Promo Banner
King Thief Minister
add-wishlist
add-collection
7.37
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
3-6
10'
7
Nenhum texto necessário no jogo

King Thief Minister

Un juego de mesa de Javad Abdian Mohammad Zarei Reza Agharahimi Sohrab Mostaghim
Editor: RealityGame
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
King Thief Minister
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
Descripción Descripción
3 a 6 jugadores actúan en el papel de seis personajes que representan 6 grupos de personas en toda la historia humana: Rey, Ladrón, Ministro, Verdugo, Sheriff y Campesino. Cada jugador tiene 5 monedas en el juego, 3 en su mano y 2 en el tesoro, que es el área en el centro de los jugadores. El juego consiste en dividir el tesoro entre los jugadores y cuando el tesoro está vacío, el ganador es el jugador que tiene más monedas en su mano. Al principio, las cartas se reparten frente a los jugadores y el jugador con el Rey comienza el juego. El jugador inicial baraja las cartas y coloca las 6 cartas en la mesa. En todos los juegos de 3 a 6 jugadores, las 6 cartas de personajes deben colocarse en la mesa y cada jugador tiene una carta. Así que en un juego de 3, 4 o 5 jugadores, hay 3, 2 o una carta que no pertenece a ningún jugador, pero tiene su lugar en el juego. Antes de comenzar, cada jugador puede ver una carta excepto la que posee. ¡Luego comienza el juego! Cada jugador puede hacer 3 cosas en su turno: Rotar las cartas: al decir “a la derecha” cada carta va al lugar a su derecha. Al decir “a la izquierda” hacemos lo mismo a la izquierda. Y al decir “a la carta opuesta” cada carta va al lugar en el contrapunto (lo que significa la 3ª carta desde la izquierda o la derecha). Pagar una moneda al tesoro y ver su carta. Reclamar un personaje y actuar. Actos de personajes: Rey: Dice “¿Quién es el ministro?” y toma 3 monedas del tesoro. Luego, otro jugador puede reclamar que es el Ministro, decir “Sí, Señor” y tomar una moneda. Ladrón: Toma una moneda del jugador a su derecha y una de su izquierda. Si alguno de ellos se queda sin monedas, toma del tesoro en su lugar. Ministro: Puede tomar 2 cartas y barajearlas bajo la mesa sin verlas y volver a colocarlas. Verdugo: Intenta matar a un jugador llamando su carta de personaje. La víctima debe verificar su carta. Si el verdugo tenía razón, toma todas las monedas de la víctima. Sheriff: Dice “Pagar impuestos” y todos los jugadores deben pagar una moneda al tesoro. Como el sheriff no paga impuestos, elige a un jugador y dice “Tú pagas 2” y ese jugador debe pagar 2 monedas. Si te quedas sin monedas, no debes pagar impuestos. Campesino: Puede mostrar su carta y decir “Soy Campesino”. Luego debe decir el personaje de todos los jugadores y tomar todas las monedas restantes en el tesoro. Si se equivoca, debe pagar 2 monedas al tesoro y el juego continúa. Cuando un jugador reclama un personaje, otro jugador puede desafiarlo. En este caso, el jugador 1 le da su carta al jugador 2 y él verifica la carta. Si el jugador 1 tenía razón, el jugador 2 debe pagar una moneda al tesoro. Si se equivoca, el juego continúa. Siempre que el tesoro esté vacío, el juego termina y el jugador que tiene más monedas que los demás es el ganador.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Juego de roles toma eso Poderes variables del jugador
Categorías: farolear Juegos de cartas Acción y destreza Juego de fiesta Político/Negociación
Nombres alternativos: King Thief Minister شاه دزد وزیر
BARCODE: 6261074600020
Esto fue visto 942 veces
Descripción Descripción
3 a 6 jugadores actúan en el papel de seis personajes que representan 6 grupos de personas en toda la historia humana: Rey, Ladrón, Ministro, Verdugo, Sheriff y Campesino. Cada jugador tiene 5 monedas en el juego, 3 en su mano y 2 en el tesoro, que es el área en el centro de los jugadores. El juego consiste en dividir el tesoro entre los jugadores y cuando el tesoro está vacío, el ganador es el jugador que tiene más monedas en su mano. Al principio, las cartas se reparten frente a los jugadores y el jugador con el Rey comienza el juego. El jugador inicial baraja las cartas y coloca las 6 cartas en la mesa. En todos los juegos de 3 a 6 jugadores, las 6 cartas de personajes deben colocarse en la mesa y cada jugador tiene una carta. Así que en un juego de 3, 4 o 5 jugadores, hay 3, 2 o una carta que no pertenece a ningún jugador, pero tiene su lugar en el juego. Antes de comenzar, cada jugador puede ver una carta excepto la que posee. ¡Luego comienza el juego! Cada jugador puede hacer 3 cosas en su turno: Rotar las cartas: al decir “a la derecha” cada carta va al lugar a su derecha. Al decir “a la izquierda” hacemos lo mismo a la izquierda. Y al decir “a la carta opuesta” cada carta va al lugar en el contrapunto (lo que significa la 3ª carta desde la izquierda o la derecha). Pagar una moneda al tesoro y ver su carta. Reclamar un personaje y actuar. Actos de personajes: Rey: Dice “¿Quién es el ministro?” y toma 3 monedas del tesoro. Luego, otro jugador puede reclamar que es el Ministro, decir “Sí, Señor” y tomar una moneda. Ladrón: Toma una moneda del jugador a su derecha y una de su izquierda. Si alguno de ellos se queda sin monedas, toma del tesoro en su lugar. Ministro: Puede tomar 2 cartas y barajearlas bajo la mesa sin verlas y volver a colocarlas. Verdugo: Intenta matar a un jugador llamando su carta de personaje. La víctima debe verificar su carta. Si el verdugo tenía razón, toma todas las monedas de la víctima. Sheriff: Dice “Pagar impuestos” y todos los jugadores deben pagar una moneda al tesoro. Como el sheriff no paga impuestos, elige a un jugador y dice “Tú pagas 2” y ese jugador debe pagar 2 monedas. Si te quedas sin monedas, no debes pagar impuestos. Campesino: Puede mostrar su carta y decir “Soy Campesino”. Luego debe decir el personaje de todos los jugadores y tomar todas las monedas restantes en el tesoro. Si se equivoca, debe pagar 2 monedas al tesoro y el juego continúa. Cuando un jugador reclama un personaje, otro jugador puede desafiarlo. En este caso, el jugador 1 le da su carta al jugador 2 y él verifica la carta. Si el jugador 1 tenía razón, el jugador 2 debe pagar una moneda al tesoro. Si se equivoca, el juego continúa. Siempre que el tesoro esté vacío, el juego termina y el jugador que tiene más monedas que los demás es el ganador.
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria Juego de roles toma eso Poderes variables del jugador
Categorías: farolear Juegos de cartas Acción y destreza Juego de fiesta Político/Negociación
Nombres alternativos: King Thief Minister شاه دزد وزیر
BARCODE: 6261074600020
Esto fue visto 942 veces