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2-6
15'
7
No es necesario texto en el juego.
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Kariba
Editor: Helvetiq
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Kariba
FOTOS EN BGG
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64 tarjetas de 44.0mm de ancho y 89.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana, así que todos han ido a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! El elefante asusta al león, el león asusta a la cebra y la cebra asusta a la antílope. Cualquier cosa puede pasar. La antílope incluso puede asustar al elefante. El jugador que asuste a más animales gana. Para preparar Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Si tienes una o más cartas de juego del mismo animal y más de tres cartas, entonces el animal a la izquierda del animal más débil (número inferior) lo persigue. Este jugador gana todas las cartas del animal más débil, incluso si el número de cartas es mayor que el del animal ahuyentado. Si has ahuyentado a un animal, recoge todas las cartas de juego del tablero y colócalas boca abajo frente a ti. Cada carta vale 1 punto, y quien tenga más puntos gana.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | Kariba คาริบา 카리바 |
| BARCODE: | 7640139531605 |
| El artículo está en 4 carritos En 8 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 5593 veces | |
Todos los animales tienen sed después de un día aventurero en la sabana, así que todos han ido a los puntos de agua. Cada animal quiere ser el primero en beber, ¡pero cuidado! El elefante asusta al león, el león asusta a la cebra y la cebra asusta a la antílope. Cualquier cosa puede pasar. La antílope incluso puede asustar al elefante. El jugador que asuste a más animales gana. Para preparar Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Durante una ronda, un jugador coloca una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago. Si tienes una o más cartas de juego del mismo animal y más de tres cartas, entonces el animal a la izquierda del animal más débil (número inferior) lo persigue. Este jugador gana todas las cartas del animal más débil, incluso si el número de cartas es mayor que el del animal ahuyentado. Si has ahuyentado a un animal, recoge todas las cartas de juego del tablero y colócalas boca abajo frente a ti. Cada carta vale 1 punto, y quien tenga más puntos gana.
64 tarjetas de 44.0mm de ancho y 89.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas Educativo |
| Nombres alternativos: | Kariba คาริบา 카리바 |
| BARCODE: | 7640139531605 |
| El artículo está en 4 carritos En 8 listas de deseos En colecciones 6 Esto fue visto 5593 veces | |