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Incursion: Gut-gunners (2)
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Incursion: Gut-gunners (2)

Jim Bailey
Editor: Grindhouse
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Incursion: Gut-gunners (2)
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
66 tarjetas de 67.0mm de ancho y 92.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
INCURSION se desarrolla en el mundo de Secrets of the Third Reich y es la combinación definitiva de juego de mesa y juego de miniaturas. Los soldados blindados de los EE. UU. "Lucky Seventh" y los intrépidos comandos del MI-13 del Reino Unido se lanzan a través de búnkeres subterráneos y combaten las fuerzas monstruosas de la SWD alemana en una furiosa carrera contra el tiempo. El Dispositivo del Juicio Final está en marcha y ni los Aliados ni el Eje pueden fallar. Este juego para dos jugadores presenta una campaña con una historia ajustada que culmina en un clímax épico y desesperado. Las mecánicas del juego son simples de entender, lo que permite a los jugadores centrarse instantáneamente en sus opciones tácticas. El juego es increíblemente rápido y tenso, y los jugadores eligen sus fuerzas a través de un sistema de Puntos de Requisición basado en cartas. El juego se juega en un tablero con un mazo de cartas especial y miniaturas de metal detalladas de 30 mm. También puedes usar las miniaturas en juegos de Secrets of the Third Reich. Las reglas se pueden encontrar aquí.

En 1946, después de impresionantes victorias alemanas en ambos frentes, en gran parte atribuidas a la Vergeltungswaffe 4, un compuesto que mata dolorosamente y resucita cadáveres como objetos animados peligrosos, Franco se unió al Eje. Las fuerzas españolas respaldadas por comandos Brandenburger y paracaidistas Fallschirmjager asaltaron la roca de Gibraltar, controlada por los británicos. Alemania reclamó la antigua fortaleza con su red de cuevas y la expandió agresivamente en un vasto centro de investigación, mando y control subterráneo, explorando las profundidades de la Roca. En 1949, las fuerzas aliadas lanzan una ofensiva masiva para recuperarla. La campaña es sangrienta y dura, pero finalmente exitosa. El personal alemán y español escapa en un U-boat desde cámaras submarinas. Las fuerzas estadounidenses y británicas entran en el complejo alemán solo para ser rechazadas por los horrores que acechan en el vasto laberinto retorcido bajo Gibraltar. Muchos comandantes sienten que el único recurso es sellar las cuevas desde la superficie, por lo que se hace. Desafortunadamente, es imposible determinar la ubicación de todos los túneles submarinos. Las minas navales zombis dañan o destruyen numerosos barcos más pequeños y hunden al portaaviones Lexington mientras salen de estas cuevas submarinas. El MI-13 se topa con comunicados que detallan los planes de la SWD alemana para un diabólico Dispositivo del Juicio Final bajo Gibraltar. Dada la efectividad de los ataques anteriores de la SWD, la credibilidad de estos informes no puede ser ignorada. Se toma la decisión de limpiar las cuevas. Los comandos del MI-13 y elementos del Lucky Seventh de EE. UU. invaden la fortaleza en una carrera desesperada para desactivar el Dispositivo del Juicio Final antes de que pueda ser desplegado.

Contenido:

Caja rígida de dos piezas cubierta de arte
Reglamento brillante de 28 páginas
Resumen de reglas de cartas/hoja de juego
4 hojas de piezas de cartón pesado troqueladas a doble cara (132 en total) que incluyen contadores, puertas y figuras para todos los modelos
Tablero de juego de seis pliegues de doble cara de superresistencia
87 cartas, incluyendo el mazo completo de batalla y todas las cartas de modelo en múltiples donde sea apropiado.
3 dados negros
36 soportes de plástico negro para puertas y "modelos"
Bandeja de sujeción de plástico formada al vacío

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador
Categorías: dados Miniaturas Ciencia ficción guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 4068 veces
Descripción Descripción
INCURSION se desarrolla en el mundo de Secrets of the Third Reich y es la combinación definitiva de juego de mesa y juego de miniaturas. Los soldados blindados de los EE. UU. "Lucky Seventh" y los intrépidos comandos del MI-13 del Reino Unido se lanzan a través de búnkeres subterráneos y combaten las fuerzas monstruosas de la SWD alemana en una furiosa carrera contra el tiempo. El Dispositivo del Juicio Final está en marcha y ni los Aliados ni el Eje pueden fallar. Este juego para dos jugadores presenta una campaña con una historia ajustada que culmina en un clímax épico y desesperado. Las mecánicas del juego son simples de entender, lo que permite a los jugadores centrarse instantáneamente en sus opciones tácticas. El juego es increíblemente rápido y tenso, y los jugadores eligen sus fuerzas a través de un sistema de Puntos de Requisición basado en cartas. El juego se juega en un tablero con un mazo de cartas especial y miniaturas de metal detalladas de 30 mm. También puedes usar las miniaturas en juegos de Secrets of the Third Reich. Las reglas se pueden encontrar aquí.

En 1946, después de impresionantes victorias alemanas en ambos frentes, en gran parte atribuidas a la Vergeltungswaffe 4, un compuesto que mata dolorosamente y resucita cadáveres como objetos animados peligrosos, Franco se unió al Eje. Las fuerzas españolas respaldadas por comandos Brandenburger y paracaidistas Fallschirmjager asaltaron la roca de Gibraltar, controlada por los británicos. Alemania reclamó la antigua fortaleza con su red de cuevas y la expandió agresivamente en un vasto centro de investigación, mando y control subterráneo, explorando las profundidades de la Roca. En 1949, las fuerzas aliadas lanzan una ofensiva masiva para recuperarla. La campaña es sangrienta y dura, pero finalmente exitosa. El personal alemán y español escapa en un U-boat desde cámaras submarinas. Las fuerzas estadounidenses y británicas entran en el complejo alemán solo para ser rechazadas por los horrores que acechan en el vasto laberinto retorcido bajo Gibraltar. Muchos comandantes sienten que el único recurso es sellar las cuevas desde la superficie, por lo que se hace. Desafortunadamente, es imposible determinar la ubicación de todos los túneles submarinos. Las minas navales zombis dañan o destruyen numerosos barcos más pequeños y hunden al portaaviones Lexington mientras salen de estas cuevas submarinas. El MI-13 se topa con comunicados que detallan los planes de la SWD alemana para un diabólico Dispositivo del Juicio Final bajo Gibraltar. Dada la efectividad de los ataques anteriores de la SWD, la credibilidad de estos informes no puede ser ignorada. Se toma la decisión de limpiar las cuevas. Los comandos del MI-13 y elementos del Lucky Seventh de EE. UU. invaden la fortaleza en una carrera desesperada para desactivar el Dispositivo del Juicio Final antes de que pueda ser desplegado.

Contenido:

Caja rígida de dos piezas cubierta de arte
Reglamento brillante de 28 páginas
Resumen de reglas de cartas/hoja de juego
4 hojas de piezas de cartón pesado troqueladas a doble cara (132 en total) que incluyen contadores, puertas y figuras para todos los modelos
Tablero de juego de seis pliegues de doble cara de superresistencia
87 cartas, incluyendo el mazo completo de batalla y todas las cartas de modelo en múltiples donde sea apropiado.
3 dados negros
36 soportes de plástico negro para puertas y "modelos"
Bandeja de sujeción de plástico formada al vacío

Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
66 tarjetas de 67.0mm de ancho y 92.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
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mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Lanzamiento de dados Poderes variables del jugador
Categorías: dados Miniaturas Ciencia ficción guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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