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2-6
45'
8
Algún texto necesario
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Hase und Igel
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Precio de venta
El concepto es muy simple: cada jugador tiene un marcador que representa su liebre, tres cartas de Lechuga y un suministro inicial de cartas de Zanahorias. Al comer las zanahorias, las liebres avanzan por el recorrido, tratando de cruzar la meta lo más rápido posible.
Lo que es particular en este juego es, ante todo, el movimiento, ya que para moverse hay que gastar cartas de Zanahorias en una medida tanto mayor cuantas más casillas se quieran recorrer. Por ejemplo, se necesita 1 Zanahoria para moverse una casilla, se necesitan 1+2=3 para hacer dos, 1+2+3=6 para hacer tres, y así sucesivamente. Con este sistema, está claro que las 65 Zanahorias que se tienen al principio no pueden ser suficientes, por lo que los jugadores deben aprovechar las casillas especiales del recorrido para ganar el "combustible" que necesitan.
Sin embargo, para poder cruzar la meta, hay otras dos condiciones. En primer lugar, es necesario haber descartado las tres cartas de Lechuga iniciales, y esto solo es posible perdiendo un turno en casillas especiales (que, sin embargo, permiten obtener un número de Zanahorias igual a su posición multiplicada por 10), que son solo cuatro en todo el recorrido. Además, un jugador solo podrá cruzar la meta si no posee más de 10 Zanahorias multiplicadas por su posición de llegada, de lo contrario, deberá intentar descartarlas perdiendo uno o más turnos en casillas especiales.
Durante la carrera, también es posible retroceder hasta la primera casilla de Erizo disponible, con el fin de ganar 10 Zanahorias por cada casilla así atravesada; otras casillas permiten, al reiniciar, ganar Zanahorias en función de su posición actual, lo que a menudo permite a los jugadores enfrentarse entre sí con movimientos particularmente astutos. Por último, siempre se puede intentar la casilla impredecible de la Liebre que dará un resultado aleatorio determinado por su posición actual y el lanzamiento de un dado (esta es la única situación en la que se usa el dado), que en caso de suerte podría incluso permitirle comer una Lechuga fuera de las casillas predeterminadas.
El juego es simple y muy divertido, ofreciendo tanto la elección estratégica de diferentes conductas de carrera como la posibilidad de interactuar con los oponentes obstaculizándolos. La suerte es bastante limitada, ya que el dado solo se usa para las casillas de Liebre (cuyos resultados tienden a ser en promedio más ventajosos cuanto peor es su posición) y también salir primero o último no es en sí mismo una ventaja o desventaja (más bien implica la necesidad de establecer la carrera de manera diferente).
En esencia, un excelente juego adecuado para todos, no particularmente exigente pero absolutamente no trivial. Vale la pena recordar que esta pequeña joya ganó el primer Spiel des Jahres...
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | carreras |
| Nombres alternativos: | Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga La Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑 |
| BARCODE: | 4005556260287 |
| El artículo está en el carrito 1 En 7 listas de deseos En colecciones 4 Esto fue visto 19173 veces | |
El concepto es muy simple: cada jugador tiene un marcador que representa su liebre, tres cartas de Lechuga y un suministro inicial de cartas de Zanahorias. Al comer las zanahorias, las liebres avanzan por el recorrido, tratando de cruzar la meta lo más rápido posible.
Lo que es particular en este juego es, ante todo, el movimiento, ya que para moverse hay que gastar cartas de Zanahorias en una medida tanto mayor cuantas más casillas se quieran recorrer. Por ejemplo, se necesita 1 Zanahoria para moverse una casilla, se necesitan 1+2=3 para hacer dos, 1+2+3=6 para hacer tres, y así sucesivamente. Con este sistema, está claro que las 65 Zanahorias que se tienen al principio no pueden ser suficientes, por lo que los jugadores deben aprovechar las casillas especiales del recorrido para ganar el "combustible" que necesitan.
Sin embargo, para poder cruzar la meta, hay otras dos condiciones. En primer lugar, es necesario haber descartado las tres cartas de Lechuga iniciales, y esto solo es posible perdiendo un turno en casillas especiales (que, sin embargo, permiten obtener un número de Zanahorias igual a su posición multiplicada por 10), que son solo cuatro en todo el recorrido. Además, un jugador solo podrá cruzar la meta si no posee más de 10 Zanahorias multiplicadas por su posición de llegada, de lo contrario, deberá intentar descartarlas perdiendo uno o más turnos en casillas especiales.
Durante la carrera, también es posible retroceder hasta la primera casilla de Erizo disponible, con el fin de ganar 10 Zanahorias por cada casilla así atravesada; otras casillas permiten, al reiniciar, ganar Zanahorias en función de su posición actual, lo que a menudo permite a los jugadores enfrentarse entre sí con movimientos particularmente astutos. Por último, siempre se puede intentar la casilla impredecible de la Liebre que dará un resultado aleatorio determinado por su posición actual y el lanzamiento de un dado (esta es la única situación en la que se usa el dado), que en caso de suerte podría incluso permitirle comer una Lechuga fuera de las casillas predeterminadas.
El juego es simple y muy divertido, ofreciendo tanto la elección estratégica de diferentes conductas de carrera como la posibilidad de interactuar con los oponentes obstaculizándolos. La suerte es bastante limitada, ya que el dado solo se usa para las casillas de Liebre (cuyos resultados tienden a ser en promedio más ventajosos cuanto peor es su posición) y también salir primero o último no es en sí mismo una ventaja o desventaja (más bien implica la necesidad de establecer la carrera de manera diferente).
En esencia, un excelente juego adecuado para todos, no particularmente exigente pero absolutamente no trivial. Vale la pena recordar que esta pequeña joya ganó el primer Spiel des Jahres...
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | carreras |
| Nombres alternativos: | Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Liebre y la Tortuga Le Lièvre et la Tortue A Lebre e a Tartaruga Britvic Strategy Haas en Schildpad Hare & Tortoise Hare and Tortoise Haren & Sköldpaddan Haren och sköldpaddan Haren og Skildpadden Haren og Skilpadden Hase und Igel La Carrera de la Liebre y la Tortuga La Lepre e la Tartaruga La Liebre y la Tortuga La llebre i la tortuga Le Lièvre et la Tortue Skála Rally Voltinger & Wattinger うさぎとカメ かけ引き大レース 龜兔賽跑 |
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