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Caja de High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus — juego de mesa de exploración espacial publicado por Ion Game Design para 1-6 jugadores
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9
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1-6
30'
14
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus introduce 5 nuevos mazos al juego. Los jugadores explorarán el sistema solar, gestionando una economía basada en combustible isotópico y enfrentando desafíos en escenarios multijugador y solitarios. Una experiencia de juego innovadora que requiere el juego base High Frontier 4.

Un juego de mesa de Phil Eklund Paweł Garycki Justin Grey Geoff Speare
Editor: Ion Game Design
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High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
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IT 4,49€
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Cartas en el juego:
  • 64 tarjetas (57.0mmx87.0mm)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
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Precio completo
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SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
=
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PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
=
29,98€
Precio completo
35,60€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
64 tarjetas de 57.0mm de ancho y 87.0mm de alto
2x (50 PC) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para ordenar
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Pocas copias
2x (55 PC) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Pocas copias
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponible
Descripción Descripción
El Módulo 4 introduce 5 nuevos mazos a la experiencia HF. A medida que las facciones se asientan en el sistema solar y adoptan una economía de mercancías basada en combustible de cohete de isótopos, la humanidad misma cambia y se augmanta para adaptarse al entorno espacial de baja gravedad y alta radiación. La ciencia de la cibernética permite que los híbridos humano-máquina prosperen. La tecnología de teravatios hace posible construir una nave estelar y la humanidad aumentada hace posible expandirse hacia las estrellas. El Módulo 4 Exodus se juega con escenarios multijugador y en solitario y solo necesita el juego base High Frontier 4 para jugar, pero se puede combinar con cualquier módulo. Amplía High Frontier de las siguientes maneras: - Contratos (Todos los juegos). Mejora la parte temprana a media del juego, otorgando Aqua temprana y objetivos de misión. - Empresas (Módulo 0) crean una dinámica radicalmente nueva para todos los juegos: en solitario, 4 ciclos y extendido. En juegos de 6 y 7 ciclos, las empresas se convierten en un camino hacia las aumentaciones, ya que la humanidad se altera a sí misma y a sus máquinas para colonizar mejor el sistema solar y alcanzar las estrellas - Nuevo Mazo de Colonos y Aumentaciones (Módulos 1 y 2) representan a humanos cuyos cuerpos están tan atrofiados que son en gran parte mecánicos. Se juegan fichas de aumento en los colonos para mejorarlos. - Nuevo Diagrama Político en Solitario (Módulo 0) para integrar la variante CEO con contratos. - Un Isobank, fundado por un jugador y que contiene el repositorio de combustible de fusión de isótopos del juego, se convierte en el centro de construcción de naves estelares. Con el Módulo 3, el isobank puede ser saqueado y potencialmente robado. Si ocurre un starshot, ya sea en el espíritu de la expansión o para escapar de la esclavitud, es posible un juego combinado en Interstellar.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Expansión para el juego base Civilización Económico Exploración Industria/Manufactura Político/Negociación Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: 7350142350246
El artículo está en 9 carritos En 6 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4920 veces
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Descripción Descripción
El Módulo 4 introduce 5 nuevos mazos a la experiencia HF. A medida que las facciones se asientan en el sistema solar y adoptan una economía de mercancías basada en combustible de cohete de isótopos, la humanidad misma cambia y se augmanta para adaptarse al entorno espacial de baja gravedad y alta radiación. La ciencia de la cibernética permite que los híbridos humano-máquina prosperen. La tecnología de teravatios hace posible construir una nave estelar y la humanidad aumentada hace posible expandirse hacia las estrellas. El Módulo 4 Exodus se juega con escenarios multijugador y en solitario y solo necesita el juego base High Frontier 4 para jugar, pero se puede combinar con cualquier módulo. Amplía High Frontier de las siguientes maneras: - Contratos (Todos los juegos). Mejora la parte temprana a media del juego, otorgando Aqua temprana y objetivos de misión. - Empresas (Módulo 0) crean una dinámica radicalmente nueva para todos los juegos: en solitario, 4 ciclos y extendido. En juegos de 6 y 7 ciclos, las empresas se convierten en un camino hacia las aumentaciones, ya que la humanidad se altera a sí misma y a sus máquinas para colonizar mejor el sistema solar y alcanzar las estrellas - Nuevo Mazo de Colonos y Aumentaciones (Módulos 1 y 2) representan a humanos cuyos cuerpos están tan atrofiados que son en gran parte mecánicos. Se juegan fichas de aumento en los colonos para mejorarlos. - Nuevo Diagrama Político en Solitario (Módulo 0) para integrar la variante CEO con contratos. - Un Isobank, fundado por un jugador y que contiene el repositorio de combustible de fusión de isótopos del juego, se convierte en el centro de construcción de naves estelares. Con el Módulo 3, el isobank puede ser saqueado y potencialmente robado. Si ocurre un starshot, ya sea en el espíritu de la expansión o para escapar de la esclavitud, es posible un juego combinado en Interstellar.
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Disponible
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Disponible
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Categorías: Expansión para el juego base Civilización Económico Exploración Industria/Manufactura Político/Negociación Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: 7350142350246
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Lo que dicen los jugadores

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Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior. BoardGameGeek. Las notas BGG no se incluyen en la media uplay.

Arkanev Usuario BGG
10.0/10

This module bring all other modules together. I make the game as a whole. Also it can be played with, or without module 3 which is the steepest learning curve in the game.

improove Usuario BGG
10.0/10

A designer, one of four. This module increases the replayability value and balances the game a lot. On top you receive a link to Interstellar. There's is also an improved solo experience. There is lots of going on in the game now.

MATTtheGM Usuario BGG
10.0/10

The contracts shake up the early game and get things moving faster. As a whole it refines and balances the tech tree created by modules 1 and 2. (especially balances Mod 2)

SpaceWeasel29 Usuario BGG
10.0/10

One of the best module. IMO the first module to buy, but needs M1 and M2 to be fully complete. Adds tons of mini-misions (contracts) that makes the early-mid game much more interesting.

Thomson3020 Usuario BGG
10.0/10

The game with M0+M1+M2 already had me in awe, now it tickles my brain for hours on end in so many exquisite ways. Contracts are brillant in sorting out the home Bernal in no time at all, augmentations as a requirement to promote any purple card brings even more theme and puzzle to the system, and the isobank really puts a different meaning to late game FINAO. Very very impressed and still feeling on a heigh after a pretty epic afternoon that stretched to the late night. Wow

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