Idioma:
ingles
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Mejor con 2 jugadores
4 votos de 8
Edad recomendada por los jugadores: 12+
2 votos de 3
1-3
480'
16
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Iskra Spark Of Victory
Editor: Three Crown Games
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Iskra Spark Of Victory
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Iskra rappresenta la 4ª offensiva sovietica di Sinjavino (o seconda battaglia del Ladoga), il tentativo sovietico di liberare Leningrado. Il 12 gennaio 1943 Stalin diede l'ordine: "Il War Game N. 5 può iniziare". Questo fu il segnale di avvio dell'Operazione Iskra (Scintilla), condotta dal Fronte di Leningrado dell'Armata Rossa, dal Fronte di Volkhov e dalla Flotta del Baltico, con lo scopo di creare un collegamento via terra con Leningrado e quindi togliere l'assedio combinato tedesco-finlandese. Dopo aspri combattimenti in 30 cm di neve a temperature tra -30 e -40 gradi Celsius, le forze sovietiche si congiunsero il 18 gennaio e il 21 gennaio la linea del fronte si era stabilizzata. Dopo numerosi attacchi al collo di bottiglia tedesco presso il Ladoga, nel disperato tentativo di chiudere il varco tra il Fronte di Volkhov, comandato dal generale Kirill Meretskov, e il Fronte di Leningrado, sotto il comando del generale Leonid Govorov, i sovietici si radunano per un nuovo assalto. Fiduciosi dopo le grandi vittorie a Stalingrado e Velikiye Luki, i sovietici tentano una volta per tutte di chiudere il varco e liberare Leningrado dopo oltre 900 giorni di assedio. Il 26° Corpo d'Armata tedesco, comandato dal generale Ernst von Leysner, supportato dal 54° Corpo d'Armata del generale Carl Hilpert, si ritrovò in un tritacarne.
Regole e meccaniche
Le regole sono sviluppate dal gioco "Stargard Solstice™", pubblicato nel 2021, rendendolo il 6° gioco della WWII Battle Series, tutti con meccanica chit-pull. La durata del gioco è di 10 turni, ogni turno rappresenta un giorno. Le unità tedesche sono battaglioni e le unità sovietiche sono brigate e reggimenti.
Regole e meccaniche
Le regole sono sviluppate dal gioco "Stargard Solstice™", pubblicato nel 2021, rendendolo il 6° gioco della WWII Battle Series, tutti con meccanica chit-pull. La durata del gioco è di 10 turni, ogni turno rappresenta un giorno. Le unità tedesche sono battaglioni e le unità sovietiche sono brigate e reggimenti.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Griglia esagonale Simulación |
| Categorías: | juego de guerra Segunda Guerra Mundial |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 219 veces | |
Iskra rappresenta la 4ª offensiva sovietica di Sinjavino (o seconda battaglia del Ladoga), il tentativo sovietico di liberare Leningrado. Il 12 gennaio 1943 Stalin diede l'ordine: "Il War Game N. 5 può iniziare". Questo fu il segnale di avvio dell'Operazione Iskra (Scintilla), condotta dal Fronte di Leningrado dell'Armata Rossa, dal Fronte di Volkhov e dalla Flotta del Baltico, con lo scopo di creare un collegamento via terra con Leningrado e quindi togliere l'assedio combinato tedesco-finlandese. Dopo aspri combattimenti in 30 cm di neve a temperature tra -30 e -40 gradi Celsius, le forze sovietiche si congiunsero il 18 gennaio e il 21 gennaio la linea del fronte si era stabilizzata. Dopo numerosi attacchi al collo di bottiglia tedesco presso il Ladoga, nel disperato tentativo di chiudere il varco tra il Fronte di Volkhov, comandato dal generale Kirill Meretskov, e il Fronte di Leningrado, sotto il comando del generale Leonid Govorov, i sovietici si radunano per un nuovo assalto. Fiduciosi dopo le grandi vittorie a Stalingrado e Velikiye Luki, i sovietici tentano una volta per tutte di chiudere il varco e liberare Leningrado dopo oltre 900 giorni di assedio. Il 26° Corpo d'Armata tedesco, comandato dal generale Ernst von Leysner, supportato dal 54° Corpo d'Armata del generale Carl Hilpert, si ritrovò in un tritacarne.
Regole e meccaniche
Le regole sono sviluppate dal gioco "Stargard Solstice™", pubblicato nel 2021, rendendolo il 6° gioco della WWII Battle Series, tutti con meccanica chit-pull. La durata del gioco è di 10 turni, ogni turno rappresenta un giorno. Le unità tedesche sono battaglioni e le unità sovietiche sono brigate e reggimenti.
Regole e meccaniche
Le regole sono sviluppate dal gioco "Stargard Solstice™", pubblicato nel 2021, rendendolo il 6° gioco della WWII Battle Series, tutti con meccanica chit-pull. La durata del gioco è di 10 turni, ogni turno rappresenta un giorno. Le unità tedesche sono battaglioni e le unità sovietiche sono brigate e reggimenti.
| mecanica: | Sistema Chit-Pull Lanzamiento de dados Griglia esagonale Simulación |
| Categorías: | juego de guerra Segunda Guerra Mundial |
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Lo que dicen los jugadores · datos y reseñas publicados por los usuarios de BoardGameGeek
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- 1 3 3 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 2 4 4 lo consideran el mejor, 4 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 3 4 4 lo consideran el mejor, 2 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 3+ 1 1 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 3 lo desaconsejan
El mejor Sugerido No recomendado