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Un juego de mesa de Steffen Benndorf
Editor: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
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Descripción Descripción
Todo el mundo quiere deshacerse de sus cartas, y la mejor manera de hacerlo es jugar 'en el hueco' porque entonces inmediatamente tomas un turno extra. Juega de nuevo en el hueco y otra vez – y bang, has terminado. ¡Es así de simple! Habe fertig ('Hecho') incluye cartas del 1 al 11 en seis colores; cada carta también muestra de 0 a 4 estrellas. Cada jugador recibe doce cartas, luego coloca dos cartas a un lado. Se revelan dos cartas del mazo para formar dos pilas de descarte. Un jugador puede jugar una carta haciendo coincidir su color o número con la carta superior de una de las pilas de descarte. Alternativamente, puede jugar una carta con un valor que esté entre los números de las cartas superiores – es decir, en el hueco – en un color que no sea visible. Si hace esto, toma otro turno y puede jugar otra carta. Si un jugador no puede jugar, debe robar una carta del mazo. Si las dos pilas de descarte no tienen hueco al comienzo del turno de un jugador, revela una carta del mazo y la coloca en una de las pilas de descarte, creando posiblemente un gran hueco al hacerlo... Quien vacíe su mano primero anota puntos positivos iguales al número de estrellas en las cartas que dejó a un lado; todos los demás anotan puntos negativos por el número de estrellas en sus cartas restantes.
Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4315 veces
Descripción Descripción
Todo el mundo quiere deshacerse de sus cartas, y la mejor manera de hacerlo es jugar 'en el hueco' porque entonces inmediatamente tomas un turno extra. Juega de nuevo en el hueco y otra vez – y bang, has terminado. ¡Es así de simple! Habe fertig ('Hecho') incluye cartas del 1 al 11 en seis colores; cada carta también muestra de 0 a 4 estrellas. Cada jugador recibe doce cartas, luego coloca dos cartas a un lado. Se revelan dos cartas del mazo para formar dos pilas de descarte. Un jugador puede jugar una carta haciendo coincidir su color o número con la carta superior de una de las pilas de descarte. Alternativamente, puede jugar una carta con un valor que esté entre los números de las cartas superiores – es decir, en el hueco – en un color que no sea visible. Si hace esto, toma otro turno y puede jugar otra carta. Si un jugador no puede jugar, debe robar una carta del mazo. Si las dos pilas de descarte no tienen hueco al comienzo del turno de un jugador, revela una carta del mazo y la coloca en una de las pilas de descarte, creando posiblemente un gran hueco al hacerlo... Quien vacíe su mano primero anota puntos positivos iguales al número de estrellas en las cartas que dejó a un lado; todos los demás anotan puntos negativos por el número de estrellas en sus cartas restantes.
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mecanica: Manejo de manos
Categorías: Juegos de cartas Estrategia
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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