|
|
|
|
2-4
60'
10
Nenhum texto necessário no jogo
|
Khan
Editor: Cranio Creations
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Khan
Contáctenos
Compartir en
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
1244 - El Imperio mongol gobierna desde Europa del Este a través de Asia hasta el océano Pacífico. Fue (y sigue siendo) el imperio contiguo más grande de la historia del mundo. El Gran Khan gobierna desde la capital Karakorum y envía a sus mejores generales a conquistar más áreas para el gobernante de todos los mongoles. La estrategia mongola otorga a los generales individuales un alto grado de independencia para decidir cómo invadir y conquistar nuevos territorios, siempre que se mantengan dentro de los objetivos generales. Los ejércitos mongoles son altamente móviles y los enemigos están aterrorizados por su capacidad de aparecer en todas partes a la vez. Para evitar que los gobernantes enemigos puedan recuperar el control de sus ejércitos, los mongoles expulsan a los gobernantes y los persiguen implacablemente dondequiera que huyan.
En KHAN, tu tarea es expulsar a los 8 diferentes gobernantes de las tierras que estás invadiendo y conquistar tantas áreas valiosas como puedas. El general que cumpla mejor esta tarea será proclamado el próximo Gran Khan.
Cada jugador invade áreas colocando sus yurts en el tablero. Un jugador puede conquistar dos o más áreas adyacentes colocando una de las diversas losetas de conquista sobre las yurts (no todas las yurts tienen que ser del jugador). Las losetas de conquista otorgarán puntos de victoria al jugador: cuanto más grande sea la loseta de conquista, mayor será el número de puntos de victoria. Al final del juego, los jugadores con los territorios conquistados conectados más grandes ganarán puntos de victoria adicionales. El jugador que tenga más puntos será el ganador.
En KHAN, tu tarea es expulsar a los 8 diferentes gobernantes de las tierras que estás invadiendo y conquistar tantas áreas valiosas como puedas. El general que cumpla mejor esta tarea será proclamado el próximo Gran Khan.
Cada jugador invade áreas colocando sus yurts en el tablero. Un jugador puede conquistar dos o más áreas adyacentes colocando una de las diversas losetas de conquista sobre las yurts (no todas las yurts tienen que ser del jugador). Las losetas de conquista otorgarán puntos de victoria al jugador: cuanto más grande sea la loseta de conquista, mayor será el número de puntos de victoria. Al final del juego, los jugadores con los territorios conquistados conectados más grandes ganarán puntos de victoria adicionales. El jugador que tenga más puntos será el ganador.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Manejo de manos |
| Categorías: | medievales Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 3 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 11288 veces | |
1244 - El Imperio mongol gobierna desde Europa del Este a través de Asia hasta el océano Pacífico. Fue (y sigue siendo) el imperio contiguo más grande de la historia del mundo. El Gran Khan gobierna desde la capital Karakorum y envía a sus mejores generales a conquistar más áreas para el gobernante de todos los mongoles. La estrategia mongola otorga a los generales individuales un alto grado de independencia para decidir cómo invadir y conquistar nuevos territorios, siempre que se mantengan dentro de los objetivos generales. Los ejércitos mongoles son altamente móviles y los enemigos están aterrorizados por su capacidad de aparecer en todas partes a la vez. Para evitar que los gobernantes enemigos puedan recuperar el control de sus ejércitos, los mongoles expulsan a los gobernantes y los persiguen implacablemente dondequiera que huyan.
En KHAN, tu tarea es expulsar a los 8 diferentes gobernantes de las tierras que estás invadiendo y conquistar tantas áreas valiosas como puedas. El general que cumpla mejor esta tarea será proclamado el próximo Gran Khan.
Cada jugador invade áreas colocando sus yurts en el tablero. Un jugador puede conquistar dos o más áreas adyacentes colocando una de las diversas losetas de conquista sobre las yurts (no todas las yurts tienen que ser del jugador). Las losetas de conquista otorgarán puntos de victoria al jugador: cuanto más grande sea la loseta de conquista, mayor será el número de puntos de victoria. Al final del juego, los jugadores con los territorios conquistados conectados más grandes ganarán puntos de victoria adicionales. El jugador que tenga más puntos será el ganador.
En KHAN, tu tarea es expulsar a los 8 diferentes gobernantes de las tierras que estás invadiendo y conquistar tantas áreas valiosas como puedas. El general que cumpla mejor esta tarea será proclamado el próximo Gran Khan.
Cada jugador invade áreas colocando sus yurts en el tablero. Un jugador puede conquistar dos o más áreas adyacentes colocando una de las diversas losetas de conquista sobre las yurts (no todas las yurts tienen que ser del jugador). Las losetas de conquista otorgarán puntos de victoria al jugador: cuanto más grande sea la loseta de conquista, mayor será el número de puntos de victoria. Al final del juego, los jugadores con los territorios conquistados conectados más grandes ganarán puntos de victoria adicionales. El jugador que tenga más puntos será el ganador.
| mecanica: | Área de control/área de influencia Manejo de manos |
| Categorías: | medievales Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 3 listas de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 11288 veces | |
