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Innovation: Echoes
Editor: IELLO
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Innovation: Echoes
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FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
110 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
112 tarjetas de 63.8mm de ancho y 89.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Innovation: Echoes of the Past es una expansión para Innovation de Carl Chudyk, lanzada en 2010, que refleja la construcción del juego anterior, ya que ambos incluyen 110 cartas, 105 cartas que se dividen en diferentes mazos (etiquetados de edad 1 a edad 10) y cinco cartas que muestran logros especiales que se pueden reclamar. Las 110 cartas de la expansión son todas nuevas.
En términos generales, Innovation es un juego de estilo civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de bajo poder en la edad 1, luego construyen cartas más poderosas en edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para construir la fuerza de sus posesiones. Los jugadores fusionan cartas, anotan puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") únicas para sus cartas en juego con el fin de reclamar logros. El primer jugador en reclamar de 4 a 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana el juego.
Innovation: Echoes of the Past cambia la jugabilidad del juego base de varias maneras. Primero, el número de cartas en cada mazo de edad está determinado por el número de jugadores, en lugar de ser constante. En segundo lugar, para crear los mazos de edad, los jugadores mezclan las cartas del juego base y de la expansión para cada edad, y luego reparten el número adecuado de cartas. En tercer lugar, el número máximo de jugadores se incrementa a cinco.
Cuarto, y lo más interesante, Innovation: Echoes of the Past introduce nuevos mecanismos de juego. Con la premonición, un jugador puede guardar una carta debajo de su tablero de jugador, luego traerla al juego (y usarla) en un turno posterior cuando fusiona una carta de la misma edad o de una superior. Con el eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestran en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
En términos generales, Innovation es un juego de estilo civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de bajo poder en la edad 1, luego construyen cartas más poderosas en edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para construir la fuerza de sus posesiones. Los jugadores fusionan cartas, anotan puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") únicas para sus cartas en juego con el fin de reclamar logros. El primer jugador en reclamar de 4 a 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana el juego.
Innovation: Echoes of the Past cambia la jugabilidad del juego base de varias maneras. Primero, el número de cartas en cada mazo de edad está determinado por el número de jugadores, en lugar de ser constante. En segundo lugar, para crear los mazos de edad, los jugadores mezclan las cartas del juego base y de la expansión para cada edad, y luego reparten el número adecuado de cartas. En tercer lugar, el número máximo de jugadores se incrementa a cinco.
Cuarto, y lo más interesante, Innovation: Echoes of the Past introduce nuevos mecanismos de juego. Con la premonición, un jugador puede guardar una carta debajo de su tablero de jugador, luego traerla al juego (y usarla) en un turno posterior cuando fusiona una carta de la misma edad o de una superior. Con el eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestran en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Civilización |
| Nombres alternativos: | Innovation: Echoes Innovation: Echoes of the Past Innovation: Échos Innowacje: Echa Przeszłości イノベーション:エコーズ |
| BARCODE: | 3760175510823 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7477 veces | |
Innovation: Echoes of the Past es una expansión para Innovation de Carl Chudyk, lanzada en 2010, que refleja la construcción del juego anterior, ya que ambos incluyen 110 cartas, 105 cartas que se dividen en diferentes mazos (etiquetados de edad 1 a edad 10) y cinco cartas que muestran logros especiales que se pueden reclamar. Las 110 cartas de la expansión son todas nuevas.
En términos generales, Innovation es un juego de estilo civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de bajo poder en la edad 1, luego construyen cartas más poderosas en edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para construir la fuerza de sus posesiones. Los jugadores fusionan cartas, anotan puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") únicas para sus cartas en juego con el fin de reclamar logros. El primer jugador en reclamar de 4 a 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana el juego.
Innovation: Echoes of the Past cambia la jugabilidad del juego base de varias maneras. Primero, el número de cartas en cada mazo de edad está determinado por el número de jugadores, en lugar de ser constante. En segundo lugar, para crear los mazos de edad, los jugadores mezclan las cartas del juego base y de la expansión para cada edad, y luego reparten el número adecuado de cartas. En tercer lugar, el número máximo de jugadores se incrementa a cinco.
Cuarto, y lo más interesante, Innovation: Echoes of the Past introduce nuevos mecanismos de juego. Con la premonición, un jugador puede guardar una carta debajo de su tablero de jugador, luego traerla al juego (y usarla) en un turno posterior cuando fusiona una carta de la misma edad o de una superior. Con el eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestran en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
En términos generales, Innovation es un juego de estilo civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de bajo poder en la edad 1, luego construyen cartas más poderosas en edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para construir la fuerza de sus posesiones. Los jugadores fusionan cartas, anotan puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") únicas para sus cartas en juego con el fin de reclamar logros. El primer jugador en reclamar de 4 a 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana el juego.
Innovation: Echoes of the Past cambia la jugabilidad del juego base de varias maneras. Primero, el número de cartas en cada mazo de edad está determinado por el número de jugadores, en lugar de ser constante. En segundo lugar, para crear los mazos de edad, los jugadores mezclan las cartas del juego base y de la expansión para cada edad, y luego reparten el número adecuado de cartas. En tercer lugar, el número máximo de jugadores se incrementa a cinco.
Cuarto, y lo más interesante, Innovation: Echoes of the Past introduce nuevos mecanismos de juego. Con la premonición, un jugador puede guardar una carta debajo de su tablero de jugador, luego traerla al juego (y usarla) en un turno posterior cuando fusiona una carta de la misma edad o de una superior. Con el eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestran en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
110 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
112 tarjetas de 63.8mm de ancho y 89.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas Civilización |
| Nombres alternativos: | Innovation: Echoes Innovation: Echoes of the Past Innovation: Échos Innowacje: Echa Przeszłości イノベーション:エコーズ |
| BARCODE: | 3760175510823 |
| En 1 lista de deseos En la colección 1 Esto fue visto 7477 veces | |
