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KeyForge: Call of the Archons
Editor: Fantasy Flight Games
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KeyForge: Call of the Archons
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De la imaginación del legendario diseñador de juegos Richard Garfield llega un juego como ningún otro en el mundo: un juego donde cada mazo es tan único como la persona que lo maneja y donde no habrá dos batallas iguales. Este es KeyForge, donde la construcción de mazos y los boosters son cosa del pasado, donde puedes trazar un camino de descubrimiento con cada mazo, donde puedes lanzarte al juego con la fuerza de un agujero de gusano salvaje y abrazar la emoción de una batalla táctica donde la astucia ganará el día. Junto con esta nueva categoría de juego viene un nuevo mundo: el Crucible, un mundo artificial construido a partir de los fragmentos de innumerables planetas a través de las estrellas. Aquí, todo es posible. Este mundo fue construido para los Arcontes, seres divinos que, a pesar de todo su poder, saben poco sobre sus propios orígenes. Los Arcontes chocan en luchas constantes, liderando compañías heterogéneas de varias facciones mientras buscan encontrar y desbloquear las Cámaras ocultas del planeta para obtener conocimiento y poder supremos. KeyForge: Call of the Archons es el primer juego de mazo único del mundo. Cada mazo de Arconte que usarás para jugar es verdaderamente único y singular, con su propio Arconte y su propia mezcla de cartas en el mazo. Si tomas un mazo de Arconte, sabes que eres la única persona en existencia con acceso a este mazo exacto y su combinación de cartas distinta. De hecho, en solo el primer set de KeyForge, Call of the Archons, hay más de 104,000,000,000,000,000,000,000,000 mazos posibles. Cada mazo de Arconte contiene una experiencia de juego completa con un mazo que no se puede alterar, lo que significa que está listo para jugar directamente de la caja. No solo elimina la necesidad de construir mazos o boosters, sino que también crea una nueva forma de juego con mecánicas innovadoras que te desafían a usar cada carta de tu mazo para encontrar las combinaciones más fuertes y astutas. No son las cartas en sí las que son poderosas, sino más bien las interacciones entre ellas, interacciones que solo se pueden encontrar en tu mazo. Tu capacidad para tomar decisiones tácticas difíciles determinará tu éxito mientras tú y tu oponente intercambian golpes en enfrentamientos que pueden cambiar en un instante. KeyForge: Call of the Archons se juega en una serie de turnos donde tú, como el Arconte que lidera tu compañía, usarás las criaturas, tecnología, artefactos y habilidades de una Casa elegida para cosechar precioso Æmber, contener las fuerzas de tu enemigo y forjar suficientes llaves para desbloquear las Cámaras del Crucible. Comienzas tu turno declarando una de las tres Casas dentro de tu mazo, y durante el resto del turno solo puedes jugar y usar cartas de esa Casa. Por ejemplo, si asumes el papel del Arconte Radiante Argus el Supremo, encontrarás cartas de Logos, Sanctum y Untamed en tu mazo, pero si declaras "Sanctum" al comienzo de tu turno, solo puedes usar acciones, artefactos, criaturas y mejoras de Sanctum. Tus aliados de Logos y Untamed deben esperar. A continuación, debes esforzarte por obtener la ventaja con una serie de decisiones tácticas, aprovechando tanto las cartas en tu mano como las que están en juego para adelantarte a tu oponente. Si deseas debilitar las fuerzas de tu rival, puedes enviar a tus aliados a luchar contra los enemigos del lado opuesto, igualando fuerza contra fuerza. De lo contrario, puedes elegir usar a tus seguidores para cosechar, añadiendo más Æmber a tu reserva. Notablemente, ninguna carta en KeyForge tiene un costo: elegir una Casa al comienzo de un turno te permite jugar y usar cualquier número de cartas de esa Casa de forma gratuita, ¡lo que hace que los turnos pasen rápidamente con una ola de actividad! Sin embargo, el equilibrio es clave. Si simplemente cosechas más Æmber en cada oportunidad, tu rival puede rápidamente hacer crecer su equipo de secuaces y destruir el tuyo, superando tu colección y dejando tu campo estéril. Pero si te concentras solo en la emoción de la lucha y descuidas la recolección de Æmber, ¡no te acercarás a tu objetivo! Si logras encontrar una armonía dentro de tu equipo y tienes seis Æmber al comienzo de tu turno, forjarás una llave y te acercarás un paso más a la victoria. ¡El primero en forjar tres llaves gana!
| mecanica: | Manejo de manos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 5562 veces | |
De la imaginación del legendario diseñador de juegos Richard Garfield llega un juego como ningún otro en el mundo: un juego donde cada mazo es tan único como la persona que lo maneja y donde no habrá dos batallas iguales. Este es KeyForge, donde la construcción de mazos y los boosters son cosa del pasado, donde puedes trazar un camino de descubrimiento con cada mazo, donde puedes lanzarte al juego con la fuerza de un agujero de gusano salvaje y abrazar la emoción de una batalla táctica donde la astucia ganará el día. Junto con esta nueva categoría de juego viene un nuevo mundo: el Crucible, un mundo artificial construido a partir de los fragmentos de innumerables planetas a través de las estrellas. Aquí, todo es posible. Este mundo fue construido para los Arcontes, seres divinos que, a pesar de todo su poder, saben poco sobre sus propios orígenes. Los Arcontes chocan en luchas constantes, liderando compañías heterogéneas de varias facciones mientras buscan encontrar y desbloquear las Cámaras ocultas del planeta para obtener conocimiento y poder supremos. KeyForge: Call of the Archons es el primer juego de mazo único del mundo. Cada mazo de Arconte que usarás para jugar es verdaderamente único y singular, con su propio Arconte y su propia mezcla de cartas en el mazo. Si tomas un mazo de Arconte, sabes que eres la única persona en existencia con acceso a este mazo exacto y su combinación de cartas distinta. De hecho, en solo el primer set de KeyForge, Call of the Archons, hay más de 104,000,000,000,000,000,000,000,000 mazos posibles. Cada mazo de Arconte contiene una experiencia de juego completa con un mazo que no se puede alterar, lo que significa que está listo para jugar directamente de la caja. No solo elimina la necesidad de construir mazos o boosters, sino que también crea una nueva forma de juego con mecánicas innovadoras que te desafían a usar cada carta de tu mazo para encontrar las combinaciones más fuertes y astutas. No son las cartas en sí las que son poderosas, sino más bien las interacciones entre ellas, interacciones que solo se pueden encontrar en tu mazo. Tu capacidad para tomar decisiones tácticas difíciles determinará tu éxito mientras tú y tu oponente intercambian golpes en enfrentamientos que pueden cambiar en un instante. KeyForge: Call of the Archons se juega en una serie de turnos donde tú, como el Arconte que lidera tu compañía, usarás las criaturas, tecnología, artefactos y habilidades de una Casa elegida para cosechar precioso Æmber, contener las fuerzas de tu enemigo y forjar suficientes llaves para desbloquear las Cámaras del Crucible. Comienzas tu turno declarando una de las tres Casas dentro de tu mazo, y durante el resto del turno solo puedes jugar y usar cartas de esa Casa. Por ejemplo, si asumes el papel del Arconte Radiante Argus el Supremo, encontrarás cartas de Logos, Sanctum y Untamed en tu mazo, pero si declaras "Sanctum" al comienzo de tu turno, solo puedes usar acciones, artefactos, criaturas y mejoras de Sanctum. Tus aliados de Logos y Untamed deben esperar. A continuación, debes esforzarte por obtener la ventaja con una serie de decisiones tácticas, aprovechando tanto las cartas en tu mano como las que están en juego para adelantarte a tu oponente. Si deseas debilitar las fuerzas de tu rival, puedes enviar a tus aliados a luchar contra los enemigos del lado opuesto, igualando fuerza contra fuerza. De lo contrario, puedes elegir usar a tus seguidores para cosechar, añadiendo más Æmber a tu reserva. Notablemente, ninguna carta en KeyForge tiene un costo: elegir una Casa al comienzo de un turno te permite jugar y usar cualquier número de cartas de esa Casa de forma gratuita, ¡lo que hace que los turnos pasen rápidamente con una ola de actividad! Sin embargo, el equilibrio es clave. Si simplemente cosechas más Æmber en cada oportunidad, tu rival puede rápidamente hacer crecer su equipo de secuaces y destruir el tuyo, superando tu colección y dejando tu campo estéril. Pero si te concentras solo en la emoción de la lucha y descuidas la recolección de Æmber, ¡no te acercarás a tu objetivo! Si logras encontrar una armonía dentro de tu equipo y tienes seis Æmber al comienzo de tu turno, forjarás una llave y te acercarás un paso más a la victoria. ¡El primero en forjar tres llaves gana!
| mecanica: | Manejo de manos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía peleando |
| Nombres alternativos: | KeyForce: Ruf der Archonten KeyForge: Call of the Archons KeyForge: Il Richiamo degli Arconti - Starter Set KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set KeyForge: L'Appel des Archontes KeyForge: La llamada de los Arcontes KeyForge: O Chamado dos Arcontes KeyForge: Ruf der Archonten KeyForge: Zew Archontów 熔钥秘境:统御者的召唤 |
| BARCODE: | 841333105983 |
| En 2 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 5562 veces | |