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Guards Armoured Division
Editor: Decision Games (I)
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Guards Armoured Division
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Guards Armoured Division: Parte de la famosa serie Divisions de Decision Games, que comenzó con Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) y continuó con British Guards Armour, utiliza un sistema que representa una nueva evolución en el diseño que aporta elementos tácticos a una simulación operativa. Recreando cuatro batallas de la British Guards Armour Division en 1944 y 1945, este juego incluye cuatro batallas: Operación Goodwood, Operación Veritable, Bonninghardt Ridge y Joe’s Bridge. Fue diseñado por John Schettler y desarrollado por Eric Harvey y Ty Bomba. La serie Famous Divisions ofrece un nuevo concepto: el juego se rige por el sorteo de "Fichas de Evento" durante el combate. El combate no se resuelve simplemente comparando las fuerzas de ataque y defensa de las unidades, sino que se modifica mediante un sorteo aleatorio de más de 140 "eventos" posibles que introducen elementos de caos e imprevisibilidad en la resolución del combate. Las Fichas de Evento pueden ser anuladas por otras Fichas de Evento; por lo que los jugadores nunca saben cómo se puede resolver un ataque basándose únicamente en las proporciones de probabilidades. Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de un lado a otro. Cada turno del juego representa aproximadamente seis horas; sin embargo, los turnos del juego no se dividen en turnos amistosos y enemigos separados. Más bien, cada uno se compone de numerosas activaciones individuales de cuarteles generales. Todas las fichas de activación de cuarteles generales se colocan en una copa, y cada una se saca una por una para iniciar la activación (movimiento y combate) de un cuartel general particular y sus compañías asociadas. Cuando se termina la activación de ese cuartel general, se saca un nuevo cuartel general de la copa, y luego comienza su activación. Famous Divisions: Guards Armour es un juego de edición especial que incluye dos hojas de fichas (560 fichas) y cuatro mapas (en dos hojas de 22 x 34 pulgadas) de los diversos campos de batalla donde luchó la división. Las unidades de combate son compañías individuales que presentan vehículos y armas distintos, mostrados como íconos junto con las capacidades únicas del vehículo o arma representada. A nivel de compañía, el juego es táctico en muchos aspectos: las unidades tienen valores de alcance individuales, diferentes capacidades de movimiento según el tipo (con ruedas, orugas y a pie), y las reglas cubren cosas como la demolición de puentes, puentes flotantes, clima, sobrepaso, suministro, infantería montando tanques, fuego a distancia directo, bombardeos de artillería, fuego de oportunidad, noche, fortificaciones (bunkers, trincheras, minas, dientes de dragón), ingenieros, vehículos de recuperación de blindados, poder aéreo y antiaéreo. Aunque no es un sistema diseñado específicamente para solitario, el mecanismo de Ficha de Evento hace que la serie sea fácilmente adaptable a este tipo de juego, ya que el jugador no sabrá qué fichas pueden ser sorteadas que podrían alterar el combate, ni en qué orden tendrán lugar las activaciones de cuarteles generales. Algunos ejemplos de las 140 Fichas de Evento son: Francotirador, Buen Comandante, Emboscada, NCO Experimentado, Atrapado en Fuego Cruzado, Fanático, Radio Fuera, Golpe Crítico, Asalto Frontal, Tropas de Élite, Flanqueado, Combate Cuerpo a Cuerpo y Fuego Amigo. El juego incluye dos mapas (22x34”) y dos hojas de fichas que contienen 560 fichas. Escala del juego: Turno de juego: 6 horas Hex: 601 yardas / 550 metros Unidades: Compañía Inventario del juego: Dos mapas a color de 22 x 34" Dos hojas de fichas impresas a doble cara (560 fichas de 1/2") Un manual de reglas de 32 páginas Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
| Esto fue visto 1521 veces | |
Guards Armoured Division: Parte de la famosa serie Divisions de Decision Games, que comenzó con Gross Deutschland Panzer (World at War magazine #20) y continuó con British Guards Armour, utiliza un sistema que representa una nueva evolución en el diseño que aporta elementos tácticos a una simulación operativa. Recreando cuatro batallas de la British Guards Armour Division en 1944 y 1945, este juego incluye cuatro batallas: Operación Goodwood, Operación Veritable, Bonninghardt Ridge y Joe’s Bridge. Fue diseñado por John Schettler y desarrollado por Eric Harvey y Ty Bomba. La serie Famous Divisions ofrece un nuevo concepto: el juego se rige por el sorteo de "Fichas de Evento" durante el combate. El combate no se resuelve simplemente comparando las fuerzas de ataque y defensa de las unidades, sino que se modifica mediante un sorteo aleatorio de más de 140 "eventos" posibles que introducen elementos de caos e imprevisibilidad en la resolución del combate. Las Fichas de Evento pueden ser anuladas por otras Fichas de Evento; por lo que los jugadores nunca saben cómo se puede resolver un ataque basándose únicamente en las proporciones de probabilidades. Cada hexágono representa aproximadamente 500 metros de un lado a otro. Cada turno del juego representa aproximadamente seis horas; sin embargo, los turnos del juego no se dividen en turnos amistosos y enemigos separados. Más bien, cada uno se compone de numerosas activaciones individuales de cuarteles generales. Todas las fichas de activación de cuarteles generales se colocan en una copa, y cada una se saca una por una para iniciar la activación (movimiento y combate) de un cuartel general particular y sus compañías asociadas. Cuando se termina la activación de ese cuartel general, se saca un nuevo cuartel general de la copa, y luego comienza su activación. Famous Divisions: Guards Armour es un juego de edición especial que incluye dos hojas de fichas (560 fichas) y cuatro mapas (en dos hojas de 22 x 34 pulgadas) de los diversos campos de batalla donde luchó la división. Las unidades de combate son compañías individuales que presentan vehículos y armas distintos, mostrados como íconos junto con las capacidades únicas del vehículo o arma representada. A nivel de compañía, el juego es táctico en muchos aspectos: las unidades tienen valores de alcance individuales, diferentes capacidades de movimiento según el tipo (con ruedas, orugas y a pie), y las reglas cubren cosas como la demolición de puentes, puentes flotantes, clima, sobrepaso, suministro, infantería montando tanques, fuego a distancia directo, bombardeos de artillería, fuego de oportunidad, noche, fortificaciones (bunkers, trincheras, minas, dientes de dragón), ingenieros, vehículos de recuperación de blindados, poder aéreo y antiaéreo. Aunque no es un sistema diseñado específicamente para solitario, el mecanismo de Ficha de Evento hace que la serie sea fácilmente adaptable a este tipo de juego, ya que el jugador no sabrá qué fichas pueden ser sorteadas que podrían alterar el combate, ni en qué orden tendrán lugar las activaciones de cuarteles generales. Algunos ejemplos de las 140 Fichas de Evento son: Francotirador, Buen Comandante, Emboscada, NCO Experimentado, Atrapado en Fuego Cruzado, Fanático, Radio Fuera, Golpe Crítico, Asalto Frontal, Tropas de Élite, Flanqueado, Combate Cuerpo a Cuerpo y Fuego Amigo. El juego incluye dos mapas (22x34”) y dos hojas de fichas que contienen 560 fichas. Escala del juego: Turno de juego: 6 horas Hex: 601 yardas / 550 metros Unidades: Compañía Inventario del juego: Dos mapas a color de 22 x 34" Dos hojas de fichas impresas a doble cara (560 fichas de 1/2") Un manual de reglas de 32 páginas Jugabilidad en solitario: Media Nivel de complejidad: Medio Jugadores: 2 o más Tiempo de juego: 4-15.
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Famous Divisions: Guards Armoured Division Guards Armoured Division |
| BARCODE: | 74470030102 |
| Esto fue visto 1521 veces | |