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2-5
60'
13
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Kemet
En Kemet, los jugadores representan cada uno a una tribu egipcia y utilizarán los poderes místicos de los dioses del antiguo Egipto, junto con sus poderosos ejércitos, para puntuar en gloriosas batallas o a través de la invasión de ricos territorios.
La conquista de la tierra de Kemet se lleva a cabo en dos fases: Día y Noche. Durante el día, elige una acción entre las nueve opciones posibles que proporciona tu tablero de jugador y realízala de inmediato. Una vez que cada jugador haya realizado cinco acciones, cae la noche, con los jugadores reuniendo Puntos de Oración de sus templos, sacando cartas de Intervención Divina y determinando el orden de turno antes del inicio del nuevo día.
A medida que avanza el juego, pueden usar Puntos de Oración para inscribir criaturas mágicas y hacer que se unan a sus tropas. Además de intimidar a los enemigos, ¡estas criaturas proporcionan poderes especiales!
¡Espera ver muchos componentes detallados, como en Cyclades de Matagot, para representar los ejércitos y los inmortales.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Área de control/área de influencia Campaña/Batalla impulsada por cartas |
| Categorías: | peleando Histórico |
| Nombres alternativos: | Kemet Кемет |
| BARCODE: | 3760146642041 |
| En 118 listas de deseos En colecciones 63 Esto fue visto 22500 veces | |
En Kemet, los jugadores representan cada uno a una tribu egipcia y utilizarán los poderes místicos de los dioses del antiguo Egipto, junto con sus poderosos ejércitos, para puntuar en gloriosas batallas o a través de la invasión de ricos territorios.
La conquista de la tierra de Kemet se lleva a cabo en dos fases: Día y Noche. Durante el día, elige una acción entre las nueve opciones posibles que proporciona tu tablero de jugador y realízala de inmediato. Una vez que cada jugador haya realizado cinco acciones, cae la noche, con los jugadores reuniendo Puntos de Oración de sus templos, sacando cartas de Intervención Divina y determinando el orden de turno antes del inicio del nuevo día.
A medida que avanza el juego, pueden usar Puntos de Oración para inscribir criaturas mágicas y hacer que se unan a sus tropas. Además de intimidar a los enemigos, ¡estas criaturas proporcionan poderes especiales!
¡Espera ver muchos componentes detallados, como en Cyclades de Matagot, para representar los ejércitos y los inmortales.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Área de control/área de influencia Campaña/Batalla impulsada por cartas |
| Categorías: | peleando Histórico |
| Nombres alternativos: | Kemet Кемет |
| BARCODE: | 3760146642041 |
| En 118 listas de deseos En colecciones 63 Esto fue visto 22500 veces | |