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2-4
25'
8
No es necesario texto en el juego.
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Holidays
Editor: Tilsit
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En este juego de cartas, los jugadores proponen destinos de vacaciones/tipos de vacaciones y luego intentan ganar la mayor cantidad de puntos enviando al grupo de personas con la puntuación más alta a esas vacaciones. El mecanismo básico es la toma de trucos con un elemento de engaño.
Hay dos tipos de cartas en el juego. Cada jugador tiene cinco cartas de destino de vacaciones. También se reparten 6 cartas de viajeros, que pueden ser hombres, mujeres o niños con un valor de 3 a 8 puntos.
Hay cinco tipos de vacaciones que se pueden proponer: un viaje romántico a Venecia para una pareja (un hombre, una mujer), vacaciones nocturnas en Mykonos con cualquier número de hombres y mujeres, viajes a un parque de atracciones para cualquier número de niños acompañados por un adulto (hombre o mujer), unas vacaciones familiares relajantes en Berghotel (un hombre, una mujer y un niño exactamente), cruceros fantásticos (cualquier número de hombres o mujeres, pero solo hombres o solo mujeres).
El jugador inicial propone unas vacaciones colocando la carta en el centro. Se reparten tres cartas de viajeros en el centro de la mesa, una de las cuales está boca arriba: este es el valor de las vacaciones. Los otros jugadores, por turno, pueden aceptar este destino o cambiarlo pagando una carta de viajero (y aumentando el valor de las vacaciones). Esto va en ronda, los jugadores cambiando de destino tanto como quieran y puedan permitírselo, hasta que todos finalmente acepten el destino.
Los jugadores luego juegan cartas que coinciden con los criterios de ese destino y el jugador que juega viajeros con la puntuación más alta gana las vacaciones. Esto se puntúa como el valor de las 3 cartas iniciales más cualquier carta adicional jugada para cambiar el destino, dividido por diez. Los puntos que no suman exactamente diez no contribuyen al puntaje.
El primer jugador en marcar 10 puntos gana.
El juego tiene un bonito elemento de engaño, ya que un jugador podría proponer destinos de vacaciones que no le interesan para que, después de que otros jugadores cambien el destino, pueda cambiarlo al lugar real al que preferiría ir.
Hay dos tipos de cartas en el juego. Cada jugador tiene cinco cartas de destino de vacaciones. También se reparten 6 cartas de viajeros, que pueden ser hombres, mujeres o niños con un valor de 3 a 8 puntos.
Hay cinco tipos de vacaciones que se pueden proponer: un viaje romántico a Venecia para una pareja (un hombre, una mujer), vacaciones nocturnas en Mykonos con cualquier número de hombres y mujeres, viajes a un parque de atracciones para cualquier número de niños acompañados por un adulto (hombre o mujer), unas vacaciones familiares relajantes en Berghotel (un hombre, una mujer y un niño exactamente), cruceros fantásticos (cualquier número de hombres o mujeres, pero solo hombres o solo mujeres).
El jugador inicial propone unas vacaciones colocando la carta en el centro. Se reparten tres cartas de viajeros en el centro de la mesa, una de las cuales está boca arriba: este es el valor de las vacaciones. Los otros jugadores, por turno, pueden aceptar este destino o cambiarlo pagando una carta de viajero (y aumentando el valor de las vacaciones). Esto va en ronda, los jugadores cambiando de destino tanto como quieran y puedan permitírselo, hasta que todos finalmente acepten el destino.
Los jugadores luego juegan cartas que coinciden con los criterios de ese destino y el jugador que juega viajeros con la puntuación más alta gana las vacaciones. Esto se puntúa como el valor de las 3 cartas iniciales más cualquier carta adicional jugada para cambiar el destino, dividido por diez. Los puntos que no suman exactamente diez no contribuyen al puntaje.
El primer jugador en marcar 10 puntos gana.
El juego tiene un bonito elemento de engaño, ya que un jugador podría proponer destinos de vacaciones que no le interesan para que, después de que otros jugadores cambien el destino, pueda cambiarlo al lugar real al que preferiría ir.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760017143486 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 19084 veces | |
En este juego de cartas, los jugadores proponen destinos de vacaciones/tipos de vacaciones y luego intentan ganar la mayor cantidad de puntos enviando al grupo de personas con la puntuación más alta a esas vacaciones. El mecanismo básico es la toma de trucos con un elemento de engaño.
Hay dos tipos de cartas en el juego. Cada jugador tiene cinco cartas de destino de vacaciones. También se reparten 6 cartas de viajeros, que pueden ser hombres, mujeres o niños con un valor de 3 a 8 puntos.
Hay cinco tipos de vacaciones que se pueden proponer: un viaje romántico a Venecia para una pareja (un hombre, una mujer), vacaciones nocturnas en Mykonos con cualquier número de hombres y mujeres, viajes a un parque de atracciones para cualquier número de niños acompañados por un adulto (hombre o mujer), unas vacaciones familiares relajantes en Berghotel (un hombre, una mujer y un niño exactamente), cruceros fantásticos (cualquier número de hombres o mujeres, pero solo hombres o solo mujeres).
El jugador inicial propone unas vacaciones colocando la carta en el centro. Se reparten tres cartas de viajeros en el centro de la mesa, una de las cuales está boca arriba: este es el valor de las vacaciones. Los otros jugadores, por turno, pueden aceptar este destino o cambiarlo pagando una carta de viajero (y aumentando el valor de las vacaciones). Esto va en ronda, los jugadores cambiando de destino tanto como quieran y puedan permitírselo, hasta que todos finalmente acepten el destino.
Los jugadores luego juegan cartas que coinciden con los criterios de ese destino y el jugador que juega viajeros con la puntuación más alta gana las vacaciones. Esto se puntúa como el valor de las 3 cartas iniciales más cualquier carta adicional jugada para cambiar el destino, dividido por diez. Los puntos que no suman exactamente diez no contribuyen al puntaje.
El primer jugador en marcar 10 puntos gana.
El juego tiene un bonito elemento de engaño, ya que un jugador podría proponer destinos de vacaciones que no le interesan para que, después de que otros jugadores cambien el destino, pueda cambiarlo al lugar real al que preferiría ir.
Hay dos tipos de cartas en el juego. Cada jugador tiene cinco cartas de destino de vacaciones. También se reparten 6 cartas de viajeros, que pueden ser hombres, mujeres o niños con un valor de 3 a 8 puntos.
Hay cinco tipos de vacaciones que se pueden proponer: un viaje romántico a Venecia para una pareja (un hombre, una mujer), vacaciones nocturnas en Mykonos con cualquier número de hombres y mujeres, viajes a un parque de atracciones para cualquier número de niños acompañados por un adulto (hombre o mujer), unas vacaciones familiares relajantes en Berghotel (un hombre, una mujer y un niño exactamente), cruceros fantásticos (cualquier número de hombres o mujeres, pero solo hombres o solo mujeres).
El jugador inicial propone unas vacaciones colocando la carta en el centro. Se reparten tres cartas de viajeros en el centro de la mesa, una de las cuales está boca arriba: este es el valor de las vacaciones. Los otros jugadores, por turno, pueden aceptar este destino o cambiarlo pagando una carta de viajero (y aumentando el valor de las vacaciones). Esto va en ronda, los jugadores cambiando de destino tanto como quieran y puedan permitírselo, hasta que todos finalmente acepten el destino.
Los jugadores luego juegan cartas que coinciden con los criterios de ese destino y el jugador que juega viajeros con la puntuación más alta gana las vacaciones. Esto se puntúa como el valor de las 3 cartas iniciales más cualquier carta adicional jugada para cambiar el destino, dividido por diez. Los puntos que no suman exactamente diez no contribuyen al puntaje.
El primer jugador en marcar 10 puntos gana.
El juego tiene un bonito elemento de engaño, ya que un jugador podría proponer destinos de vacaciones que no le interesan para que, después de que otros jugadores cambien el destino, pueda cambiarlo al lugar real al que preferiría ir.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 3760017143486 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 19084 veces | |