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Impulse
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#1965 en la clasificación 2.115 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 3 jugadores 32 votos de 57 Edad recomendada por los jugadores: 14+ 3 votos de 5
2-6
30'
14
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Impulse

Un juego de mesa de Carl Chudyk
Editor: Asmadi Games
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Impulse
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
112 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Para ordenar
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para ordenar
2x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Para ordenar
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descripción Descripción

Impulse es un juego de cartas rápido de tipo 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) ambientado en el espacio, donde el tablero de juego está compuesto por cartas que tienen acciones. Los jugadores también tienen cartas en la mano, y además de presentar una de las diez acciones posibles, estas cartas tienen un color (rojo, amarillo, azul o verde) y un tamaño (1, 2 o 3, como se indica por el número de íconos en la carta). Cada carta también tiene seis bordes, y estos bordes conectan cartas adyacentes en el área de juego con forma de hexágono.

Las cartas en el área de juego comienzan boca abajo, con cada jugador controlando una carta (su Casa) en una esquina de esta área. Cada jugador tiene dos naves de transporte en el centro de su carta Casa y un crucero en un borde. Los cruceros se utilizan para patrullar sectores del espacio y destruir transportes enemigos, mientras que los transportes te permiten activar sectores que ingresas.

En un turno, un jugador agrega una carta al Impulse de su mano, luego (opcionalmente) realiza una acción para una tecnología en su área de juego, luego (opcionalmente) realiza todas las acciones en el Impulse, luego roba dos cartas y las agrega a su mano. El Impulse es una línea de cartas compartida por todos los jugadores que cambia turno a turno a medida que los jugadores le agregan cartas y a medida que las cartas caen una vez que alcanza su tamaño máximo. Por lo tanto, los jugadores deben alimentar el Impulse con acciones que les beneficien más que a los oponentes, pero eso es más fácil decirlo que hacerlo.

Cuando realizas acciones, ya sea moviendo transportes hacia ellas o usando el Impulse, puedes potenciarlas teniendo minerales del mismo color o muchos transportes. Cada acción tiene un solo número en ella, por ejemplo, "Comandar [1] nave para un salto" o "Construir [1] crucero en casa"; cuando potencias una acción, aumentas ese número.

Los jugadores obtienen puntos al destruir naves enemigas (un punto por nave), al controlar espacios de borde en la carta central (un punto por borde) y al realizar otras acciones a través de cartas. ¡El primer jugador en alcanzar 20 puntos gana!

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos Tablero Modular Asociaciones Orden de fase variable Poderes variables del jugador
Categorías: farolear Juegos de cartas Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos: Impuls Impulse
BARCODE: 728028335613
En 3 listas de deseos Esto fue visto 16451 veces
Descripción Descripción

Impulse es un juego de cartas rápido de tipo 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) ambientado en el espacio, donde el tablero de juego está compuesto por cartas que tienen acciones. Los jugadores también tienen cartas en la mano, y además de presentar una de las diez acciones posibles, estas cartas tienen un color (rojo, amarillo, azul o verde) y un tamaño (1, 2 o 3, como se indica por el número de íconos en la carta). Cada carta también tiene seis bordes, y estos bordes conectan cartas adyacentes en el área de juego con forma de hexágono.

Las cartas en el área de juego comienzan boca abajo, con cada jugador controlando una carta (su Casa) en una esquina de esta área. Cada jugador tiene dos naves de transporte en el centro de su carta Casa y un crucero en un borde. Los cruceros se utilizan para patrullar sectores del espacio y destruir transportes enemigos, mientras que los transportes te permiten activar sectores que ingresas.

En un turno, un jugador agrega una carta al Impulse de su mano, luego (opcionalmente) realiza una acción para una tecnología en su área de juego, luego (opcionalmente) realiza todas las acciones en el Impulse, luego roba dos cartas y las agrega a su mano. El Impulse es una línea de cartas compartida por todos los jugadores que cambia turno a turno a medida que los jugadores le agregan cartas y a medida que las cartas caen una vez que alcanza su tamaño máximo. Por lo tanto, los jugadores deben alimentar el Impulse con acciones que les beneficien más que a los oponentes, pero eso es más fácil decirlo que hacerlo.

Cuando realizas acciones, ya sea moviendo transportes hacia ellas o usando el Impulse, puedes potenciarlas teniendo minerales del mismo color o muchos transportes. Cada acción tiene un solo número en ella, por ejemplo, "Comandar [1] nave para un salto" o "Construir [1] crucero en casa"; cuando potencias una acción, aumentas ese número.

Los jugadores obtienen puntos al destruir naves enemigas (un punto por nave), al controlar espacios de borde en la carta central (un punto por borde) y al realizar otras acciones a través de cartas. ¡El primer jugador en alcanzar 20 puntos gana!

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
112 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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2x (100 PC) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
3x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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3x (50 PC) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
2x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Manejo de manos Tablero Modular Asociaciones Orden de fase variable Poderes variables del jugador
Categorías: farolear Juegos de cartas Ciencia ficción Exploración
Nombres alternativos: Impuls Impulse
BARCODE: 728028335613
En 3 listas de deseos Esto fue visto 16451 veces
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Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 57 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 1 lo recomiendan, 35 lo desaconsejan
  • 2 11 11 lo consideran el mejor, 33 lo recomiendan, 5 lo desaconsejan
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