I had tested this game since it was released in TTS and enjoy playing it so much. I wouldn't hesitate to back it in Gamefound. Until I got a real copy in my hand, all the components were impressive. Even I had problems with my meeples, Red Mojo had given a good help to deal with it. Love the game and the company so much. Thank you for this creativity.
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1-4
45'
14
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Inferno
Inferno es un juego de gestión de almas donde cada jugador debe guiar a los pecadores hacia sus respectivos círculos en el Infierno. El tablero central consta de dos partes: una que muestra los 9 círculos y el registro de almas, mientras que la otra representa Florencia a principios del siglo XIV, donde vivió Dante, con sus juegos de poder e intrigas palaciegas.
Cada turno consta de dos fases:
Fase Inferno: El jugador avanza un alma a través del Infierno, ganando Puntos de Infamia si la guía con éxito a su círculo correspondiente.
Fase Florencia: El jugador debe elegir entre:
Realizar una acción en un lugar de la ciudad (adoptar a un niño de la calle, construir un nuevo nivel de la torre familiar o invitar a casa a un personaje ilustre, entre otros).
Exponer a un pecador, que es ejecutado, y su alma es llevada al Infierno. Al hacerlo, el jugador avanza en el registro del Infierno, que lleva un seguimiento de las almas proporcionadas a todos.
Con cada muerte, Dante se acerca un paso más a su descenso. Cuando llega a la puerta que lo llevará al Purgatorio, el juego termina.
El jugador con más Puntos de Infamia es declarado el ganador y considerado poco confiable.
| mecanica: | Colocación de trabajadores Movimiento de cuadrícula A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Categorías: | Económico Terror Miniaturas fantasía medievales Basado en novela Mitologia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 989 veces | |
Inferno es un juego de gestión de almas donde cada jugador debe guiar a los pecadores hacia sus respectivos círculos en el Infierno. El tablero central consta de dos partes: una que muestra los 9 círculos y el registro de almas, mientras que la otra representa Florencia a principios del siglo XIV, donde vivió Dante, con sus juegos de poder e intrigas palaciegas.
Cada turno consta de dos fases:
Fase Inferno: El jugador avanza un alma a través del Infierno, ganando Puntos de Infamia si la guía con éxito a su círculo correspondiente.
Fase Florencia: El jugador debe elegir entre:
Realizar una acción en un lugar de la ciudad (adoptar a un niño de la calle, construir un nuevo nivel de la torre familiar o invitar a casa a un personaje ilustre, entre otros).
Exponer a un pecador, que es ejecutado, y su alma es llevada al Infierno. Al hacerlo, el jugador avanza en el registro del Infierno, que lleva un seguimiento de las almas proporcionadas a todos.
Con cada muerte, Dante se acerca un paso más a su descenso. Cuando llega a la puerta que lo llevará al Purgatorio, el juego termina.
El jugador con más Puntos de Infamia es declarado el ganador y considerado poco confiable.
| mecanica: | Colocación de trabajadores Movimiento de cuadrícula A setup variabile Bonus a fine partita Worker Placement, Different Worker Types Mercato Multi-Use Cards Abbinamento Punti movimento Resource Queue Prestiti |
| Categorías: | Económico Terror Miniaturas fantasía medievales Basado en novela Mitologia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055586389 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 989 veces | |
Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
Una selección de reseñas con puntuación 8 o superior.
This is my first BGG Rating, and my only so-far intended 10 Rating. This one game has it all: An overwhelming theme with a satirical touch, an abstract game-in-the game, moderate complexity and mild interaction. Recommended not to play it with humorless or AP guys, though. If you want, you can apply a house rule that makes it mandatory to act out the parts when you accuse a sinner…
Не очікував, що гра настільки затягне. Вона достатньо проста, оманливо єврова, але наскільки ж цікава по механіках. З тих ігр, що як зіграв, ти тут же хочеш її зіграти по-іншому. Одна драхма чи позиція душі на полі може драматично змінити гру. Тут тактика сильно превалює над стратегією, бо все постійно змінюється, і це може комусь не сподобатися. Ще в ній є елементи ареа-маджоріті, і монстри сильно впливають на те, яким буде кожна ваша партія.
Complex enough to be challenging but with a wonderful streamlined ability to play. Resource management and an element of worker placement. Very happy with this game and will table it quite frequently. After multiple plays I truly feel like this keeps getting better every time I play it.
The negative reactions I read here are exactly the positive points for me. Finally, a game where the mechanisms fit the theme perfectly, intricately woven together, and where you’re drawn into an adventure for just the right amount of time to fully experience all the possibilities. Not one that suddenly ends just as you’ve built up your engine or your strategy. Incredible how close we came in points playing with just the two of us — but we were both really focused. A wonderful game on every level.