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Karibik
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2-4
30'
8
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Karibik

Un juego de mesa de Jens-Peter Schliemann Michail Antonow
Editor: Winning Moves
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Karibik
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Descripción Descripción
El tablero muestra el Caribe en el siglo XVIII. Seis barcos piratas esperan en el mar, listos para saquear los ricos puertos o robar el botín de otros barcos. El mar está dividido en espacios. Cada jugador posee tres refugios seguros, marcados en su color en el tablero. Si solo juegan dos o tres jugadores, los refugios seguros del color vacío se tratan como espacios marinos normales. El objetivo de cada jugador es atraer a los piratas para que entreguen cajas de tesoro a uno de sus propios refugios seguros, y no a los refugios seguros de los oponentes. Los barcos piratas no pertenecen a ningún jugador. Por eso, los jugadores deben sobornar a los piratas cada vez que quieren que un barco pirata actúe en su nombre. ¿Y cuál es la mayor tentación para un pirata del Caribe? ¡Ron, por supuesto, barriles llenos de ron! En cada ronda, los jugadores intentan nuevamente sobornar a los piratas. El jugador que ha ofrecido más ron a un barco puede mover ese barco tantas casillas como el número de barriles que se muestra en la ficha de soborno. Un barco activo puede (a) robar una caja de un puerto o de otro barco, (b) pasar una caja a otro barco, (c) intercambiar cajas con otro barco y/o (d) entregar una caja en un refugio seguro. El objetivo es tener la mayor cantidad de doblones al final del juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Subasta/Licitación Recoger y entregar Selección de acción simultánea
Categorías: Piratas
Nombres alternativos: Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 5478 veces
Descripción Descripción
El tablero muestra el Caribe en el siglo XVIII. Seis barcos piratas esperan en el mar, listos para saquear los ricos puertos o robar el botín de otros barcos. El mar está dividido en espacios. Cada jugador posee tres refugios seguros, marcados en su color en el tablero. Si solo juegan dos o tres jugadores, los refugios seguros del color vacío se tratan como espacios marinos normales. El objetivo de cada jugador es atraer a los piratas para que entreguen cajas de tesoro a uno de sus propios refugios seguros, y no a los refugios seguros de los oponentes. Los barcos piratas no pertenecen a ningún jugador. Por eso, los jugadores deben sobornar a los piratas cada vez que quieren que un barco pirata actúe en su nombre. ¿Y cuál es la mayor tentación para un pirata del Caribe? ¡Ron, por supuesto, barriles llenos de ron! En cada ronda, los jugadores intentan nuevamente sobornar a los piratas. El jugador que ha ofrecido más ron a un barco puede mover ese barco tantas casillas como el número de barriles que se muestra en la ficha de soborno. Un barco activo puede (a) robar una caja de un puerto o de otro barco, (b) pasar una caja a otro barco, (c) intercambiar cajas con otro barco y/o (d) entregar una caja en un refugio seguro. El objetivo es tener la mayor cantidad de doblones al final del juego.
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mecanica: Subasta/Licitación Recoger y entregar Selección de acción simultánea
Categorías: Piratas
Nombres alternativos: Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής
BARCODE: ?????????
En la colección 1 Esto fue visto 5478 veces
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