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20'
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Hats
Editor: ThunderGryph Games
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Hats
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Tienes una invitación a las 5 p.m. en el jardín del Sombrerero Loco. La mesa está lista, las galletas saben a cielo mantecoso y el té es fuerte y picante. "¿Más azúcar?" pregunta el Sombrerero Loco, dándote una mirada extraña.
"Sí, por favor..."
"¡Se acabó el tiempo!" grita, interrumpiéndote. Azúcar, galletas y millones de sombreros vuelan por todas partes. El té se derrama sobre el mantel mientras él continúa con una gran sonrisa en su rostro. "Es hora de jugar un juego."
•••
En Hats, de dos a cuatro jugadores compiten para adquirir los sombreros más destacados intercambiando cartas en mano con cartas en el tablero de la mesa de té. Cada intercambio de cartas influye en cómo se puntúa cada sombrero. Naturalmente, al final del juego, el jugador con la puntuación más alta será declarado el más loco.
Para jugar, todos roban nueve cartas. Tienes tu turno realizando una de las siguientes dos acciones:
Intercambiar sombreros: Juega una carta única de tu mano boca arriba e intercámbiala con una del mismo tipo (color) del tablero de la mesa de té o intercámbiala por una carta de cualquier tipo pero de menor valor. Agrega la carta intercambiada del tablero de la mesa de té a tu colección colocándola boca arriba frente a ti.
Crear un sombrero negro: Juega una carta única boca abajo frente a ti para agregarla a tu colección como un sombrero negro. Cada sombrero negro en la colección de un jugador al final del juego vale 1 punto.
Acción opcional: En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar una carta de tu elección para robar una nueva del mazo de robo. En un juego de cuatro jugadores, los jugadores intercambiarán cartas con sus compañeros de equipo.
PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO
Colección de sombreros: Los jugadores ganan puntos por las cartas de sombreros en su colección según la posición del tipo correspondiente en el tablero de la mesa de té. Si hay dos o más cartas de sombreros en el tablero de la mesa de té del mismo tipo, encuentra la carta de sombrero de ese tipo con la posición más baja en el tablero de la mesa de té y mantenla boca arriba, mientras giras todas las demás cartas de ese tipo boca abajo.
Sombrero favorito: Cada jugador revela la última carta en su mano como su tipo de "sombrero favorito". Los jugadores ganan puntos iguales a la suma de todas las cartas en su colección que coinciden con el tipo de su "sombrero favorito" menos el valor de la última carta en su mano.
La última galleta: Solo queda una galleta en la mesa. Los jugadores compiten por la galleta teniendo el mayor número de tipos diferentes de cartas de sombreros en su colección. Los sombreros negros cuentan como un tipo. Durante el juego, pasa la galleta al jugador que tenga la mayor cantidad de tipos diferentes de cartas de sombreros. La galleta de chispas de chocolate vale cinco puntos al final del juego.
—descripción del editor
"Sí, por favor..."
"¡Se acabó el tiempo!" grita, interrumpiéndote. Azúcar, galletas y millones de sombreros vuelan por todas partes. El té se derrama sobre el mantel mientras él continúa con una gran sonrisa en su rostro. "Es hora de jugar un juego."
•••
En Hats, de dos a cuatro jugadores compiten para adquirir los sombreros más destacados intercambiando cartas en mano con cartas en el tablero de la mesa de té. Cada intercambio de cartas influye en cómo se puntúa cada sombrero. Naturalmente, al final del juego, el jugador con la puntuación más alta será declarado el más loco.
Para jugar, todos roban nueve cartas. Tienes tu turno realizando una de las siguientes dos acciones:
Intercambiar sombreros: Juega una carta única de tu mano boca arriba e intercámbiala con una del mismo tipo (color) del tablero de la mesa de té o intercámbiala por una carta de cualquier tipo pero de menor valor. Agrega la carta intercambiada del tablero de la mesa de té a tu colección colocándola boca arriba frente a ti.
Crear un sombrero negro: Juega una carta única boca abajo frente a ti para agregarla a tu colección como un sombrero negro. Cada sombrero negro en la colección de un jugador al final del juego vale 1 punto.
Acción opcional: En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar una carta de tu elección para robar una nueva del mazo de robo. En un juego de cuatro jugadores, los jugadores intercambiarán cartas con sus compañeros de equipo.
PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO
Colección de sombreros: Los jugadores ganan puntos por las cartas de sombreros en su colección según la posición del tipo correspondiente en el tablero de la mesa de té. Si hay dos o más cartas de sombreros en el tablero de la mesa de té del mismo tipo, encuentra la carta de sombrero de ese tipo con la posición más baja en el tablero de la mesa de té y mantenla boca arriba, mientras giras todas las demás cartas de ese tipo boca abajo.
Sombrero favorito: Cada jugador revela la última carta en su mano como su tipo de "sombrero favorito". Los jugadores ganan puntos iguales a la suma de todas las cartas en su colección que coinciden con el tipo de su "sombrero favorito" menos el valor de la última carta en su mano.
La última galleta: Solo queda una galleta en la mesa. Los jugadores compiten por la galleta teniendo el mayor número de tipos diferentes de cartas de sombreros en su colección. Los sombreros negros cuentan como un tipo. Durante el juego, pasa la galleta al jugador que tenga la mayor cantidad de tipos diferentes de cartas de sombreros. La galleta de chispas de chocolate vale cinco puntos al final del juego.
—descripción del editor
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 602573705155 |
| En 23 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 6900 veces | |
Tienes una invitación a las 5 p.m. en el jardín del Sombrerero Loco. La mesa está lista, las galletas saben a cielo mantecoso y el té es fuerte y picante. "¿Más azúcar?" pregunta el Sombrerero Loco, dándote una mirada extraña.
"Sí, por favor..."
"¡Se acabó el tiempo!" grita, interrumpiéndote. Azúcar, galletas y millones de sombreros vuelan por todas partes. El té se derrama sobre el mantel mientras él continúa con una gran sonrisa en su rostro. "Es hora de jugar un juego."
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En Hats, de dos a cuatro jugadores compiten para adquirir los sombreros más destacados intercambiando cartas en mano con cartas en el tablero de la mesa de té. Cada intercambio de cartas influye en cómo se puntúa cada sombrero. Naturalmente, al final del juego, el jugador con la puntuación más alta será declarado el más loco.
Para jugar, todos roban nueve cartas. Tienes tu turno realizando una de las siguientes dos acciones:
Intercambiar sombreros: Juega una carta única de tu mano boca arriba e intercámbiala con una del mismo tipo (color) del tablero de la mesa de té o intercámbiala por una carta de cualquier tipo pero de menor valor. Agrega la carta intercambiada del tablero de la mesa de té a tu colección colocándola boca arriba frente a ti.
Crear un sombrero negro: Juega una carta única boca abajo frente a ti para agregarla a tu colección como un sombrero negro. Cada sombrero negro en la colección de un jugador al final del juego vale 1 punto.
Acción opcional: En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar una carta de tu elección para robar una nueva del mazo de robo. En un juego de cuatro jugadores, los jugadores intercambiarán cartas con sus compañeros de equipo.
PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO
Colección de sombreros: Los jugadores ganan puntos por las cartas de sombreros en su colección según la posición del tipo correspondiente en el tablero de la mesa de té. Si hay dos o más cartas de sombreros en el tablero de la mesa de té del mismo tipo, encuentra la carta de sombrero de ese tipo con la posición más baja en el tablero de la mesa de té y mantenla boca arriba, mientras giras todas las demás cartas de ese tipo boca abajo.
Sombrero favorito: Cada jugador revela la última carta en su mano como su tipo de "sombrero favorito". Los jugadores ganan puntos iguales a la suma de todas las cartas en su colección que coinciden con el tipo de su "sombrero favorito" menos el valor de la última carta en su mano.
La última galleta: Solo queda una galleta en la mesa. Los jugadores compiten por la galleta teniendo el mayor número de tipos diferentes de cartas de sombreros en su colección. Los sombreros negros cuentan como un tipo. Durante el juego, pasa la galleta al jugador que tenga la mayor cantidad de tipos diferentes de cartas de sombreros. La galleta de chispas de chocolate vale cinco puntos al final del juego.
—descripción del editor
"Sí, por favor..."
"¡Se acabó el tiempo!" grita, interrumpiéndote. Azúcar, galletas y millones de sombreros vuelan por todas partes. El té se derrama sobre el mantel mientras él continúa con una gran sonrisa en su rostro. "Es hora de jugar un juego."
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En Hats, de dos a cuatro jugadores compiten para adquirir los sombreros más destacados intercambiando cartas en mano con cartas en el tablero de la mesa de té. Cada intercambio de cartas influye en cómo se puntúa cada sombrero. Naturalmente, al final del juego, el jugador con la puntuación más alta será declarado el más loco.
Para jugar, todos roban nueve cartas. Tienes tu turno realizando una de las siguientes dos acciones:
Intercambiar sombreros: Juega una carta única de tu mano boca arriba e intercámbiala con una del mismo tipo (color) del tablero de la mesa de té o intercámbiala por una carta de cualquier tipo pero de menor valor. Agrega la carta intercambiada del tablero de la mesa de té a tu colección colocándola boca arriba frente a ti.
Crear un sombrero negro: Juega una carta única boca abajo frente a ti para agregarla a tu colección como un sombrero negro. Cada sombrero negro en la colección de un jugador al final del juego vale 1 punto.
Acción opcional: En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar una carta de tu elección para robar una nueva del mazo de robo. En un juego de cuatro jugadores, los jugadores intercambiarán cartas con sus compañeros de equipo.
PUNTUACIÓN FINAL DEL JUEGO
Colección de sombreros: Los jugadores ganan puntos por las cartas de sombreros en su colección según la posición del tipo correspondiente en el tablero de la mesa de té. Si hay dos o más cartas de sombreros en el tablero de la mesa de té del mismo tipo, encuentra la carta de sombrero de ese tipo con la posición más baja en el tablero de la mesa de té y mantenla boca arriba, mientras giras todas las demás cartas de ese tipo boca abajo.
Sombrero favorito: Cada jugador revela la última carta en su mano como su tipo de "sombrero favorito". Los jugadores ganan puntos iguales a la suma de todas las cartas en su colección que coinciden con el tipo de su "sombrero favorito" menos el valor de la última carta en su mano.
La última galleta: Solo queda una galleta en la mesa. Los jugadores compiten por la galleta teniendo el mayor número de tipos diferentes de cartas de sombreros en su colección. Los sombreros negros cuentan como un tipo. Durante el juego, pasa la galleta al jugador que tenga la mayor cantidad de tipos diferentes de cartas de sombreros. La galleta de chispas de chocolate vale cinco puntos al final del juego.
—descripción del editor
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | Juegos de cartas Temático |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 602573705155 |
| En 23 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 6900 veces | |