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Hello Kitty Day At The Park
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
Precio de venta
En Hello Kitty: Day at the Park, los jugadores asumen el papel de Hello Kitty, My Melody, Kuromi y otros personajes para competir de manera lúdica por el día de diversión más épico en el parque local. Exploran el parque colocando losetas, ganando idealmente objetos en el camino que les permiten completar aventuras, que documentarán tomando selfies.
El juego presenta un sistema único para escalar todas las partes del juego en dificultad para cada jugador individual, incluso mientras el juego está en progreso, para que los niños puedan comenzar con la versión más simple para explorar los mecanismos del juego, y luego aprender la jugabilidad más avanzada cuando se sientan listos.
Una vez que se han jugado todas las losetas, se activa el final del juego, y el jugador que ha ganado más puntos de sus aventuras gana!
- En tu turno, realizarás cada una de las siguientes acciones una vez, en el orden que se indica a continuación, comenzando con el jugador inicial y avanzando en el sentido de las agujas del reloj.
- Jugar una loseta del parque
- Mover tu personaje
- Completar aventuras
- Terminar el turno
Elige una de las cuatro losetas de tu mano. Puedes girar la loseta en cualquier dirección que desees al colocarla, siempre que las características del parque coincidan con todas las losetas adyacentes ortogonalmente (áreas de césped con áreas de césped y jardines con jardines).
Luego, gana un token que coincida con el símbolo del ícono o el color de una loseta adyacente.
Finalmente, roba un token de Atracción y colócalo con el lado del banco hacia arriba en la loseta que acabas de jugar.
Realiza las siguientes acciones en este orden.
- Puedes mover tu personaje hasta 3 losetas en cualquier dirección, ortogonalmente. También puedes elegir no moverte en absoluto.
- Ganas 1 token que coincide con el ícono de cada loseta en la que aterrizaste en tu suministro.
- Puedes ganar el token de atracción del espacio en el que terminas si aún está disponible.
Al completar aventuras, puedes usar el ícono en la loseta en la que terminaste tu turno. Además, puedes usar cualquier número de tokens de Recursos y Salvajes de tu suministro.
Mueve tu marcador de puntuación hacia adelante el número de puntos que ganes, y mueve la(s) carta(s) a tu pila completada a la derecha de tu carta de personaje.
Fin del turno
- Robar nuevas aventuras para reemplazar las completadas.
- Robar 1 nueva loseta para reemplazar la jugada.
El siguiente jugador en orden horario puede ahora realizar su turno.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| Esto fue visto 507 veces | |
En Hello Kitty: Day at the Park, los jugadores asumen el papel de Hello Kitty, My Melody, Kuromi y otros personajes para competir de manera lúdica por el día de diversión más épico en el parque local. Exploran el parque colocando losetas, ganando idealmente objetos en el camino que les permiten completar aventuras, que documentarán tomando selfies.
El juego presenta un sistema único para escalar todas las partes del juego en dificultad para cada jugador individual, incluso mientras el juego está en progreso, para que los niños puedan comenzar con la versión más simple para explorar los mecanismos del juego, y luego aprender la jugabilidad más avanzada cuando se sientan listos.
Una vez que se han jugado todas las losetas, se activa el final del juego, y el jugador que ha ganado más puntos de sus aventuras gana!
- En tu turno, realizarás cada una de las siguientes acciones una vez, en el orden que se indica a continuación, comenzando con el jugador inicial y avanzando en el sentido de las agujas del reloj.
- Jugar una loseta del parque
- Mover tu personaje
- Completar aventuras
- Terminar el turno
Elige una de las cuatro losetas de tu mano. Puedes girar la loseta en cualquier dirección que desees al colocarla, siempre que las características del parque coincidan con todas las losetas adyacentes ortogonalmente (áreas de césped con áreas de césped y jardines con jardines).
Luego, gana un token que coincida con el símbolo del ícono o el color de una loseta adyacente.
Finalmente, roba un token de Atracción y colócalo con el lado del banco hacia arriba en la loseta que acabas de jugar.
Realiza las siguientes acciones en este orden.
- Puedes mover tu personaje hasta 3 losetas en cualquier dirección, ortogonalmente. También puedes elegir no moverte en absoluto.
- Ganas 1 token que coincide con el ícono de cada loseta en la que aterrizaste en tu suministro.
- Puedes ganar el token de atracción del espacio en el que terminas si aún está disponible.
Al completar aventuras, puedes usar el ícono en la loseta en la que terminaste tu turno. Además, puedes usar cualquier número de tokens de Recursos y Salvajes de tu suministro.
Mueve tu marcador de puntuación hacia adelante el número de puntos que ganes, y mueve la(s) carta(s) a tu pila completada a la derecha de tu carta de personaje.
Fin del turno
- Robar nuevas aventuras para reemplazar las completadas.
- Robar 1 nueva loseta para reemplazar la jugada.
El siguiente jugador en orden horario puede ahora realizar su turno.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 810095332050 |
| Esto fue visto 507 veces | |
