This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !
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2-6
90'
12
No es necesario texto en el juego.
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Keyflower
Cosa dicono i giocatori
Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek
My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.
Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!
Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.
Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion
Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una temporada: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de "casa" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por losetas para agregar a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden ser utilizados para generar recursos, habilidades, trabajadores adicionales y puntos de victoria (VP) no solo de las losetas del jugador, sino también de las losetas de las aldeas de otros jugadores y de las nuevas losetas que se subastan.
En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas temporadas, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de las que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más CP gana el juego.
Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar al mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
| mecanica: | Subasta/Licitación Hexágono y contador Tablero Modular Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico medievales |
| Nombres alternativos: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| En 97 listas de deseos En colecciones 71 Esto fue visto 23287 veces | |
Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una temporada: primavera, verano, otoño y finalmente invierno. Cada jugador comienza el juego con una loseta de "casa" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de colores coincidentes son utilizados por los jugadores para pujar por losetas para agregar a sus aldeas. Los trabajadores coincidentes también pueden ser utilizados para generar recursos, habilidades, trabajadores adicionales y puntos de victoria (VP) no solo de las losetas del jugador, sino también de las losetas de las aldeas de otros jugadores y de las nuevas losetas que se subastan.
En primavera, verano y otoño, más trabajadores llegarán a bordo de Keyflower y sus barcos hermanos, algunos de estos trabajadores poseen habilidades en el trabajo de los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas temporadas, las losetas de aldea se establecen al azar para la subasta. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subasta de las que recibieron al comienzo del juego. Cada loseta de aldea de invierno ofrece VP por ciertas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuyo pueblo y trabajadores generen más CP gana el juego.
Keyflower presenta a los jugadores muchos desafíos diferentes y cada juego será diferente debido a la mezcla de losetas de aldea que aparecen en ese juego en particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán estar atentos a las oportunidades para utilizar al mejor sus diversos recursos, capacidades de transporte y mejora, habilidades y trabajadores.
Keyflower, un diseño conjunto entre Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval "Key".
| mecanica: | Subasta/Licitación Hexágono y contador Tablero Modular Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | edificio de la ciudad Económico medievales |
| Nombres alternativos: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| En 97 listas de deseos En colecciones 71 Esto fue visto 23287 veces | |