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3-5
30'
10
No es necesario texto en el juego.
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Hispaniola
Editor: Privateer Press
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De 3 a 5 jugadores lideran grupos de piratas del sur, buscando las posiciones de capitán en cinco barcos que componen una pequeña flota pirata. ¿Por qué? Bueno, eso es obvio: los capitanes obtienen la mayor parte del botín.
Todas las cartas (de diferentes colores y numeradas del uno al quince) se barajan y se reparten (menos cuando se juega con menos jugadores). Después de que se ha determinado el color de triunfo, se lleva a cabo un juego de trucos tradicional. Siempre que un jugador gana un truco, puede colocar uno de sus marineros en la posición de capitán del barco que coincide con el color del truco. Si ese puesto ya está ocupado, el otro jugador debe desocuparlo. A veces, esto puede resultar en un marinero siendo arrojado por la borda, pero no está fuera del juego, busca refugio en una isla. Cuantos más marineros se encuentren en esta situación, mejor será su oportunidad de ser contratados nuevamente.
Al final del juego, los capitanes y marineros en los barcos valen puntos, mientras que los marineros varados en islas valen puntos negativos. También se otorgan puntos negativos cuando un jugador gana muchos trucos durante el juego, por lo que estos trucos ganados también pueden ser pasados.
Todas las cartas (de diferentes colores y numeradas del uno al quince) se barajan y se reparten (menos cuando se juega con menos jugadores). Después de que se ha determinado el color de triunfo, se lleva a cabo un juego de trucos tradicional. Siempre que un jugador gana un truco, puede colocar uno de sus marineros en la posición de capitán del barco que coincide con el color del truco. Si ese puesto ya está ocupado, el otro jugador debe desocuparlo. A veces, esto puede resultar en un marinero siendo arrojado por la borda, pero no está fuera del juego, busca refugio en una isla. Cuantos más marineros se encuentren en esta situación, mejor será su oportunidad de ser contratados nuevamente.
Al final del juego, los capitanes y marineros en los barcos valen puntos, mientras que los marineros varados en islas valen puntos negativos. También se otorgan puntos negativos cuando un jugador gana muchos trucos durante el juego, por lo que estos trucos ganados también pueden ser pasados.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 7261 veces | |
De 3 a 5 jugadores lideran grupos de piratas del sur, buscando las posiciones de capitán en cinco barcos que componen una pequeña flota pirata. ¿Por qué? Bueno, eso es obvio: los capitanes obtienen la mayor parte del botín.
Todas las cartas (de diferentes colores y numeradas del uno al quince) se barajan y se reparten (menos cuando se juega con menos jugadores). Después de que se ha determinado el color de triunfo, se lleva a cabo un juego de trucos tradicional. Siempre que un jugador gana un truco, puede colocar uno de sus marineros en la posición de capitán del barco que coincide con el color del truco. Si ese puesto ya está ocupado, el otro jugador debe desocuparlo. A veces, esto puede resultar en un marinero siendo arrojado por la borda, pero no está fuera del juego, busca refugio en una isla. Cuantos más marineros se encuentren en esta situación, mejor será su oportunidad de ser contratados nuevamente.
Al final del juego, los capitanes y marineros en los barcos valen puntos, mientras que los marineros varados en islas valen puntos negativos. También se otorgan puntos negativos cuando un jugador gana muchos trucos durante el juego, por lo que estos trucos ganados también pueden ser pasados.
Todas las cartas (de diferentes colores y numeradas del uno al quince) se barajan y se reparten (menos cuando se juega con menos jugadores). Después de que se ha determinado el color de triunfo, se lleva a cabo un juego de trucos tradicional. Siempre que un jugador gana un truco, puede colocar uno de sus marineros en la posición de capitán del barco que coincide con el color del truco. Si ese puesto ya está ocupado, el otro jugador debe desocuparlo. A veces, esto puede resultar en un marinero siendo arrojado por la borda, pero no está fuera del juego, busca refugio en una isla. Cuantos más marineros se encuentren en esta situación, mejor será su oportunidad de ser contratados nuevamente.
Al final del juego, los capitanes y marineros en los barcos valen puntos, mientras que los marineros varados en islas valen puntos negativos. También se otorgan puntos negativos cuando un jugador gana muchos trucos durante el juego, por lo que estos trucos ganados también pueden ser pasados.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 7261 veces | |
