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Guam: Return to Glory
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Guam: Return to Glory

Un juego de mesa de Ross Mortell Adam Starkweather
Editor: Compass Games
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Guam: Return to Glory
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Descripción Descripción
El 8 de diciembre de 1941, el suelo estadounidense fue invadido por primera vez en la guerra, la pequeña guarnición estadounidense y guaniana fue superada y 2 días después el gobernador entregó la isla a los japoneses. El 21 de julio de 1944, los estadounidenses regresarían para recuperar la isla y expulsar a los invasores japoneses; un día que todavía se celebra como el 'Día de la Liberación'. Hubo muchas razones por las que los estadounidenses decidieron invadir Guam, entre las que se encontraba el hecho de que la estación del cable transpacífico y la estación de radio naval en Agana la convertían en un punto focal de la red de comunicación en el Pacífico. También tenía el mejor anclaje en las Marianas, 2 pistas de aterrizaje y, por supuesto, era un protectorado estadounidense. Las únicas playas adecuadas para una invasión se encuentran en el lado suroeste de la isla. Los japoneses también lo sabían y se habían preparado en consecuencia. Otra cosa única en la planificación fue que las 2 playas de desembarco elegidas estarían separadas por 7 millas. Era sin precedentes que dos fuerzas de desembarco aterrizaran con una separación tan amplia. Guam – Return to Glory será el segundo juego en utilizar el Company Scale System (CSS) de Adam Starkweather y vendrá en 4 mapas. El juego vendrá con 6 escenarios y 1 juego de campaña: W-Day – La fortuna favorece a los audaces – Este es el primer día de la invasión en las playas del norte. La 3ª División de Marines debe desembarcar contra los defensores japoneses atrincherados en una cresta que domina las playas. Mapa único y 8 turnos de duración. W-Day – Enviar a la Brigada de Bomberos – Este es el primer día de la invasión en las playas del sur. La 1ª Brigada de Marines Provisionales debe desembarcar y luchar hacia el norte hacia la península de Orote para unirse a las cabezas de playa. Mapa único y 8 turnos de duración. W-DAY - Este es el primer día de la invasión en ambas playas. La 1ª Brigada de Marines Provisionales debe desembarcar y luchar hacia el norte, mientras que los 3 Marines luchan hacia el sur y las dos fuerzas intentan unirse a las dos cabezas de playa cerca de la península de Orote. Dos mapas y 8 turnos de duración. Península de Orote – Los primeros 8 días de combate vieron a los estadounidenses expandir sus cabezas de playa y unirse para cortar la península de Orote con su importante aeródromo. Una vez que fue cortada, los estadounidenses tuvieron que abrirse camino en la zona más defendida de Guam sin saber que los japoneses estaban preparando un ataque Banzai alimentado con sake. Dos mapas y 72 turnos de duración. En la jungla - Este escenario cubre el avance de la 3ª División de Marines al norte de las cabezas de playa para tomar la ciudad de Agana y el aeródromo de Tiyan. Un mapa y 27 turnos de duración. Santa Rosa - Este escenario cubre el ataque de la 77ª División de Infantería para aislar el área alrededor del Monte Santa Rosa. Un mapa y 27 turnos de duración. La batalla por Guam – La campaña histórica completa del 21 de julio al 10 de agosto (188 turnos). Este juego cubre toda la lucha por Guam en 1944, desde la primera invasión en Asan, en el norte, y Agat, en el sur, a través de los feroces combates en la densa vegetación en el extremo sur de la isla y la última resistencia japonesa en el norte. Complejidad: 6 Idoneidad para solitario: 8 Escala de tiempo: 1 turno = 2 horas Escala del mapa: 1 hexágono = 500 metros Escala de unidades: Compañías y menos Jugadores: Mejor con 2 jugadores, pero se puede jugar con hasta 4 jugadores, así como en solitario Tiempo de juego: 2-35 horas Diseñador de la serie: Adam Starkweather Diseñador del juego: Ross Mortell Desarrollador: Adam Starkweather Artista: Antonio Pinar Peña Componentes: 4 mapas 6 hojas de contadores 1 libro de reglas de la serie 1 libro de reglas específico del juego 7 ayudas para jugadores, tablas, cartas 2 dados de diez caras 1 caja y tapa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 2876 veces
Descripción Descripción
El 8 de diciembre de 1941, el suelo estadounidense fue invadido por primera vez en la guerra, la pequeña guarnición estadounidense y guaniana fue superada y 2 días después el gobernador entregó la isla a los japoneses. El 21 de julio de 1944, los estadounidenses regresarían para recuperar la isla y expulsar a los invasores japoneses; un día que todavía se celebra como el 'Día de la Liberación'. Hubo muchas razones por las que los estadounidenses decidieron invadir Guam, entre las que se encontraba el hecho de que la estación del cable transpacífico y la estación de radio naval en Agana la convertían en un punto focal de la red de comunicación en el Pacífico. También tenía el mejor anclaje en las Marianas, 2 pistas de aterrizaje y, por supuesto, era un protectorado estadounidense. Las únicas playas adecuadas para una invasión se encuentran en el lado suroeste de la isla. Los japoneses también lo sabían y se habían preparado en consecuencia. Otra cosa única en la planificación fue que las 2 playas de desembarco elegidas estarían separadas por 7 millas. Era sin precedentes que dos fuerzas de desembarco aterrizaran con una separación tan amplia. Guam – Return to Glory será el segundo juego en utilizar el Company Scale System (CSS) de Adam Starkweather y vendrá en 4 mapas. El juego vendrá con 6 escenarios y 1 juego de campaña: W-Day – La fortuna favorece a los audaces – Este es el primer día de la invasión en las playas del norte. La 3ª División de Marines debe desembarcar contra los defensores japoneses atrincherados en una cresta que domina las playas. Mapa único y 8 turnos de duración. W-Day – Enviar a la Brigada de Bomberos – Este es el primer día de la invasión en las playas del sur. La 1ª Brigada de Marines Provisionales debe desembarcar y luchar hacia el norte hacia la península de Orote para unirse a las cabezas de playa. Mapa único y 8 turnos de duración. W-DAY - Este es el primer día de la invasión en ambas playas. La 1ª Brigada de Marines Provisionales debe desembarcar y luchar hacia el norte, mientras que los 3 Marines luchan hacia el sur y las dos fuerzas intentan unirse a las dos cabezas de playa cerca de la península de Orote. Dos mapas y 8 turnos de duración. Península de Orote – Los primeros 8 días de combate vieron a los estadounidenses expandir sus cabezas de playa y unirse para cortar la península de Orote con su importante aeródromo. Una vez que fue cortada, los estadounidenses tuvieron que abrirse camino en la zona más defendida de Guam sin saber que los japoneses estaban preparando un ataque Banzai alimentado con sake. Dos mapas y 72 turnos de duración. En la jungla - Este escenario cubre el avance de la 3ª División de Marines al norte de las cabezas de playa para tomar la ciudad de Agana y el aeródromo de Tiyan. Un mapa y 27 turnos de duración. Santa Rosa - Este escenario cubre el ataque de la 77ª División de Infantería para aislar el área alrededor del Monte Santa Rosa. Un mapa y 27 turnos de duración. La batalla por Guam – La campaña histórica completa del 21 de julio al 10 de agosto (188 turnos). Este juego cubre toda la lucha por Guam en 1944, desde la primera invasión en Asan, en el norte, y Agat, en el sur, a través de los feroces combates en la densa vegetación en el extremo sur de la isla y la última resistencia japonesa en el norte. Complejidad: 6 Idoneidad para solitario: 8 Escala de tiempo: 1 turno = 2 horas Escala del mapa: 1 hexágono = 500 metros Escala de unidades: Compañías y menos Jugadores: Mejor con 2 jugadores, pero se puede jugar con hasta 4 jugadores, así como en solitario Tiempo de juego: 2-35 horas Diseñador de la serie: Adam Starkweather Diseñador del juego: Ross Mortell Desarrollador: Adam Starkweather Artista: Antonio Pinar Peña Componentes: 4 mapas 6 hojas de contadores 1 libro de reglas de la serie 1 libro de reglas específico del juego 7 ayudas para jugadores, tablas, cartas 2 dados de diez caras 1 caja y tapa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema Chit-Pull Hexágono y contador
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 2876 veces