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2-5
30'
8
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Jewels
Jewels es un emocionante juego comercial que desafía a 2-5 jugadores desde 8 años a competir para convertirse en el comerciante más rico. En 30 minutos de intenso comercio y recolección de gemas y monedas, acumula riqueza y supera a tus oponentes. Perfecto para familias y entusiastas de juegos comerciales, combina estrategia, negociación y tema de riqueza. Publicado por CosplaYou.
Editor: CosplaYou
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Jewels
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El objetivo es convertirse en el comerciante más rico acumulando tantas monedas como sea posible. Cada jugador gana monedas vendiendo gemas y joyas elaboradas. El juego se divide en turnos, cada turno se completa cuando cada jugador termina su ronda. Al comienzo del juego, las cartas se colocan en dos filas, personajes y gemas, para un total de siete columnas. Cada columna representa una ciudad. Cada ciudad tiene dos espacios, uno para un personaje y otro para un recurso. Durante su ronda, un jugador puede ejecutar tres acciones de una lista de seis: viajar a otra ciudad, comprar gemas o oro, fabricar joyas o gemas, interactuar con un personaje: vender una joya o una gema, contratar un mercenario o luchar contra un monstruo, rellenar los espacios de la ciudad si están vacíos, ganar una moneda. El jugador puede viajar entre las columnas, que representan ciudades. Viajar entre ciudades cuesta monedas. El jugador puede comprar una gema en su ciudad actual y agregarla a su mano. Antes de que se pueda vender una joya o una gema, el jugador debe gastar una acción de elaboración para colocar las cartas. Para fabricar una joya, el jugador también necesita la combinación correcta de gemas y oro. Así que cada jugador siempre tiene una ronda para tramar contra el vendedor. Vender una joya o una gema a un comprador significa descartarla y ganar su valor en monedas. Los mercenarios y los monstruos pueden obstaculizar o favorecer a los jugadores. Después de que un jugador interactúa con cualquier personaje, la carta se agrega a la pila de descarte. Al comienzo de cada turno, las ciudades se repoblan con nuevos personajes y gemas. En este momento, se pueden desencadenar muchos eventos. El juego termina cuando una ciudad no puede ser rellenada al comienzo del turno. El jugador con más monedas gana el juego.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Subasta/Licitación Colección de conjuntos Comercio |
| Categorías: | Juegos de cartas Económico fantasía Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 4626 veces | |
El objetivo es convertirse en el comerciante más rico acumulando tantas monedas como sea posible. Cada jugador gana monedas vendiendo gemas y joyas elaboradas. El juego se divide en turnos, cada turno se completa cuando cada jugador termina su ronda. Al comienzo del juego, las cartas se colocan en dos filas, personajes y gemas, para un total de siete columnas. Cada columna representa una ciudad. Cada ciudad tiene dos espacios, uno para un personaje y otro para un recurso. Durante su ronda, un jugador puede ejecutar tres acciones de una lista de seis: viajar a otra ciudad, comprar gemas o oro, fabricar joyas o gemas, interactuar con un personaje: vender una joya o una gema, contratar un mercenario o luchar contra un monstruo, rellenar los espacios de la ciudad si están vacíos, ganar una moneda. El jugador puede viajar entre las columnas, que representan ciudades. Viajar entre ciudades cuesta monedas. El jugador puede comprar una gema en su ciudad actual y agregarla a su mano. Antes de que se pueda vender una joya o una gema, el jugador debe gastar una acción de elaboración para colocar las cartas. Para fabricar una joya, el jugador también necesita la combinación correcta de gemas y oro. Así que cada jugador siempre tiene una ronda para tramar contra el vendedor. Vender una joya o una gema a un comprador significa descartarla y ganar su valor en monedas. Los mercenarios y los monstruos pueden obstaculizar o favorecer a los jugadores. Después de que un jugador interactúa con cualquier personaje, la carta se agrega a la pila de descarte. Al comienzo de cada turno, las ciudades se repoblan con nuevos personajes y gemas. En este momento, se pueden desencadenar muchos eventos. El juego termina cuando una ciudad no puede ser rellenada al comienzo del turno. El jugador con más monedas gana el juego.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Subasta/Licitación Colección de conjuntos Comercio |
| Categorías: | Juegos de cartas Económico fantasía Imprimir y jugar |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| En colecciones 2 Esto fue visto 4626 veces | |
