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Keythedral
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25 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
En un campo cerca de Keytown, en el centro de Keydom, se debe construir una catedral.
Los habitantes de Keyland deberán reunir los recursos necesarios para la construcción en los campos circundantes. La catedral se construirá en cinco etapas y cada etapa requerirá diferentes materiales de construcción. En las primeras etapas se necesitarán materiales simples, mientras que a medida que la construcción se acerque a su finalización, se necesitarán materiales más especializados. A lo largo del período de desarrollo, los constructores necesitarán comida y agua y, si tienen suerte, también recibirán un poco de vino.
Los habitantes de Keyland deberán reunir los recursos necesarios para la construcción en los campos circundantes. La catedral se construirá en cinco etapas y cada etapa requerirá diferentes materiales de construcción. En las primeras etapas se necesitarán materiales simples, mientras que a medida que la construcción se acerque a su finalización, se necesitarán materiales más especializados. A lo largo del período de desarrollo, los constructores necesitarán comida y agua y, si tienen suerte, también recibirán un poco de vino.
En el juego, cada jugador comienza con cinco cabañas. Cada cabaña alberga a un trabajador. En cada turno, cada trabajador intentará moverse a uno de los campos adyacentes a su cabaña para reunir recursos de la tierra. Estos recursos son necesarios para construir la catedral.
Sin embargo, hay problemas en el horizonte. En primer lugar, nadie está seguro de cuáles serán los requisitos de construcción para la siguiente etapa de la catedral hasta que se complete la etapa anterior. En segundo lugar, una vez que lleguen más trabajadores, los campos se volverán concurridos y algunos de los trabajadores estarán inactivos. Los jugadores pueden optar por cercar algunos de los campos para mantener fuera a los trabajadores de sus oponentes. Sin embargo, a los trabajadores les gusta un buen trago y, por un par de barriles de vino, pueden ser persuadidos para quitar cualquier cerca que un jugador haya considerado ofensiva.
Buena suerte en sus esfuerzos por mantener a sus trabajadores productivos y obtener los materiales de construcción correctos en el momento adecuado. Keythedral es el cuarto juego de Richard Breese en la serie clave.
Sin embargo, hay problemas en el horizonte. En primer lugar, nadie está seguro de cuáles serán los requisitos de construcción para la siguiente etapa de la catedral hasta que se complete la etapa anterior. En segundo lugar, una vez que lleguen más trabajadores, los campos se volverán concurridos y algunos de los trabajadores estarán inactivos. Los jugadores pueden optar por cercar algunos de los campos para mantener fuera a los trabajadores de sus oponentes. Sin embargo, a los trabajadores les gusta un buen trago y, por un par de barriles de vino, pueden ser persuadidos para quitar cualquier cerca que un jugador haya considerado ofensiva.
Buena suerte en sus esfuerzos por mantener a sus trabajadores productivos y obtener los materiales de construcción correctos en el momento adecuado. Keythedral es el cuarto juego de Richard Breese en la serie clave.
| mecanica: | Subasta/Licitación Colección de conjuntos Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | medievales edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_2193 |
| En 19 listas de deseos En colecciones 14 Esto fue visto 13505 veces | |
En un campo cerca de Keytown, en el centro de Keydom, se debe construir una catedral.
Los habitantes de Keyland deberán reunir los recursos necesarios para la construcción en los campos circundantes. La catedral se construirá en cinco etapas y cada etapa requerirá diferentes materiales de construcción. En las primeras etapas se necesitarán materiales simples, mientras que a medida que la construcción se acerque a su finalización, se necesitarán materiales más especializados. A lo largo del período de desarrollo, los constructores necesitarán comida y agua y, si tienen suerte, también recibirán un poco de vino.
Los habitantes de Keyland deberán reunir los recursos necesarios para la construcción en los campos circundantes. La catedral se construirá en cinco etapas y cada etapa requerirá diferentes materiales de construcción. En las primeras etapas se necesitarán materiales simples, mientras que a medida que la construcción se acerque a su finalización, se necesitarán materiales más especializados. A lo largo del período de desarrollo, los constructores necesitarán comida y agua y, si tienen suerte, también recibirán un poco de vino.
En el juego, cada jugador comienza con cinco cabañas. Cada cabaña alberga a un trabajador. En cada turno, cada trabajador intentará moverse a uno de los campos adyacentes a su cabaña para reunir recursos de la tierra. Estos recursos son necesarios para construir la catedral.
Sin embargo, hay problemas en el horizonte. En primer lugar, nadie está seguro de cuáles serán los requisitos de construcción para la siguiente etapa de la catedral hasta que se complete la etapa anterior. En segundo lugar, una vez que lleguen más trabajadores, los campos se volverán concurridos y algunos de los trabajadores estarán inactivos. Los jugadores pueden optar por cercar algunos de los campos para mantener fuera a los trabajadores de sus oponentes. Sin embargo, a los trabajadores les gusta un buen trago y, por un par de barriles de vino, pueden ser persuadidos para quitar cualquier cerca que un jugador haya considerado ofensiva.
Buena suerte en sus esfuerzos por mantener a sus trabajadores productivos y obtener los materiales de construcción correctos en el momento adecuado. Keythedral es el cuarto juego de Richard Breese en la serie clave.
Sin embargo, hay problemas en el horizonte. En primer lugar, nadie está seguro de cuáles serán los requisitos de construcción para la siguiente etapa de la catedral hasta que se complete la etapa anterior. En segundo lugar, una vez que lleguen más trabajadores, los campos se volverán concurridos y algunos de los trabajadores estarán inactivos. Los jugadores pueden optar por cercar algunos de los campos para mantener fuera a los trabajadores de sus oponentes. Sin embargo, a los trabajadores les gusta un buen trago y, por un par de barriles de vino, pueden ser persuadidos para quitar cualquier cerca que un jugador haya considerado ofensiva.
Buena suerte en sus esfuerzos por mantener a sus trabajadores productivos y obtener los materiales de construcción correctos en el momento adecuado. Keythedral es el cuarto juego de Richard Breese en la serie clave.
25 tarjetas de 56.0mm de ancho y 87.0mm de alto
| mecanica: | Subasta/Licitación Colección de conjuntos Colocación de azulejos Colocación de trabajadores |
| Categorías: | medievales edificio de la ciudad |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_2193 |
| En 19 listas de deseos En colecciones 14 Esto fue visto 13505 veces | |
Lo que dicen los jugadores
Con cuántos jugadores funciona mejor · 51 votos en BoardGameGeek
- 1 0 0 lo consideran el mejor, 0 lo recomiendan, 33 lo desaconsejan
- 2 1 1 lo consideran el mejor, 19 lo recomiendan, 16 lo desaconsejan
- 3 13 13 lo consideran el mejor, 24 lo recomiendan, 1 lo desaconsejan
- 4 28 28 lo consideran el mejor, 12 lo recomiendan, 0 lo desaconsejan
- 5 9 9 lo consideran el mejor, 23 lo recomiendan, 7 lo desaconsejan
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