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2-5
45'
10
No es necesario texto en el juego.
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Han
Editor: Abacus Spiele
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Han
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En su mayor parte, Han utiliza la misma jugabilidad que China, también del diseñador Michael Schacht, pero los mapas en el tablero de juego de doble cara introducen nuevas reglas y variantes.
En general, los jugadores utilizan cartas para colocar piezas (casas o emisarios) en las nueve regiones del tablero. Para colocar en una región, un jugador debe jugar una carta del color de esa región o dos cartas del mismo color como comodín; un jugador puede colocar un máximo de dos piezas en una región en un turno, pero solo una pieza si la región estaba desocupada al comienzo del turno. Un lado del tablero de juego — titulado "Grenzstreitigkeiten", o "Disputas fronterizas", y diseñado para 3-5 jugadores — incluye sitios de casas que abarcan dos regiones; para reclamar uno de estos lugares, un jugador debe descartar dos cartas de color apropiado. El número de emisarios en una región está limitado al número de casas del mismo color en esa misma región.
Cuando todos los espacios de casas en una región están llenos (o al final del juego), los jugadores puntúan por esa región. Quien tenga más casas en esa región puntúa un punto por cada casa en la región, quien tenga la segunda mayor cantidad de casas puntúa un punto por cada casa del jugador que tiene más, y así sucesivamente.
Al final del juego, los jugadores también puntúan por tener mayorías de emisarios en dos regiones adyacentes, puntuando tantos puntos como el número de emisarios en ambas regiones. Los jugadores también puntúan por tener cuatro o más casas en una secuencia ininterrumpida a lo largo de una de las carreteras del tablero. En el tablero de juego "Grenzstreitigkeiten", los jugadores también puntúan puntos de mayoría por las casas en las ciudades portuarias ubicadas en múltiples regiones, estas ciudades portuarias formando efectivamente su propia región. Quien puntúe más puntos gana.
"Grenzstreitigkeiten" tiene una variante. Cada jugador comienza con una fortificación además de sus otras piezas. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar su fortificación en un sitio de casa, y luego cubrirlo con una casa. Cada vez que esta casa puntúa — ya sea por la mayoría de la región, por ser una ciudad portuaria o por ser parte de una secuencia — el propietario de la casa puntúa el doble de los puntos que normalmente obtendría.
El otro lado del tablero de juego — "Wege der Diplomatie", o "Caminos de la diplomacia", que está diseñado para 2-4 jugadores — también tiene una variante, con cada jugador recibiendo un mercado. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar el mercado en un sitio de casa, y luego cubrirlo con un emisario (no una casa). Esto permite a un jugador competir por puntos de emisario en una región que de otro modo estaría llena.
En general, los jugadores utilizan cartas para colocar piezas (casas o emisarios) en las nueve regiones del tablero. Para colocar en una región, un jugador debe jugar una carta del color de esa región o dos cartas del mismo color como comodín; un jugador puede colocar un máximo de dos piezas en una región en un turno, pero solo una pieza si la región estaba desocupada al comienzo del turno. Un lado del tablero de juego — titulado "Grenzstreitigkeiten", o "Disputas fronterizas", y diseñado para 3-5 jugadores — incluye sitios de casas que abarcan dos regiones; para reclamar uno de estos lugares, un jugador debe descartar dos cartas de color apropiado. El número de emisarios en una región está limitado al número de casas del mismo color en esa misma región.
Cuando todos los espacios de casas en una región están llenos (o al final del juego), los jugadores puntúan por esa región. Quien tenga más casas en esa región puntúa un punto por cada casa en la región, quien tenga la segunda mayor cantidad de casas puntúa un punto por cada casa del jugador que tiene más, y así sucesivamente.
Al final del juego, los jugadores también puntúan por tener mayorías de emisarios en dos regiones adyacentes, puntuando tantos puntos como el número de emisarios en ambas regiones. Los jugadores también puntúan por tener cuatro o más casas en una secuencia ininterrumpida a lo largo de una de las carreteras del tablero. En el tablero de juego "Grenzstreitigkeiten", los jugadores también puntúan puntos de mayoría por las casas en las ciudades portuarias ubicadas en múltiples regiones, estas ciudades portuarias formando efectivamente su propia región. Quien puntúe más puntos gana.
"Grenzstreitigkeiten" tiene una variante. Cada jugador comienza con una fortificación además de sus otras piezas. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar su fortificación en un sitio de casa, y luego cubrirlo con una casa. Cada vez que esta casa puntúa — ya sea por la mayoría de la región, por ser una ciudad portuaria o por ser parte de una secuencia — el propietario de la casa puntúa el doble de los puntos que normalmente obtendría.
El otro lado del tablero de juego — "Wege der Diplomatie", o "Caminos de la diplomacia", que está diseñado para 2-4 jugadores — también tiene una variante, con cada jugador recibiendo un mercado. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar el mercado en un sitio de casa, y luego cubrirlo con un emisario (no una casa). Esto permite a un jugador competir por puntos de emisario en una región que de otro modo estaría llena.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Manejo de manos Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | Histórico Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| En 8 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 15166 veces | |
En su mayor parte, Han utiliza la misma jugabilidad que China, también del diseñador Michael Schacht, pero los mapas en el tablero de juego de doble cara introducen nuevas reglas y variantes.
En general, los jugadores utilizan cartas para colocar piezas (casas o emisarios) en las nueve regiones del tablero. Para colocar en una región, un jugador debe jugar una carta del color de esa región o dos cartas del mismo color como comodín; un jugador puede colocar un máximo de dos piezas en una región en un turno, pero solo una pieza si la región estaba desocupada al comienzo del turno. Un lado del tablero de juego — titulado "Grenzstreitigkeiten", o "Disputas fronterizas", y diseñado para 3-5 jugadores — incluye sitios de casas que abarcan dos regiones; para reclamar uno de estos lugares, un jugador debe descartar dos cartas de color apropiado. El número de emisarios en una región está limitado al número de casas del mismo color en esa misma región.
Cuando todos los espacios de casas en una región están llenos (o al final del juego), los jugadores puntúan por esa región. Quien tenga más casas en esa región puntúa un punto por cada casa en la región, quien tenga la segunda mayor cantidad de casas puntúa un punto por cada casa del jugador que tiene más, y así sucesivamente.
Al final del juego, los jugadores también puntúan por tener mayorías de emisarios en dos regiones adyacentes, puntuando tantos puntos como el número de emisarios en ambas regiones. Los jugadores también puntúan por tener cuatro o más casas en una secuencia ininterrumpida a lo largo de una de las carreteras del tablero. En el tablero de juego "Grenzstreitigkeiten", los jugadores también puntúan puntos de mayoría por las casas en las ciudades portuarias ubicadas en múltiples regiones, estas ciudades portuarias formando efectivamente su propia región. Quien puntúe más puntos gana.
"Grenzstreitigkeiten" tiene una variante. Cada jugador comienza con una fortificación además de sus otras piezas. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar su fortificación en un sitio de casa, y luego cubrirlo con una casa. Cada vez que esta casa puntúa — ya sea por la mayoría de la región, por ser una ciudad portuaria o por ser parte de una secuencia — el propietario de la casa puntúa el doble de los puntos que normalmente obtendría.
El otro lado del tablero de juego — "Wege der Diplomatie", o "Caminos de la diplomacia", que está diseñado para 2-4 jugadores — también tiene una variante, con cada jugador recibiendo un mercado. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar el mercado en un sitio de casa, y luego cubrirlo con un emisario (no una casa). Esto permite a un jugador competir por puntos de emisario en una región que de otro modo estaría llena.
En general, los jugadores utilizan cartas para colocar piezas (casas o emisarios) en las nueve regiones del tablero. Para colocar en una región, un jugador debe jugar una carta del color de esa región o dos cartas del mismo color como comodín; un jugador puede colocar un máximo de dos piezas en una región en un turno, pero solo una pieza si la región estaba desocupada al comienzo del turno. Un lado del tablero de juego — titulado "Grenzstreitigkeiten", o "Disputas fronterizas", y diseñado para 3-5 jugadores — incluye sitios de casas que abarcan dos regiones; para reclamar uno de estos lugares, un jugador debe descartar dos cartas de color apropiado. El número de emisarios en una región está limitado al número de casas del mismo color en esa misma región.
Cuando todos los espacios de casas en una región están llenos (o al final del juego), los jugadores puntúan por esa región. Quien tenga más casas en esa región puntúa un punto por cada casa en la región, quien tenga la segunda mayor cantidad de casas puntúa un punto por cada casa del jugador que tiene más, y así sucesivamente.
Al final del juego, los jugadores también puntúan por tener mayorías de emisarios en dos regiones adyacentes, puntuando tantos puntos como el número de emisarios en ambas regiones. Los jugadores también puntúan por tener cuatro o más casas en una secuencia ininterrumpida a lo largo de una de las carreteras del tablero. En el tablero de juego "Grenzstreitigkeiten", los jugadores también puntúan puntos de mayoría por las casas en las ciudades portuarias ubicadas en múltiples regiones, estas ciudades portuarias formando efectivamente su propia región. Quien puntúe más puntos gana.
"Grenzstreitigkeiten" tiene una variante. Cada jugador comienza con una fortificación además de sus otras piezas. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar su fortificación en un sitio de casa, y luego cubrirlo con una casa. Cada vez que esta casa puntúa — ya sea por la mayoría de la región, por ser una ciudad portuaria o por ser parte de una secuencia — el propietario de la casa puntúa el doble de los puntos que normalmente obtendría.
El otro lado del tablero de juego — "Wege der Diplomatie", o "Caminos de la diplomacia", que está diseñado para 2-4 jugadores — también tiene una variante, con cada jugador recibiendo un mercado. Una vez por juego, un jugador puede jugar dos cartas coincidentes, luego colocar el mercado en un sitio de casa, y luego cubrirlo con un emisario (no una casa). Esto permite a un jugador competir por puntos de emisario en una región que de otro modo estaría llena.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Redacción de tarjetas Manejo de manos Construcción de rutas/redes |
| Categorías: | Histórico Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4011898041415 |
| En 8 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 15166 veces | |
