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Influence
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2-6
20'
12
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Influence

Un juego de mesa de Matt Cocuzzi Nicholas Jaramillo Joshua Kimble
Editor: TwoMonkeyStudios, LLC
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Influence
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Descripción Descripción
INFLUENCE es un juego de cartas táctico donde los jugadores intentan ganar el mayor Poder. Al jugar cartas de Influencia - que simbolizan influencia militar, política y económica - los jugadores conquistan Castillos y obtienen una base de Poder. Mantener el control de estos Castillos otorga Poder adicional, así como influencia sobre los Castillos vecinos. Cada jugador tiene un conjunto idéntico de diez cartas de Facción. Con estas, los jugadores ejercerán Influencia sobre los Castillos, alterarán el tablero de juego y sabotearán los bastiones de los oponentes. Al final de seis Rondas, quien tenga más Poder gana. Los Castillos son cartas repartidas boca abajo siguiendo el patrón de una carta de Configuración; estos patrones tienen entre 8 y 18 Castillos. La carta de Configuración también indica en qué orden se examinan los Castillos (determinando quién conquistó el Castillo). Los jugadores tienen conjuntos idénticos de seis cartas de Influencia, que se utilizan (una por Ronda) para intentar tomar el control de un Castillo. Las cartas de Influencia se juegan boca abajo en la Fase de Ataque y se revelan durante la Fase de Conquista. Conquistar un Castillo otorga 1 Poder, y mantener el control otorga la cantidad de Poder mostrada en la carta del Castillo, entre 0 y 4 Poder. Con muy pocos Castillos de 3 y 4 Poder, ¡estos serán muy disputados! Los Castillos conquistados tienen el beneficio adicional de proporcionar Influencia adicional contra sus vecinos inmediatos (arriba, abajo, izquierda, derecha y las cuatro diagonales). Además, los jugadores tienen cuatro cartas especiales: --Las cartas de Intercambio se pueden usar para cambiar la orientación de las cartas de Configuración y Castillo, y se pueden usar para intercambiar dos cartas de Influencia (los jugadores solo pueden afectar sus propias cartas de Influencia y los Castillos que controlan). --La carta Saboteador se utiliza para evitar que un Castillo use su Influencia hacia un Castillo vecino durante una Ronda, y cualquier jugador puede jugar su Saboteador en CUALQUIER Castillo. --La carta Retraso se juega para mover a un jugador al final de la cola del Orden de Turno, otorgando el beneficio de ver dónde jugaron los demás antes de decidir dónde jugar su carta de Influencia. ¡Pero cuidado! Todos tienen una carta de Retraso, y todas pueden usarse en la misma Ronda. El Poder se cuenta cada ronda y es acumulativo. El jugador (o equipo) con más Poder gana. Una nota sobre los juegos en equipo: Influence se puede jugar en modo libre, pero también se puede jugar en equipos, siempre que los equipos tengan la misma cantidad de Facciones.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Tablero Modular Asociaciones
Categorías: Estrategia Juegos de cartas medievales
Nombres alternativos:
BARCODE: 696859267734
En 2 listas de deseos Esto fue visto 8370 veces
Descripción Descripción
INFLUENCE es un juego de cartas táctico donde los jugadores intentan ganar el mayor Poder. Al jugar cartas de Influencia - que simbolizan influencia militar, política y económica - los jugadores conquistan Castillos y obtienen una base de Poder. Mantener el control de estos Castillos otorga Poder adicional, así como influencia sobre los Castillos vecinos. Cada jugador tiene un conjunto idéntico de diez cartas de Facción. Con estas, los jugadores ejercerán Influencia sobre los Castillos, alterarán el tablero de juego y sabotearán los bastiones de los oponentes. Al final de seis Rondas, quien tenga más Poder gana. Los Castillos son cartas repartidas boca abajo siguiendo el patrón de una carta de Configuración; estos patrones tienen entre 8 y 18 Castillos. La carta de Configuración también indica en qué orden se examinan los Castillos (determinando quién conquistó el Castillo). Los jugadores tienen conjuntos idénticos de seis cartas de Influencia, que se utilizan (una por Ronda) para intentar tomar el control de un Castillo. Las cartas de Influencia se juegan boca abajo en la Fase de Ataque y se revelan durante la Fase de Conquista. Conquistar un Castillo otorga 1 Poder, y mantener el control otorga la cantidad de Poder mostrada en la carta del Castillo, entre 0 y 4 Poder. Con muy pocos Castillos de 3 y 4 Poder, ¡estos serán muy disputados! Los Castillos conquistados tienen el beneficio adicional de proporcionar Influencia adicional contra sus vecinos inmediatos (arriba, abajo, izquierda, derecha y las cuatro diagonales). Además, los jugadores tienen cuatro cartas especiales: --Las cartas de Intercambio se pueden usar para cambiar la orientación de las cartas de Configuración y Castillo, y se pueden usar para intercambiar dos cartas de Influencia (los jugadores solo pueden afectar sus propias cartas de Influencia y los Castillos que controlan). --La carta Saboteador se utiliza para evitar que un Castillo use su Influencia hacia un Castillo vecino durante una Ronda, y cualquier jugador puede jugar su Saboteador en CUALQUIER Castillo. --La carta Retraso se juega para mover a un jugador al final de la cola del Orden de Turno, otorgando el beneficio de ver dónde jugaron los demás antes de decidir dónde jugar su carta de Influencia. ¡Pero cuidado! Todos tienen una carta de Retraso, y todas pueden usarse en la misma Ronda. El Poder se cuenta cada ronda y es acumulativo. El jugador (o equipo) con más Poder gana. Una nota sobre los juegos en equipo: Influence se puede jugar en modo libre, pero también se puede jugar en equipos, siempre que los equipos tengan la misma cantidad de Facciones.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Tablero Modular Asociaciones
Categorías: Estrategia Juegos de cartas medievales
Nombres alternativos:
BARCODE: 696859267734
En 2 listas de deseos Esto fue visto 8370 veces