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1-2
120'
Texto moderado en el juego
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Help Arrives! Ks Edition
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Help Arrives! Ks Edition
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Help Arrives! (HA) es un juego autónomo de la serie War Storms 100% compatible con A las Barricadas! que incluye la ayuda internacional recibida por los nacionalistas y republicanos, así como muchas otras unidades que lucharon en ambos lados durante la Guerra Civil Española: las Brigadas Internacionales, el Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.). HA, aunque utiliza las reglas básicas "PTH", incorpora nuevas reglas y adiciones para este nuevo título. El WSS promete muchas horas de intensos combates entre la infantería, tanques, artillería y aviones pertenecientes a los ejércitos envueltos en este conflicto. Solo algunas de las adiciones incluyen: oficiales de batallón, comisarios comunistas, reglas de reconocimiento, tanques lanzallamas, Brigadas Internacionales, Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.), Legión Condor y un mapa de 8'5 x 11" con muchas superposiciones. HA tiene una complejidad moderada con buena idoneidad para solitario. El sistema enfatiza el papel de los oficiales. Los oficiales pueden activar unidades, coordinarse con otros oficiales y sus unidades, solicitar apoyo de artillería, apoyo aéreo, influir en los controles morales, coordinar asaltos y mucho más. Se incluyen reglas para acciones especiales. Basado en el principio de ejecución simultánea, o simplemente "WE GO", un sistema híbrido de turnos y "tiempo real". Los jugadores deben activar a los líderes de las unidades para realizar muchas acciones (disparar, asaltar, mover, coordinar, etc.). Un turno termina cuando ambos jugadores han completado todas sus activaciones. La escala es a nivel de pelotón, con unidades que representan grupos de entre 30 y 40 soldados, unidades de armas que representan grupos de 3-4 armas y sus tripulaciones (20-25 soldados), y los AFVs-Transports que representan grupos de 3 a 5 vehículos y sus tripulaciones correspondientes. Los escenarios se dividen en turnos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción. Los turnos se dividen en las siguientes fases: Fase de Comando, Fase de Iniciativa, Fase de Activación y Fase de Eliminación de Marcadores. El juego utiliza tableros de mapas isomórficos, cada uno de los cuales está alineado a cualquier borde de igual longitud en cualquier otro tablero. Esto permite un número casi ilimitado de combinaciones para crear cualquier situación de terreno, incluidos escenarios diseñados por los jugadores. Cada hexágono del mapa representa una distancia de aproximadamente 150 a 200 metros. Componentes: 4 Mapas Isomórficos, 8 Superposiciones, 5 hojas de Contadores (3 de 5/8" y 2 de 3/4"), 1 Manual de Reglas Estándar, 1 Manual de Reglas Exclusivo, 7 Cartas de Escenario con 13 escenarios, 3 Tablas y Cartas de Tabla, 2 Cartas de Tablas de Batallón, 2 dados de seis caras.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 634438192152 |
| Esto fue visto 1700 veces | |
Help Arrives! (HA) es un juego autónomo de la serie War Storms 100% compatible con A las Barricadas! que incluye la ayuda internacional recibida por los nacionalistas y republicanos, así como muchas otras unidades que lucharon en ambos lados durante la Guerra Civil Española: las Brigadas Internacionales, el Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.). HA, aunque utiliza las reglas básicas "PTH", incorpora nuevas reglas y adiciones para este nuevo título. El WSS promete muchas horas de intensos combates entre la infantería, tanques, artillería y aviones pertenecientes a los ejércitos envueltos en este conflicto. Solo algunas de las adiciones incluyen: oficiales de batallón, comisarios comunistas, reglas de reconocimiento, tanques lanzallamas, Brigadas Internacionales, Corpo Troppe Volontarie (C.T.V.), Legión Condor y un mapa de 8'5 x 11" con muchas superposiciones. HA tiene una complejidad moderada con buena idoneidad para solitario. El sistema enfatiza el papel de los oficiales. Los oficiales pueden activar unidades, coordinarse con otros oficiales y sus unidades, solicitar apoyo de artillería, apoyo aéreo, influir en los controles morales, coordinar asaltos y mucho más. Se incluyen reglas para acciones especiales. Basado en el principio de ejecución simultánea, o simplemente "WE GO", un sistema híbrido de turnos y "tiempo real". Los jugadores deben activar a los líderes de las unidades para realizar muchas acciones (disparar, asaltar, mover, coordinar, etc.). Un turno termina cuando ambos jugadores han completado todas sus activaciones. La escala es a nivel de pelotón, con unidades que representan grupos de entre 30 y 40 soldados, unidades de armas que representan grupos de 3-4 armas y sus tripulaciones (20-25 soldados), y los AFVs-Transports que representan grupos de 3 a 5 vehículos y sus tripulaciones correspondientes. Los escenarios se dividen en turnos que representan aproximadamente 12-15 minutos de acción. Los turnos se dividen en las siguientes fases: Fase de Comando, Fase de Iniciativa, Fase de Activación y Fase de Eliminación de Marcadores. El juego utiliza tableros de mapas isomórficos, cada uno de los cuales está alineado a cualquier borde de igual longitud en cualquier otro tablero. Esto permite un número casi ilimitado de combinaciones para crear cualquier situación de terreno, incluidos escenarios diseñados por los jugadores. Cada hexágono del mapa representa una distancia de aproximadamente 150 a 200 metros. Componentes: 4 Mapas Isomórficos, 8 Superposiciones, 5 hojas de Contadores (3 de 5/8" y 2 de 3/4"), 1 Manual de Reglas Estándar, 1 Manual de Reglas Exclusivo, 7 Cartas de Escenario con 13 escenarios, 3 Tablas y Cartas de Tabla, 2 Cartas de Tablas de Batallón, 2 dados de seis caras.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 634438192152 |
| Esto fue visto 1700 veces | |