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45'
8
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Grund
Editor: A-games (Board Game)
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Grund
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El juego tiene lugar en un parque infantil donde los jugadores, al controlar grupos de niños, intentan recoger la mayor cantidad de "puntos de felicidad" posible en 9 rondas construyendo castillos de arena o tomando bonitas fotos de las flores y los insectos con sus teléfonos móviles. Pero el gato que merodea por el terreno puede arruinar sus planes. Los jugadores deben tener en cuenta los movimientos de sus oponentes para competir con ellos o incluso evitar conflictos. También deben cumplir con las misiones especiales, mejor que sus oponentes.
En Grund, cada jugador controla un grupo de niños en el parque infantil. Al comienzo de cada ronda, el gato debe ser movido a otra casilla del tablero sacando al azar una carta de movimiento (esto afectará la casilla donde se queda). Después de eso, los jugadores deben mover a todos sus niños a una casilla adyacente (o incluso más lejos si consumen puntos de energía), uno tras otro en turno. Hay casillas especiales donde solo un número limitado de niños puede quedarse al mismo tiempo.
Una vez que todos los niños han sido movidos, se produce un "conflicto" en las casillas con niños pertenecientes a diferentes jugadores para decidir quién controla la casilla. Los jugadores en competencia deben pujar con cartas de energía, el que ofrezca más controlará la casilla (las cartas de energía puestas en juego deben ser intercambiadas). El ganador realiza la acción de la casilla. Las acciones pueden ser las siguientes: obtener una parte adicional del castillo de arena, obtener una foto de una flor/insecto, obtener una carta de energía, sacar una carta de oportunidad, llamar a un niño adicional al terreno por 10 puntos de energía, obtener "puntos de felicidad", etc.
Al final de la novena ronda, se lleva a cabo la evaluación. Los jugadores obtienen "puntos de felicidad" por sus castillos de arena, colecciones de fotos, puntos de energía y misiones cumplidas.
Grund es una combinación inteligente de un juego de colocación de trabajadores y un juego de influencia de área donde se desafían su conciencia situacional, habilidades tácticas, estratégicas y de resolución de problemas.
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos Tablero Modular Colección de conjuntos |
| Categorías: | Aventura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5992323230149 |
| Esto fue visto 2060 veces | |
El juego tiene lugar en un parque infantil donde los jugadores, al controlar grupos de niños, intentan recoger la mayor cantidad de "puntos de felicidad" posible en 9 rondas construyendo castillos de arena o tomando bonitas fotos de las flores y los insectos con sus teléfonos móviles. Pero el gato que merodea por el terreno puede arruinar sus planes. Los jugadores deben tener en cuenta los movimientos de sus oponentes para competir con ellos o incluso evitar conflictos. También deben cumplir con las misiones especiales, mejor que sus oponentes.
En Grund, cada jugador controla un grupo de niños en el parque infantil. Al comienzo de cada ronda, el gato debe ser movido a otra casilla del tablero sacando al azar una carta de movimiento (esto afectará la casilla donde se queda). Después de eso, los jugadores deben mover a todos sus niños a una casilla adyacente (o incluso más lejos si consumen puntos de energía), uno tras otro en turno. Hay casillas especiales donde solo un número limitado de niños puede quedarse al mismo tiempo.
Una vez que todos los niños han sido movidos, se produce un "conflicto" en las casillas con niños pertenecientes a diferentes jugadores para decidir quién controla la casilla. Los jugadores en competencia deben pujar con cartas de energía, el que ofrezca más controlará la casilla (las cartas de energía puestas en juego deben ser intercambiadas). El ganador realiza la acción de la casilla. Las acciones pueden ser las siguientes: obtener una parte adicional del castillo de arena, obtener una foto de una flor/insecto, obtener una carta de energía, sacar una carta de oportunidad, llamar a un niño adicional al terreno por 10 puntos de energía, obtener "puntos de felicidad", etc.
Al final de la novena ronda, se lleva a cabo la evaluación. Los jugadores obtienen "puntos de felicidad" por sus castillos de arena, colecciones de fotos, puntos de energía y misiones cumplidas.
Grund es una combinación inteligente de un juego de colocación de trabajadores y un juego de influencia de área donde se desafían su conciencia situacional, habilidades tácticas, estratégicas y de resolución de problemas.
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos Tablero Modular Colección de conjuntos |
| Categorías: | Aventura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 5992323230149 |
| Esto fue visto 2060 veces | |