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Hula-Hoo!
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2-6
10'
8
No es necesario texto en el juego.

Hula-Hoo!

Un juego de mesa de Jacques Zeimet
Editor: Mancalamaro
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Hula-Hoo!
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IT 4,49€
Descripción Descripción
Los animales de todo el mundo se reúnen para los campeonatos de hula hoop. Su objetivo es mantener el aro en pie el mayor tiempo posible. Esto se representa con cartas. El objetivo es deshacerse de todas tus cartas o hacer que todos los demás jugadores se retiren ("dejar caer su aro"). Cada jugador comienza con cinco cartas en la mano, más cinco cartas descubiertas frente a ellos. Cuando es su turno, pueden elegir jugar una de sus cartas descubiertas o una de su mano. El primer jugador juega cualquier carta y exige al siguiente jugador que juegue "más alta" o "más baja". Un jugador puede seguir esto, o "duplicar" - jugar la misma carta que el jugador anterior. Luego, todos deben duplicar (o romper el duplicado con una carta vecina o un comodín). Un jugador que no puede jugar deja caer su aro y queda fuera de la ronda. Cuando solo queda un jugador, o cuando un jugador se ha deshecho de todas sus cartas, recibe tantas cartas como se han jugado en esa ronda. El primer jugador en alcanzar 77 puntos gana el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Juegos de cartas animales
Nombres alternativos:
BARCODE: 3701551702326
Esto fue visto 761 veces
Descripción Descripción
Los animales de todo el mundo se reúnen para los campeonatos de hula hoop. Su objetivo es mantener el aro en pie el mayor tiempo posible. Esto se representa con cartas. El objetivo es deshacerse de todas tus cartas o hacer que todos los demás jugadores se retiren ("dejar caer su aro"). Cada jugador comienza con cinco cartas en la mano, más cinco cartas descubiertas frente a ellos. Cuando es su turno, pueden elegir jugar una de sus cartas descubiertas o una de su mano. El primer jugador juega cualquier carta y exige al siguiente jugador que juegue "más alta" o "más baja". Un jugador puede seguir esto, o "duplicar" - jugar la misma carta que el jugador anterior. Luego, todos deben duplicar (o romper el duplicado con una carta vecina o un comodín). Un jugador que no puede jugar deja caer su aro y queda fuera de la ronda. Cuando solo queda un jugador, o cuando un jugador se ha deshecho de todas sus cartas, recibe tantas cartas como se han jugado en esa ronda. El primer jugador en alcanzar 77 puntos gana el juego.
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Categorías: Juegos de cartas animales
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