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4-14
30'
8
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HysteriCoach
Editor: Scribabs
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Este es un juego de fiesta original para 4 a 14 jugadores. Los jugadores se dividen en dos "equipos de fútbol" compuestos por un solo "entrenador" y un número de "jugadores".
Cada "jugador" se sienta frente a un "jugador" del equipo contrario, con todos los jugadores de un equipo de un lado de la mesa y su entrenador de pie detrás del equipo rival en el lado opuesto de la mesa para que lo vean claramente.
El tablero está compuesto por un tablero de "campo de fútbol" enrejado, 2 dados pequeños, 3 dados normales y algunas "cartas de acción" que muestran la posición que cada "jugador de fútbol" de madera deberá alcanzar en el campo. Además, cada equipo tiene 2 cartas de equipo-rosa y 8 figuras de fútbol de madera a todo color con un número en la parte posterior y frontal.
El prototipo que probé contenía 3 equipos: Japón, Grecia y Europa del Este. Los nombres de los jugadores de fútbol son bastante difíciles de pronunciar porque el autor inventó deliberadamente nombres realmente extraños y largos.
Para ganar, debes meter el balón en la red más veces que el otro equipo.
El juego es ruidoso y hilarante. Cada entrenador recibe una carta de acción. Cada jugador obtiene un "número" que representa el número de camiseta de las figuras que controlará (más de uno, hay menos de 14 jugadores).
Solo el entrenador ve la carta de acción y debe llamar POR NOMBRE (de los jugadores de fútbol, no de las personas que juegan el juego) para indicar dónde moverse sin hablar, sin señalar a los jugadores de fútbol de madera. La única forma de comunicarse es darle indicaciones con las manos o imitando algo como lo hace un verdadero entrenador.
Cada vez que un jugador de fútbol de madera está en la posición correcta, el entrenador grita "PASS IT" y así sucesivamente hasta que el último esté posicionado y el entrenador grita "SHOOOOOT!!!"
Todos los jugadores detienen el juego. Si el equipo está posicionado exactamente como lo requiere la carta de acción, el último jugador que movió un jugador de fútbol de madera para el equipo lanza un dado para marcar un gol.
Se dan algunas penalizaciones al entrenador por realizar acciones prohibidas (como llamar a los jugadores de fútbol de madera por su número o señalarlos) y si la carta de acción no se reproduce correctamente.
RETEMATIZADO: HysteriCoach Hockey
Cada "jugador" se sienta frente a un "jugador" del equipo contrario, con todos los jugadores de un equipo de un lado de la mesa y su entrenador de pie detrás del equipo rival en el lado opuesto de la mesa para que lo vean claramente.
El tablero está compuesto por un tablero de "campo de fútbol" enrejado, 2 dados pequeños, 3 dados normales y algunas "cartas de acción" que muestran la posición que cada "jugador de fútbol" de madera deberá alcanzar en el campo. Además, cada equipo tiene 2 cartas de equipo-rosa y 8 figuras de fútbol de madera a todo color con un número en la parte posterior y frontal.
El prototipo que probé contenía 3 equipos: Japón, Grecia y Europa del Este. Los nombres de los jugadores de fútbol son bastante difíciles de pronunciar porque el autor inventó deliberadamente nombres realmente extraños y largos.
Para ganar, debes meter el balón en la red más veces que el otro equipo.
El juego es ruidoso y hilarante. Cada entrenador recibe una carta de acción. Cada jugador obtiene un "número" que representa el número de camiseta de las figuras que controlará (más de uno, hay menos de 14 jugadores).
Solo el entrenador ve la carta de acción y debe llamar POR NOMBRE (de los jugadores de fútbol, no de las personas que juegan el juego) para indicar dónde moverse sin hablar, sin señalar a los jugadores de fútbol de madera. La única forma de comunicarse es darle indicaciones con las manos o imitando algo como lo hace un verdadero entrenador.
Cada vez que un jugador de fútbol de madera está en la posición correcta, el entrenador grita "PASS IT" y así sucesivamente hasta que el último esté posicionado y el entrenador grita "SHOOOOOT!!!"
Todos los jugadores detienen el juego. Si el equipo está posicionado exactamente como lo requiere la carta de acción, el último jugador que movió un jugador de fútbol de madera para el equipo lanza un dado para marcar un gol.
Se dan algunas penalizaciones al entrenador por realizar acciones prohibidas (como llamar a los jugadores de fútbol de madera por su número o señalarlos) y si la carta de acción no se reproduce correctamente.
RETEMATIZADO: HysteriCoach Hockey
| mecanica: | Actuando Asociaciones Simulación |
| Categorías: | Acción y destreza Juego de fiesta Temático |
| Nombres alternativos: | HysteriCoach Trener w amoku HysteriCoach Trener w amoku |
| BARCODE: | 8030014000071 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 9017 veces | |
Este es un juego de fiesta original para 4 a 14 jugadores. Los jugadores se dividen en dos "equipos de fútbol" compuestos por un solo "entrenador" y un número de "jugadores".
Cada "jugador" se sienta frente a un "jugador" del equipo contrario, con todos los jugadores de un equipo de un lado de la mesa y su entrenador de pie detrás del equipo rival en el lado opuesto de la mesa para que lo vean claramente.
El tablero está compuesto por un tablero de "campo de fútbol" enrejado, 2 dados pequeños, 3 dados normales y algunas "cartas de acción" que muestran la posición que cada "jugador de fútbol" de madera deberá alcanzar en el campo. Además, cada equipo tiene 2 cartas de equipo-rosa y 8 figuras de fútbol de madera a todo color con un número en la parte posterior y frontal.
El prototipo que probé contenía 3 equipos: Japón, Grecia y Europa del Este. Los nombres de los jugadores de fútbol son bastante difíciles de pronunciar porque el autor inventó deliberadamente nombres realmente extraños y largos.
Para ganar, debes meter el balón en la red más veces que el otro equipo.
El juego es ruidoso y hilarante. Cada entrenador recibe una carta de acción. Cada jugador obtiene un "número" que representa el número de camiseta de las figuras que controlará (más de uno, hay menos de 14 jugadores).
Solo el entrenador ve la carta de acción y debe llamar POR NOMBRE (de los jugadores de fútbol, no de las personas que juegan el juego) para indicar dónde moverse sin hablar, sin señalar a los jugadores de fútbol de madera. La única forma de comunicarse es darle indicaciones con las manos o imitando algo como lo hace un verdadero entrenador.
Cada vez que un jugador de fútbol de madera está en la posición correcta, el entrenador grita "PASS IT" y así sucesivamente hasta que el último esté posicionado y el entrenador grita "SHOOOOOT!!!"
Todos los jugadores detienen el juego. Si el equipo está posicionado exactamente como lo requiere la carta de acción, el último jugador que movió un jugador de fútbol de madera para el equipo lanza un dado para marcar un gol.
Se dan algunas penalizaciones al entrenador por realizar acciones prohibidas (como llamar a los jugadores de fútbol de madera por su número o señalarlos) y si la carta de acción no se reproduce correctamente.
RETEMATIZADO: HysteriCoach Hockey
Cada "jugador" se sienta frente a un "jugador" del equipo contrario, con todos los jugadores de un equipo de un lado de la mesa y su entrenador de pie detrás del equipo rival en el lado opuesto de la mesa para que lo vean claramente.
El tablero está compuesto por un tablero de "campo de fútbol" enrejado, 2 dados pequeños, 3 dados normales y algunas "cartas de acción" que muestran la posición que cada "jugador de fútbol" de madera deberá alcanzar en el campo. Además, cada equipo tiene 2 cartas de equipo-rosa y 8 figuras de fútbol de madera a todo color con un número en la parte posterior y frontal.
El prototipo que probé contenía 3 equipos: Japón, Grecia y Europa del Este. Los nombres de los jugadores de fútbol son bastante difíciles de pronunciar porque el autor inventó deliberadamente nombres realmente extraños y largos.
Para ganar, debes meter el balón en la red más veces que el otro equipo.
El juego es ruidoso y hilarante. Cada entrenador recibe una carta de acción. Cada jugador obtiene un "número" que representa el número de camiseta de las figuras que controlará (más de uno, hay menos de 14 jugadores).
Solo el entrenador ve la carta de acción y debe llamar POR NOMBRE (de los jugadores de fútbol, no de las personas que juegan el juego) para indicar dónde moverse sin hablar, sin señalar a los jugadores de fútbol de madera. La única forma de comunicarse es darle indicaciones con las manos o imitando algo como lo hace un verdadero entrenador.
Cada vez que un jugador de fútbol de madera está en la posición correcta, el entrenador grita "PASS IT" y así sucesivamente hasta que el último esté posicionado y el entrenador grita "SHOOOOOT!!!"
Todos los jugadores detienen el juego. Si el equipo está posicionado exactamente como lo requiere la carta de acción, el último jugador que movió un jugador de fútbol de madera para el equipo lanza un dado para marcar un gol.
Se dan algunas penalizaciones al entrenador por realizar acciones prohibidas (como llamar a los jugadores de fútbol de madera por su número o señalarlos) y si la carta de acción no se reproduce correctamente.
RETEMATIZADO: HysteriCoach Hockey
| mecanica: | Actuando Asociaciones Simulación |
| Categorías: | Acción y destreza Juego de fiesta Temático |
| Nombres alternativos: | HysteriCoach Trener w amoku HysteriCoach Trener w amoku |
| BARCODE: | 8030014000071 |
| En 4 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 9017 veces | |
