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Caja de Honey Wall — juego de mesa estratégico de Jolly Dutch Productions para 2-4 jugadores a partir de 10 años
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2-4
15'
10

Honey Wall

Honey Wall es un juego de mesa estratégico donde proteges larvas de abejas de las avispas rodeándolas con miel. Lanza dados para colocar larvas y miel en tu tablero, roba larvas desprotegidas de tus oponentes y gana acumulando la mayor puntuación. Perfecto para partidas rápidas de 15 minutos, apto para mayores de 10 años, para 2-4 jugadores.

Un juego de mesa de Maarten van der Meulen
Editor: Jolly Dutch Productions
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Honey Wall
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Descripción Descripción

¡Las abejas holandesas necesitan tu ayuda! Su hábitat se está reduciendo y ahora las avispas también han empezado a molestarlas. Deben ser detenidas. ¡Rodea las larvas con miel para protegerlas de las avispas, así no podrán ser robadas!

En Honey Wall intentas ganar puntos rodeando larvas de abeja con miel. Al lanzar los dados puedes dibujar larvas o miel en tu tablero. Si lanzas una avispa, puedes robar larvas desprotegidas de tu oponente y ganar puntos con ellas al final de la partida. Los grupos grandes de larvas valen más puntos, pero también son más vulnerables a las avispas de tu oponente. ¡El jugador con más puntos de larvas al final de la partida gana!

Cada jugador recibe su propia hoja con un tablero. En este tablero los jugadores dibujan su área con larvas y miel. Un turno se compone de cuatro fases: una fase de dados, una fase de miel y larvas, una fase de avispa y una fase de flor. Cuando es el turno de un jugador, comienza lanzando 2 o 3 dados (dependiendo de cuáles haya desbloqueado el jugador). El jugador puede relanzar uno o más dados una vez antes de pasar a la siguiente fase.

La segunda fase es la fase de miel y larvas. En esta fase se resuelven todos los dados que muestran un símbolo de miel o larvas. El jugador activo colorea los espacios en su tablero donde es posible colocar miel y larvas.

A continuación viene la fase de avispa. Durante la fase de avispa el jugador puede intentar robar larvas de otros jugadores. Si una larva no está completamente rodeada de miel, es vulnerable a las avispas y puede ser robada. Un jugador que lanza una o más avispas puede colocar un símbolo de avispa en los tableros de otros jugadores para indicar que una larva ha sido robada. Al final de la partida, las larvas robadas dan puntos al jugador que las robó.

En la fase final, la fase de flor, el jugador activo verifica si ha completado una flor en su tablero. Si es así, puede avanzar un paso en el árbol en la parte inferior del tablero para desbloquear bonificaciones. Después de esta fase, el siguiente jugador toma su turno y el juego continúa hasta que se cumple una condición de fin de partida.

La partida termina inmediatamente cuando un jugador tiene dos áreas con siete o más larvas cerradas cada una, o cinco áreas con menos de siete larvas cerradas cada una. ¡El jugador que haya acumulado más puntos de (larvas robadas) gana!

Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Die Icon Resolution Carta e penna toma eso
Categorías: animales dados
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 49 veces
Descripción Descripción

¡Las abejas holandesas necesitan tu ayuda! Su hábitat se está reduciendo y ahora las avispas también han empezado a molestarlas. Deben ser detenidas. ¡Rodea las larvas con miel para protegerlas de las avispas, así no podrán ser robadas!

En Honey Wall intentas ganar puntos rodeando larvas de abeja con miel. Al lanzar los dados puedes dibujar larvas o miel en tu tablero. Si lanzas una avispa, puedes robar larvas desprotegidas de tu oponente y ganar puntos con ellas al final de la partida. Los grupos grandes de larvas valen más puntos, pero también son más vulnerables a las avispas de tu oponente. ¡El jugador con más puntos de larvas al final de la partida gana!

Cada jugador recibe su propia hoja con un tablero. En este tablero los jugadores dibujan su área con larvas y miel. Un turno se compone de cuatro fases: una fase de dados, una fase de miel y larvas, una fase de avispa y una fase de flor. Cuando es el turno de un jugador, comienza lanzando 2 o 3 dados (dependiendo de cuáles haya desbloqueado el jugador). El jugador puede relanzar uno o más dados una vez antes de pasar a la siguiente fase.

La segunda fase es la fase de miel y larvas. En esta fase se resuelven todos los dados que muestran un símbolo de miel o larvas. El jugador activo colorea los espacios en su tablero donde es posible colocar miel y larvas.

A continuación viene la fase de avispa. Durante la fase de avispa el jugador puede intentar robar larvas de otros jugadores. Si una larva no está completamente rodeada de miel, es vulnerable a las avispas y puede ser robada. Un jugador que lanza una o más avispas puede colocar un símbolo de avispa en los tableros de otros jugadores para indicar que una larva ha sido robada. Al final de la partida, las larvas robadas dan puntos al jugador que las robó.

En la fase final, la fase de flor, el jugador activo verifica si ha completado una flor en su tablero. Si es así, puede avanzar un paso en el árbol en la parte inferior del tablero para desbloquear bonificaciones. Después de esta fase, el siguiente jugador toma su turno y el juego continúa hasta que se cumple una condición de fin de partida.

La partida termina inmediatamente cuando un jugador tiene dos áreas con siete o más larvas cerradas cada una, o cinco áreas con menos de siete larvas cerradas cada una. ¡El jugador que haya acumulado más puntos de (larvas robadas) gana!

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Categorías: animales dados
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