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Caja de Inferno: Virgil, Charon & Lucifer expansión juego de mesa Red Mojo para 1-4 jugadores
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30'
14

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer

Inferno: Virgil, Charon & Lucifer añade nuevas mecánicas y Guardianes fascinantes al juego base. Gestiona almas, recursos y estrategias a través de los círculos del Infierno de Dante en partidas dinámicas de 30 minutos. Incluye 3 miniaturas, componentes exclusivos y reglas en 10 idiomas vía código QR.

Un juego de mesa de Fernando Eduardo Sánchez
Editor: Red Mojo
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Inferno: Virgil, Charon & Lucifer
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Descripción Descripción
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer añade al juego base los últimos dos Guardianes, Caronte y Lucifer, además de Virgilio y su mini expansión, El Encuentro.</p><p>Incluye 3 miniaturas, 2 cartas grandes y varios componentes nuevos de cartón: 1 Sendero de Virgilio, 1 ficha de Pereza, 1 Muelle del Río y 9 Almas Congeladas. También incluye un código QR que enlaza con las reglas en 10 idiomas.</p><p>El Encuentro: Los siglos han hecho olvidadizo a Virgilio. Partió demasiado tarde en busca de Dante, y ahora se apresura a alcanzarlo antes de que Dante se pierda en las profundidades. Se juega como siempre hasta que Dante llega al círculo de la Pereza. Luego se coloca a Virgilio en la última casilla del sendero. A partir de entonces, cada vez que un jugador acusa a un Pecador, puede mover a Dante un paso hacia abajo como siempre, u mover a Virgilio un paso hacia arriba y obtener la recompensa de la casilla que alcanza. La partida termina cuando Dante y Virgilio se encuentran.</p><p>Caronte: el barquero del río Aqueronte no escucha las súplicas de los condenados. Las almas cruzan el río solo cuando él lo permite, siguiendo un orden cuidadosamente establecido. Ante su barca, darse prisa es inútil y esperar es inevitable. Cada vez que juegas a Caronte, coloca un Alma de la reserva o del Cementerio en el Muelle del Río. Si la tomas del Cementerio, obtienes 1 Dracma. Las almas en el Muelle del Río forman una cola. Cada vez que un Alma debe moverse del Cementerio al Infierno, el primer Alma de esta cola debe entrar al Infierno.</p><p>Lucifer: expulsado del Cielo, Lucifer no fue destruido. Su castigo fue más duro: permanecer inmóvil, observar eternamente el orden que una vez trató de desafiar. Si le ofreces su banquete favorito, el Alma Congelada de un Traidor, usará los últimos restos de su poder para ayudarte a doblar las leyes del Infierno. Cada vez que juegas a Lucifer, obtienes 1 Alma Congelada. Más tarde, cuando acusas a un Pecador, después de avanzar en la Pista de Pecado correspondiente, puedes devolver 1 Alma Congelada a la reserva para obtener el bonificador de una Pista de Pecado diferente.</p><p>Ambos Guardianes fueron originalmente incluidos en la Edición de Coleccionista de Inferno.</p>
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de cuadrícula A setup variabile Colocación de trabajadores
Categorías: Expansión para el juego base fantasía Terror medievales Miniaturas Mitologia Basado en novela
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 290 veces
Descripción Descripción
<p>Virgil, Charon &amp; Lucifer añade al juego base los últimos dos Guardianes, Caronte y Lucifer, además de Virgilio y su mini expansión, El Encuentro.</p><p>Incluye 3 miniaturas, 2 cartas grandes y varios componentes nuevos de cartón: 1 Sendero de Virgilio, 1 ficha de Pereza, 1 Muelle del Río y 9 Almas Congeladas. También incluye un código QR que enlaza con las reglas en 10 idiomas.</p><p>El Encuentro: Los siglos han hecho olvidadizo a Virgilio. Partió demasiado tarde en busca de Dante, y ahora se apresura a alcanzarlo antes de que Dante se pierda en las profundidades. Se juega como siempre hasta que Dante llega al círculo de la Pereza. Luego se coloca a Virgilio en la última casilla del sendero. A partir de entonces, cada vez que un jugador acusa a un Pecador, puede mover a Dante un paso hacia abajo como siempre, u mover a Virgilio un paso hacia arriba y obtener la recompensa de la casilla que alcanza. La partida termina cuando Dante y Virgilio se encuentran.</p><p>Caronte: el barquero del río Aqueronte no escucha las súplicas de los condenados. Las almas cruzan el río solo cuando él lo permite, siguiendo un orden cuidadosamente establecido. Ante su barca, darse prisa es inútil y esperar es inevitable. Cada vez que juegas a Caronte, coloca un Alma de la reserva o del Cementerio en el Muelle del Río. Si la tomas del Cementerio, obtienes 1 Dracma. Las almas en el Muelle del Río forman una cola. Cada vez que un Alma debe moverse del Cementerio al Infierno, el primer Alma de esta cola debe entrar al Infierno.</p><p>Lucifer: expulsado del Cielo, Lucifer no fue destruido. Su castigo fue más duro: permanecer inmóvil, observar eternamente el orden que una vez trató de desafiar. Si le ofreces su banquete favorito, el Alma Congelada de un Traidor, usará los últimos restos de su poder para ayudarte a doblar las leyes del Infierno. Cada vez que juegas a Lucifer, obtienes 1 Alma Congelada. Más tarde, cuando acusas a un Pecador, después de avanzar en la Pista de Pecado correspondiente, puedes devolver 1 Alma Congelada a la reserva para obtener el bonificador de una Pista de Pecado diferente.</p><p>Ambos Guardianes fueron originalmente incluidos en la Edición de Coleccionista de Inferno.</p>
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Categorías: Expansión para el juego base fantasía Terror medievales Miniaturas Mitologia Basado en novela
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