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Caja de Inis — juego de mesa celta estratégico de Matagot para 2-4 jugadores a partir de 14 años
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7.82
#101 en la clasificación 17.968 votos
Voto BGG: BGG Stats
Mejor con 4 jugadores 199 votos de 365 Edad recomendada por los jugadores: 12+ 25 votos de 50 Leer las reseñas
2-4
60'
14
Uso extensivo del texto.

Inis

Disponible en nuestro almacén
Pedidos antes de las 15:00, hora italiana: envío el mismo día, de lunes a viernes.
Entrega en Italia normalmente en 1 día laborable, 2 para las islas.

Inis es un cautivador juego de mesa celta donde los jugadores compiten por convertirse en Rey de la Isla. Tienes tres caminos hacia la victoria: Liderazgo (clan más numeroso), Conquista (mayor control territorial) o Religioso (construcción de templos). Una experiencia estratégica para 2-4 jugadores que combina gestión de recursos y control territorial en aproximadamente 60 minutos.

Un juego de mesa de Christian Martinez
Editor: Matagot
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Inis
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
69,95€
IT Gratis
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 67 tarjetas (80.0mmx120.0mm) [sugerido por ichiruishu]
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Inis
69,95€
=
72,75€
Precio completo
70,45€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
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Inis
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Precio completo
70,45€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
Inis
69,95€
=
75,55€
Precio completo
73,95€
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
67 tarjetas de 80.0mm de ancho y 120.0mm de alto
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponible
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) (ART10408)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7129)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Pocas copias
2x (40 PC) Ultimate Guard: 40 Bustine Clear (80 x 120 mm)
Para ordenar
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Magnum (80 x 120 mm) (SKS-8816)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (88 x 125 mm) (SKS-8818)
Disponible
2x (50 PC) Mayday Games: 50 Bustine Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7148)
Para ordenar
Descripción Descripción
Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de las tres condiciones de victoria diferentes: Liderazgo: Ser el líder, es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador, de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes. Tierra: Tener tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes. Religión: Tener tus clanes presentes en territorios que contengan colectivamente al menos seis santuarios. A lo largo del juego, los jugadores también ganan hazañas, típicamente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, un juego de jugadores experimentados generalmente tiene un equilibrio de poder ajustado, enfatizando el liderazgo de la capital de la isla. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción no jugadas al final de una temporada no se mantienen para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a cartas de líder para los territorios que lo permiten y donde fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recogen cartas de "relatos épicos" que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, el Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias...bajo las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales. Un cuidadoso diseño, gestión de mano, engaño (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), buen momento y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de un juego de descubrimiento, estarás listo para un juego completo y épico, donde un rey indiscutido será elegido por la Asamblea por su mérito y sabiduría. Aunque Inis tiene "figurantes" que están "en un mapa", es un error de principiante jugar esto como un juego de batalla porque eliminar otros clanes reduce tus posibilidades de puntuar una condición de victoria de Liderazgo. La paz entre diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Las batallas ocurrirán, por supuesto, ya que los clanes celtas pueden ser indisciplinados y un buen jugador escuchará a su pueblo (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas de clan que representan guerreros. Leñadores, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen impacto en el juego, pero le dan sabor.
Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Movimiento de área Redacción de tarjetas Manejo de manos Memoria Colocación de azulejos
Categorías: Histórico Juegos de cartas Histórico
Nombres alternativos: Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis
BARCODE: 3760146644953
El artículo está en 9 carritos En 41 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 21002 veces
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Descripción Descripción
Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis). Los jugadores pueden intentar lograr una de las tres condiciones de victoria diferentes: Liderazgo: Ser el líder, es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador, de territorios que contengan al menos seis clanes oponentes. Tierra: Tener tus clanes presentes en al menos seis territorios diferentes. Religión: Tener tus clanes presentes en territorios que contengan colectivamente al menos seis santuarios. A lo largo del juego, los jugadores también ganan hazañas, típicamente cantadas por bardos o grabadas por maestros artesanos, que reducen en uno el total mágico de seis para cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de Rey, un juego de jugadores experimentados generalmente tiene un equilibrio de poder ajustado, enfatizando el liderazgo de la capital de la isla. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante la Asamblea. Las cartas de acción no jugadas al final de una temporada no se mantienen para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a cartas de líder para los territorios que lo permiten y donde fueron elegidos líderes durante la asamblea. Cada Asamblea reasigna esas cartas. Finalmente, recogen cartas de "relatos épicos" que representan las hazañas de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, el Dagda, Lugh y muchos otros. Estas se conservarán y utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias...bajo las circunstancias adecuadas. Las cartas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, mover clanes, construir/explorar y acciones especiales. Un cuidadoso diseño, gestión de mano, engaño (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), buen momento y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de un juego de descubrimiento, estarás listo para un juego completo y épico, donde un rey indiscutido será elegido por la Asamblea por su mérito y sabiduría. Aunque Inis tiene "figurantes" que están "en un mapa", es un error de principiante jugar esto como un juego de batalla porque eliminar otros clanes reduce tus posibilidades de puntuar una condición de victoria de Liderazgo. La paz entre diferentes clanes, con o sin un líder territorial claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Las batallas ocurrirán, por supuesto, ya que los clanes celtas pueden ser indisciplinados y un buen jugador escuchará a su pueblo (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas de clan que representan guerreros. Leñadores, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce miniaturas para cada jugador; estas ocupaciones no tienen impacto en el juego, pero le dan sabor.
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67 tarjetas de 80.0mm de ancho y 120.0mm de alto
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Disponible
1x (100 PC) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Arcane Size Oversize (79 x 120 mm) (ART10408)
Disponible
1x (100 PC) Mayday Games: 100 Bustine Standard Tiny Epic Kingdoms (88 x 125 mm) (MDG7129)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Magnum Gold (80 x 120 mm)
Pocas copias
2x (40 PC) Ultimate Guard: 40 Bustine Clear (80 x 120 mm)
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1x (110 PC) Sleeve Kings: 110 Bustine Magnum (80 x 120 mm) (SKS-8816)
Disponible
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Disponible
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mecanica: Área de control/área de influencia Movimiento de área Redacción de tarjetas Manejo de manos Memoria Colocación de azulejos
Categorías: Histórico Juegos de cartas Histórico
Nombres alternativos: Inis Inis. Настольная игра Ініш Иниш イニシュ 翠嶼秘境 Inis
BARCODE: 3760146644953
El artículo está en 9 carritos En 41 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 21002 veces

Lo que dicen los jugadores

Con cuántos jugadores funciona mejor · 365 votos en BoardGameGeek

  • 1 0 0 lo consideran el mejor, 3 lo recomiendan, 219 lo desaconsejan
  • 2 80 80 lo consideran el mejor, 156 lo recomiendan, 56 lo desaconsejan
  • 3 123 123 lo consideran el mejor, 188 lo recomiendan, 9 lo desaconsejan
  • 4 199 199 lo consideran el mejor, 100 lo recomiendan, 8 lo desaconsejan
  • 4+ 5 5 lo consideran el mejor, 19 lo recomiendan, 151 lo desaconsejan

El mejor Sugerido No recomendado

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