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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau

Un juego de mesa de Greg Blanchett
Editor: Compass Games
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Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
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Descripción Descripción
Kharkov Battles utiliza las reglas básicas de Fall Blau para cubrir las Segunda y Tercera Batallas de Kharkov. Estas bases del sistema son que el apilamiento es de 3 unidades por hexágono y el combate fuera de un hexágono está restringido. Las grandes unidades (principalmente divisiones alemanas y cuerpos soviéticos) tienen calificaciones de combate que sacan un chit de fuerza para el combate. Típicamente, solo una unidad con un chit de fuerza puede combatir fuera de un hexágono junto con todas las unidades más pequeñas. Fases de movimiento y combate con asaltos móviles para unidades mecanizadas durante ciertas situaciones de movimiento. El CRT para los combates se basa en el terreno del defensor y utiliza desplazamientos de columna para extras como apoyo aéreo, armas combinadas, fortificaciones, etc. Los resultados del combate tienen algunas pérdidas obligatorias, pero el resto es elección del jugador sobre tomar una pérdida o retirarse. Los avances después del combate son a lo largo del Camino de Retirada para unidades no mecánicas, pero las unidades mecánicas o de caballería pueden desviarse. Se utilizan Puntos de Apoyo para permitir que el suministro alemán llegue a las unidades para movimiento mecanizado y ataques durante el turno. El apoyo (para ataques del Eje) se traza simplemente un número de hexágonos hasta un cuartel general y luego un número de hexágonos hasta una carretera que conduce a la fuente. El suministro es solo un trazado general hacia una fuente. Dada la naturaleza de las batallas cubiertas, este juego tiene un tiempo de juego más corto y requisitos de espacio más pequeños, lo que lo convierte en una introducción más fácil al sistema utilizado por Fall Blau. Se incluye una tabla de efectos del terreno revisada que debería facilitar la referencia para cualquiera de los juegos. Se incluye un mapa adicional que está diseñado para emparejarse con los mapas de Fall Blau, permitiendo a los jugadores combinar los dos juegos en una "Gran Campaña" que se puede jugar hasta marzo de 1943. También se incluyen fichas adicionales y tablas de refuerzo para permitir esta posibilidad. Hay cuatro escenarios dentro del juego: tres independientes y uno que requiere Fall Blau para jugar. Componentes: Un mapa principal de 22 X 34 pulgadas con hexágonos de 19 mm (Mapa KB) Un mapa de extensión de 22 X 34 pulgadas de Fall Blau (Mapa D) Un mapa de 20 x 24 pulgadas para la Segunda Kharkov con hexágonos de 19 mm (Mapa KH) Tres hojas de fichas – 840 fichas (tamaño 1/2”, 150 para uso con Fall Blau) Un manual de reglas de 32 páginas Diez cartas de ayuda para jugadores con varios escenarios, pistas, gráficos y tablas (cuatro de doble cara 11x17, tres de doble cara 9x11 con un duplicado, dos de un solo lado 9x11... de esos, cuatro (2-11x17, 2-9x11) para uso con Fall Blau) Un dado de 10 caras Un conjunto de caja y tapa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_30329
El artículo está en el carrito 1 En la colección 1 Esto fue visto 1944 veces
Descripción Descripción
Kharkov Battles utiliza las reglas básicas de Fall Blau para cubrir las Segunda y Tercera Batallas de Kharkov. Estas bases del sistema son que el apilamiento es de 3 unidades por hexágono y el combate fuera de un hexágono está restringido. Las grandes unidades (principalmente divisiones alemanas y cuerpos soviéticos) tienen calificaciones de combate que sacan un chit de fuerza para el combate. Típicamente, solo una unidad con un chit de fuerza puede combatir fuera de un hexágono junto con todas las unidades más pequeñas. Fases de movimiento y combate con asaltos móviles para unidades mecanizadas durante ciertas situaciones de movimiento. El CRT para los combates se basa en el terreno del defensor y utiliza desplazamientos de columna para extras como apoyo aéreo, armas combinadas, fortificaciones, etc. Los resultados del combate tienen algunas pérdidas obligatorias, pero el resto es elección del jugador sobre tomar una pérdida o retirarse. Los avances después del combate son a lo largo del Camino de Retirada para unidades no mecánicas, pero las unidades mecánicas o de caballería pueden desviarse. Se utilizan Puntos de Apoyo para permitir que el suministro alemán llegue a las unidades para movimiento mecanizado y ataques durante el turno. El apoyo (para ataques del Eje) se traza simplemente un número de hexágonos hasta un cuartel general y luego un número de hexágonos hasta una carretera que conduce a la fuente. El suministro es solo un trazado general hacia una fuente. Dada la naturaleza de las batallas cubiertas, este juego tiene un tiempo de juego más corto y requisitos de espacio más pequeños, lo que lo convierte en una introducción más fácil al sistema utilizado por Fall Blau. Se incluye una tabla de efectos del terreno revisada que debería facilitar la referencia para cualquiera de los juegos. Se incluye un mapa adicional que está diseñado para emparejarse con los mapas de Fall Blau, permitiendo a los jugadores combinar los dos juegos en una "Gran Campaña" que se puede jugar hasta marzo de 1943. También se incluyen fichas adicionales y tablas de refuerzo para permitir esta posibilidad. Hay cuatro escenarios dentro del juego: tres independientes y uno que requiere Fall Blau para jugar. Componentes: Un mapa principal de 22 X 34 pulgadas con hexágonos de 19 mm (Mapa KB) Un mapa de extensión de 22 X 34 pulgadas de Fall Blau (Mapa D) Un mapa de 20 x 24 pulgadas para la Segunda Kharkov con hexágonos de 19 mm (Mapa KH) Tres hojas de fichas – 840 fichas (tamaño 1/2”, 150 para uso con Fall Blau) Un manual de reglas de 32 páginas Diez cartas de ayuda para jugadores con varios escenarios, pistas, gráficos y tablas (cuatro de doble cara 11x17, tres de doble cara 9x11 con un duplicado, dos de un solo lado 9x11... de esos, cuatro (2-11x17, 2-9x11) para uso con Fall Blau) Un dado de 10 caras Un conjunto de caja y tapa.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Simulación
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_30329
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