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Hungarian Rhapsody
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Hungarian Rhapsody
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Hungarian Rhapsody describe el avance soviético en Hungría que llevó al Ejército Rojo a la cuenca de Viena. La deserción de Rumanía en agosto de 1944 permitió a los soviéticos flanquear las bien defendidas posiciones del Eje en las montañas de los Cárpatos por el sur. En el proceso, el 6.º ejército alemán fue casi destruido, perdiendo la mayor parte de su equipo pesado (lo que explica la relativa debilidad de la artillería alemana al comienzo de la campaña). El juego comienza el 5 de octubre de 1944 con el 2.º Frente Ucraniano y el 4.º Frente Ucraniano lanzando una ofensiva para aislar al 8.º ejército alemán que aún defiende un área fuera del mapa al este en las montañas de los Cárpatos.
Hungarian Rhapsody permite a los jugadores jugar las dos grandes ofensivas soviéticas y varios escenarios más pequeños que cubren las contraofensivas alemanas.
Hungarian Rhapsody es el próximo juego del galardonado Sistema de Combate Operacional (OCS #18). Los jugadores controlan unidades que van desde batallones hasta divisiones, tomando decisiones clave sobre el uso, los objetivos y los medios de la guerra. La serie se basa en conceptos modernos de guerra de maniobra y permite a los jugadores tener una visión mucho más profunda de cómo funcionan realmente las campañas (grandes y pequeñas).
Turno de juego: Media semana.
Hexágono: 5 millas / 8 km.
Unidades: Batallón a División.
Dos mapas de 22"x34".
Un mapa insertado de Budapest de 8-1/2" x 11".
Cinco (5) escenarios de un mapa. Un escenario de 1.5 mapas. Nueve (9) escenarios de dos mapas.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Hungarian Rhapsody: The Eastern Front in Hungary Hungarian Rhapsody: The Eastern Front in Hungary – October 1944-February 1945 |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 2817 veces | |
Hungarian Rhapsody describe el avance soviético en Hungría que llevó al Ejército Rojo a la cuenca de Viena. La deserción de Rumanía en agosto de 1944 permitió a los soviéticos flanquear las bien defendidas posiciones del Eje en las montañas de los Cárpatos por el sur. En el proceso, el 6.º ejército alemán fue casi destruido, perdiendo la mayor parte de su equipo pesado (lo que explica la relativa debilidad de la artillería alemana al comienzo de la campaña). El juego comienza el 5 de octubre de 1944 con el 2.º Frente Ucraniano y el 4.º Frente Ucraniano lanzando una ofensiva para aislar al 8.º ejército alemán que aún defiende un área fuera del mapa al este en las montañas de los Cárpatos.
Hungarian Rhapsody permite a los jugadores jugar las dos grandes ofensivas soviéticas y varios escenarios más pequeños que cubren las contraofensivas alemanas.
Hungarian Rhapsody es el próximo juego del galardonado Sistema de Combate Operacional (OCS #18). Los jugadores controlan unidades que van desde batallones hasta divisiones, tomando decisiones clave sobre el uso, los objetivos y los medios de la guerra. La serie se basa en conceptos modernos de guerra de maniobra y permite a los jugadores tener una visión mucho más profunda de cómo funcionan realmente las campañas (grandes y pequeñas).
Turno de juego: Media semana.
Hexágono: 5 millas / 8 km.
Unidades: Batallón a División.
Dos mapas de 22"x34".
Un mapa insertado de Budapest de 8-1/2" x 11".
Cinco (5) escenarios de un mapa. Un escenario de 1.5 mapas. Nueve (9) escenarios de dos mapas.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | Hungarian Rhapsody: The Eastern Front in Hungary Hungarian Rhapsody: The Eastern Front in Hungary – October 1944-February 1945 |
| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 2817 veces | |