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Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
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Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870

Un juego de mesa de Matthew Ward Ray Weiss
Editor: Conflict Simulations
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Imperial Bayonets: We Were Not Cowards – Sedan 1870
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Descripción Descripción
"We Were Not Cowards" es una simulación operativa de la última batalla del Segundo Imperio. Utiliza un motor de reglas inspirado en gran medida en las reglas de The Library of Napoleonic Battles del ilustre Kevin Zucker y OSG. Varios escenarios permiten una respuesta francesa más rápida a las maniobras prusianas el día anterior, creando una situación recuperable para los franceses. Cada hexágono representa aproximadamente 1 km y las unidades son divisiones que pueden descomponerse en sus brigadas subordinadas. Mantener una cadena de mando permite a los jugadores actuar libremente con sus unidades, mientras que las unidades fuera del rango de mando deben confiar en la iniciativa. Se incluyen reglas especiales para el Chassepot francés y la Mitrailleuse, así como el poder de aniquilación de la artillería Krupp prusiana. Todas las reglas y la mayor parte del arte ya están terminados, pero todo necesita ser reformateado, parte de las ganancias de las preórdenes se destinarán a ello. Este es nuestro primer juego fuera de la serie 2140 y es el primero de varios esfuerzos para ver juegos que nuestro heroico CEO diseñó hace unos años y que han estado languideciendo entre otras ideas, prioridades y proyectos. Esto incluirá un mapa de 22x34", 560 fichas de media pulgada, varias ayudas para jugadores junto con un libro de reglas y 2d6.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1313 veces
Descripción Descripción
"We Were Not Cowards" es una simulación operativa de la última batalla del Segundo Imperio. Utiliza un motor de reglas inspirado en gran medida en las reglas de The Library of Napoleonic Battles del ilustre Kevin Zucker y OSG. Varios escenarios permiten una respuesta francesa más rápida a las maniobras prusianas el día anterior, creando una situación recuperable para los franceses. Cada hexágono representa aproximadamente 1 km y las unidades son divisiones que pueden descomponerse en sus brigadas subordinadas. Mantener una cadena de mando permite a los jugadores actuar libremente con sus unidades, mientras que las unidades fuera del rango de mando deben confiar en la iniciativa. Se incluyen reglas especiales para el Chassepot francés y la Mitrailleuse, así como el poder de aniquilación de la artillería Krupp prusiana. Todas las reglas y la mayor parte del arte ya están terminados, pero todo necesita ser reformateado, parte de las ganancias de las preórdenes se destinarán a ello. Este es nuestro primer juego fuera de la serie 2140 y es el primero de varios esfuerzos para ver juegos que nuestro heroico CEO diseñó hace unos años y que han estado languideciendo entre otras ideas, prioridades y proyectos. Esto incluirá un mapa de 22x34", 560 fichas de media pulgada, varias ayudas para jugadores junto con un libro de reglas y 2d6.
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mecanica: Lanzamiento de dados Movimiento de cuadrícula Simulación
Categorías: guerra
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