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Ka-Woom
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Ka-Woom

Un juego de mesa de Roberto Fraga Florence Fraga
Editor: Mancalamaro
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Ka-Woom
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Descripción Descripción
Las torres suben, las torres bajan: ese es el flujo del juego en Ka-Boom, y si quieres que las torres se mantengan o no depende de si eres el maestro constructor de la ronda o un saboteador que busca causar destrucción.

Al comienzo del juego, los jugadores colocan las 26 losetas de torre, con una loseta grande en el centro del área de juego y las losetas restantes colocadas aleatoriamente a su alrededor. Cada loseta representa una disposición apilada de bloques así como un valor en puntos. En un turno, el maestro constructor toma los dieciséis bloques de torre, voltea el temporizador de arena y comienza a construir las torres que desee, construyendo cada torre sobre la loseta que la representa. Cada otro jugador es un saboteador y tiene de 2 a 10 dados de munición que intenta disparar a las torres con su catapulta (que en realidad es más como un pequeño balancín). Si derriba una torre, ¡genial! No hay puntos para el maestro constructor, aunque puede usar los bloques caídos para reconstruir si queda tiempo. Si un dado de munición aterriza en una loseta de torre, el constructor no puede construir en esta loseta; si ha comenzado a construir en esta loseta pero no ha terminado, debe detenerse y moverse a otro lugar.

Si un dado de munición aterriza con el símbolo "Ka-Boom" hacia arriba, no pasa nada. Sin embargo, si un segundo dado muestra este símbolo, el jugador que disparó este dado puede golpear su puño sobre la mesa una vez; si el terremoto resultante derriba torres, lo siento por el constructor. Un jugador tiene un dado de munición gigante, y esto puede causar un terremoto por sí solo, pero los saboteadores no pueden causar más de un terremoto por ronda.

Cuando se acaba el tiempo del reloj de arena, el maestro constructor reclama cualquier loseta en la que haya construido correctamente una torre que aún esté en pie. El siguiente jugador en sentido horario se convierte en el nuevo maestro constructor. Tan pronto como un jugador alcanza 16 puntos, el juego termina y él gana.
Información adicional Información adicional
mecanica: Reconocimiento de patrones
Categorías: Acción y destreza Educativo
Nombres alternativos: Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum
BARCODE: 4260071878830
En 11 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 14246 veces
Descripción Descripción
Las torres suben, las torres bajan: ese es el flujo del juego en Ka-Boom, y si quieres que las torres se mantengan o no depende de si eres el maestro constructor de la ronda o un saboteador que busca causar destrucción.

Al comienzo del juego, los jugadores colocan las 26 losetas de torre, con una loseta grande en el centro del área de juego y las losetas restantes colocadas aleatoriamente a su alrededor. Cada loseta representa una disposición apilada de bloques así como un valor en puntos. En un turno, el maestro constructor toma los dieciséis bloques de torre, voltea el temporizador de arena y comienza a construir las torres que desee, construyendo cada torre sobre la loseta que la representa. Cada otro jugador es un saboteador y tiene de 2 a 10 dados de munición que intenta disparar a las torres con su catapulta (que en realidad es más como un pequeño balancín). Si derriba una torre, ¡genial! No hay puntos para el maestro constructor, aunque puede usar los bloques caídos para reconstruir si queda tiempo. Si un dado de munición aterriza en una loseta de torre, el constructor no puede construir en esta loseta; si ha comenzado a construir en esta loseta pero no ha terminado, debe detenerse y moverse a otro lugar.

Si un dado de munición aterriza con el símbolo "Ka-Boom" hacia arriba, no pasa nada. Sin embargo, si un segundo dado muestra este símbolo, el jugador que disparó este dado puede golpear su puño sobre la mesa una vez; si el terremoto resultante derriba torres, lo siento por el constructor. Un jugador tiene un dado de munición gigante, y esto puede causar un terremoto por sí solo, pero los saboteadores no pueden causar más de un terremoto por ronda.

Cuando se acaba el tiempo del reloj de arena, el maestro constructor reclama cualquier loseta en la que haya construido correctamente una torre que aún esté en pie. El siguiente jugador en sentido horario se convierte en el nuevo maestro constructor. Tan pronto como un jugador alcanza 16 puntos, el juego termina y él gana.
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Categorías: Acción y destreza Educativo
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Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia