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Hannibal Barkas
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180'
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Hannibal Barkas

Un juego de mesa de Robert Żak
Editor: Gry Leonardo
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Hannibal Barkas
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Descripción Descripción
Los jugadores participan en la Segunda Guerra Púnica como Cartago o Roma. Las mecánicas se basan en un sistema impulsado por cartas. Hannibal Barkas contiene elementos militares, políticos y económicos que emulan el gobierno de una nación antigua. La mecánica del juego se basa en cartas, cada carta se puede jugar de cuatro maneras: como Talentos de oro, como Puntos de Iniciativa (necesarios para la activación del ejército, la política y otras acciones), como eventos globales y como efectos de interrupción que se pueden jugar en cualquier momento. El juego fue diseñado como una estrategia dinámica, dependiente de decisiones y emocionante. Características principales: gran jugabilidad, simplicidad de reglas, pero con muchas opciones estratégicas, variedad de cartas que se pueden jugar de diferentes maneras. Además de comandar ejércitos, hay otros aspectos del juego que no deben ser descuidados. Naciones menores como Siracusa, Macedonia, Massilia o Numidia pueden convertirse en aliadas y fortalecer a Roma o Cartago con cartas, oro y ejércitos adicionales. Otro aspecto importante del juego es la economía. Se necesita oro para el reclutamiento de nuevos ejércitos, para mantener los existentes en juego, para la diplomacia y para aprovechar las oportunidades que presentan las cartas. Contenido de la caja: manual, tablero, 280 cartas (eventos, ciudades y líderes) para 6 naciones. Cada nación tiene su propio mazo, 400 fichas, 5 dados.
Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico Económico Político/Negociación guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 6984 veces
Descripción Descripción
Los jugadores participan en la Segunda Guerra Púnica como Cartago o Roma. Las mecánicas se basan en un sistema impulsado por cartas. Hannibal Barkas contiene elementos militares, políticos y económicos que emulan el gobierno de una nación antigua. La mecánica del juego se basa en cartas, cada carta se puede jugar de cuatro maneras: como Talentos de oro, como Puntos de Iniciativa (necesarios para la activación del ejército, la política y otras acciones), como eventos globales y como efectos de interrupción que se pueden jugar en cualquier momento. El juego fue diseñado como una estrategia dinámica, dependiente de decisiones y emocionante. Características principales: gran jugabilidad, simplicidad de reglas, pero con muchas opciones estratégicas, variedad de cartas que se pueden jugar de diferentes maneras. Además de comandar ejércitos, hay otros aspectos del juego que no deben ser descuidados. Naciones menores como Siracusa, Macedonia, Massilia o Numidia pueden convertirse en aliadas y fortalecer a Roma o Cartago con cartas, oro y ejércitos adicionales. Otro aspecto importante del juego es la economía. Se necesita oro para el reclutamiento de nuevos ejércitos, para mantener los existentes en juego, para la diplomacia y para aprovechar las oportunidades que presentan las cartas. Contenido de la caja: manual, tablero, 280 cartas (eventos, ciudades y líderes) para 6 naciones. Cada nación tiene su propio mazo, 400 fichas, 5 dados.
Información adicional Información adicional
mecanica: Campaña/Batalla impulsada por cartas Lanzamiento de dados
Categorías: Histórico Económico Político/Negociación guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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