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Hungarian Nightmare
Editor: Against the Odds
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Hungarian Nightmare
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¡Rumble on the Danube! La amarga lucha invernal por Budapest fue una de las batallas urbanas más prolongadas y viciosas de la historia. Y, hasta ahora, nadie ha intentado hacer un juego que capture esta lucha. A finales de diciembre de 1944, mientras los Aliados comenzaban a cerrar la bolsa, los soviéticos - y sus nuevos aliados rumanos - comenzaron el asalto a las "ciudades gemelas" de Buda y Pest, donde 79,000 defensores del Eje rodeados resistieron contra grandes probabilidades, complicadas por las órdenes del "alto mando" de defender en todas partes y no considerar un esfuerzo de ruptura. Con las reservas móviles alemanas y los suministros acumulados agotados por el Wacht am Rhein, una fuerza mixta de alemanes y húngaros resistió con pocas esperanzas de alivio. A mediados de febrero, después de la caída de la ciudad, menos de 1000 soldados del Eje de todo tipo lograron regresar a la seguridad decreciente de las líneas alemanas. Hungarian Nightmare te coloca en situaciones de mando difíciles para ambos lados. Los soviéticos tienen dos "frentes" completos de tropas, además de un cuerpo de sus nuevas tropas rumanas (de calidad dudosa), mientras que el jugador del Eje manda un revoltijo de varios tipos de unidades con entusiasmo muy variable. Las unidades alemanas incluyen restos de dos divisiones de caballería de las SS, grupos de combate de tanques, unidades de retaguardia y rezagados, mientras que las unidades húngaras son aún más diversas, con todo, desde compañías de cañones de asalto hasta unidades de policía y veteranos de la Primera Guerra Mundial, con algunos soldados listos para resistir hasta el amargo final y otros buscando una oportunidad temprana para desvanecerse. El jugador del Eje lucha con un combustible, suministros y energía humana en disminución, mientras que el jugador soviético compite con un calendario difícil y la pérdida de unidades clave para repeler los esfuerzos de alivio. En términos de juego, el resultado histórico real sería un "empate", por lo que cada jugador tiene la oportunidad y el desafío de "hacerlo mejor". Diseñado por Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare ofrece 280 fichas, un mapa de movimiento de área de las ciudades, con cada espacio de aproximadamente un kilómetro cuadrado, y turnos de tres días que cubren toda la brutal campaña. Por primera vez en los juegos, el asalto a Budapest es tuyo para realizar o repeler.
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1001 veces | |
¡Rumble on the Danube! La amarga lucha invernal por Budapest fue una de las batallas urbanas más prolongadas y viciosas de la historia. Y, hasta ahora, nadie ha intentado hacer un juego que capture esta lucha. A finales de diciembre de 1944, mientras los Aliados comenzaban a cerrar la bolsa, los soviéticos - y sus nuevos aliados rumanos - comenzaron el asalto a las "ciudades gemelas" de Buda y Pest, donde 79,000 defensores del Eje rodeados resistieron contra grandes probabilidades, complicadas por las órdenes del "alto mando" de defender en todas partes y no considerar un esfuerzo de ruptura. Con las reservas móviles alemanas y los suministros acumulados agotados por el Wacht am Rhein, una fuerza mixta de alemanes y húngaros resistió con pocas esperanzas de alivio. A mediados de febrero, después de la caída de la ciudad, menos de 1000 soldados del Eje de todo tipo lograron regresar a la seguridad decreciente de las líneas alemanas. Hungarian Nightmare te coloca en situaciones de mando difíciles para ambos lados. Los soviéticos tienen dos "frentes" completos de tropas, además de un cuerpo de sus nuevas tropas rumanas (de calidad dudosa), mientras que el jugador del Eje manda un revoltijo de varios tipos de unidades con entusiasmo muy variable. Las unidades alemanas incluyen restos de dos divisiones de caballería de las SS, grupos de combate de tanques, unidades de retaguardia y rezagados, mientras que las unidades húngaras son aún más diversas, con todo, desde compañías de cañones de asalto hasta unidades de policía y veteranos de la Primera Guerra Mundial, con algunos soldados listos para resistir hasta el amargo final y otros buscando una oportunidad temprana para desvanecerse. El jugador del Eje lucha con un combustible, suministros y energía humana en disminución, mientras que el jugador soviético compite con un calendario difícil y la pérdida de unidades clave para repeler los esfuerzos de alivio. En términos de juego, el resultado histórico real sería un "empate", por lo que cada jugador tiene la oportunidad y el desafío de "hacerlo mejor". Diseñado por Mark Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare ofrece 280 fichas, un mapa de movimiento de área de las ciudades, con cada espacio de aproximadamente un kilómetro cuadrado, y turnos de tres días que cubren toda la brutal campaña. Por primera vez en los juegos, el asalto a Budapest es tuyo para realizar o repeler.
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados |
| Categorías: | guerra |
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| BARCODE: | ????????? |
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