Karelia '44
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7.18
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Karelia '44

Un juego de mesa de Ken Jacobsen Ernesto Sassot
Editor: Multi-Man Publishing
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Karelia '44
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Descripción Descripción
Karelia ’44 es un juego de nivel operativo que se centra en la última gran campaña de la Guerra de Continuación ruso-finlandesa (25 de junio de 42 - 4 de septiembre de 44). La STAVKA planeó una ofensiva durante el verano de 1944 para coincidir con el desembarco de Normandía. El objetivo era forzar a Finlandia a salir de la guerra. Con este fin, los soviéticos reunieron dos ejércitos de tierra, un ejército aéreo y una impresionante cantidad de artillería. Confiados tras una serie de victorias contra los alemanes, el Ejército Rojo atacó en Carelia el 9 de junio de 44. El ataque comenzó con un abrumador bombardeo de artillería (solo superado en intensidad por los cruces del Oder). Las líneas finlandesas fueron empujadas hacia atrás y luego atravesadas; la carrera por Viipuri/Vyborg había comenzado. La captura de esta ciudad abriría el camino a Helsinki. El juego presenta un sistema único de "Puntos de Jefe" que impide que cualquiera de los jugadores sepa cuánto durará el juego. Para el jugador ruso, esto representa la pistola en su cabeza de un dictador descontento que con gusto lo enviará a un Gulag para siempre si no cumple con sus objetivos. Para los finlandeses, saben que están en desventaja y que los rusos los destruirán si se les da suficiente tiempo, pero deben aferrarse a la vida para estar en la mejor posición posible cuando se agote la paciencia del Jefe. Los jugadores encontrarán dos ejércitos muy diferentes para comandar. Los rusos son el proverbial gorila de 500 libras, pero uno que necesita tiempo para preparar grandes operaciones y no es lo suficientemente rápido para realizar ataques a pequeña escala. Los finlandeses tienen una artillería espléndida y están diseñados para una defensa móvil que, si se hace bien, dejará a los rusos luchando en el aire. Tienes tres líneas defensivas para usar y una innovadora característica de unidad "fantasma" que permite a tus delgadas filas intentar aferrarse a ellas. Tenga en cuenta que esta no es la Guerra de Invierno de 1939. ¡Este es un ejército ruso bien desarrollado de finales de la guerra, no las tropas desafortunadas de los primeros años de la guerra! Los finlandeses deben estar alerta para tener una oportunidad. Karelia '44 es el 14º juego de la galardonada serie Standard Combat. Enfatizando reglas fáciles de jugar, SCS permite al jugador entrar directamente en el juego. Componentes de Karelia '44: Regla de la serie SCS Regla específica de Karelia '44 Dos ayudas de juego a color Mapa de juego a color 280 contadores 3 escenarios Caja y dados
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 1298 veces
Descripción Descripción
Karelia ’44 es un juego de nivel operativo que se centra en la última gran campaña de la Guerra de Continuación ruso-finlandesa (25 de junio de 42 - 4 de septiembre de 44). La STAVKA planeó una ofensiva durante el verano de 1944 para coincidir con el desembarco de Normandía. El objetivo era forzar a Finlandia a salir de la guerra. Con este fin, los soviéticos reunieron dos ejércitos de tierra, un ejército aéreo y una impresionante cantidad de artillería. Confiados tras una serie de victorias contra los alemanes, el Ejército Rojo atacó en Carelia el 9 de junio de 44. El ataque comenzó con un abrumador bombardeo de artillería (solo superado en intensidad por los cruces del Oder). Las líneas finlandesas fueron empujadas hacia atrás y luego atravesadas; la carrera por Viipuri/Vyborg había comenzado. La captura de esta ciudad abriría el camino a Helsinki. El juego presenta un sistema único de "Puntos de Jefe" que impide que cualquiera de los jugadores sepa cuánto durará el juego. Para el jugador ruso, esto representa la pistola en su cabeza de un dictador descontento que con gusto lo enviará a un Gulag para siempre si no cumple con sus objetivos. Para los finlandeses, saben que están en desventaja y que los rusos los destruirán si se les da suficiente tiempo, pero deben aferrarse a la vida para estar en la mejor posición posible cuando se agote la paciencia del Jefe. Los jugadores encontrarán dos ejércitos muy diferentes para comandar. Los rusos son el proverbial gorila de 500 libras, pero uno que necesita tiempo para preparar grandes operaciones y no es lo suficientemente rápido para realizar ataques a pequeña escala. Los finlandeses tienen una artillería espléndida y están diseñados para una defensa móvil que, si se hace bien, dejará a los rusos luchando en el aire. Tienes tres líneas defensivas para usar y una innovadora característica de unidad "fantasma" que permite a tus delgadas filas intentar aferrarse a ellas. Tenga en cuenta que esta no es la Guerra de Invierno de 1939. ¡Este es un ejército ruso bien desarrollado de finales de la guerra, no las tropas desafortunadas de los primeros años de la guerra! Los finlandeses deben estar alerta para tener una oportunidad. Karelia '44 es el 14º juego de la galardonada serie Standard Combat. Enfatizando reglas fáciles de jugar, SCS permite al jugador entrar directamente en el juego. Componentes de Karelia '44: Regla de la serie SCS Regla específica de Karelia '44 Dos ayudas de juego a color Mapa de juego a color 280 contadores 3 escenarios Caja y dados
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mecanica:
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
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