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3-8
20'
10
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Knock Twice
Knock Twice es un juego de fiesta de deducción donde un jugador es el portero que oculta una contraseña, mientras que otros jugadores como clientes intentan adivinarla a través de comentarios en una escala de cinco puntos, y un detective secreto intenta descubrir la palabra de las reacciones. Un emocionante juego de deducción social y bluff para 3-8 jugadores, con una duración aproximada de 20 minutos, apto a partir de los 10 años.
Al final de la calle más caótica de la ciudad hay una puerta sin letrero, sin horario y sin piedad. Un portero la custodia, inmóvil e impecable. Para entrar necesitas una Invitación con solo una palabra, pero la palabra sola no vale nada: debes susurrar la Contraseña correcta, algo que el portero considere significativo. Escondido entre la multitud hay un detective encubierto que escucha cada intento, decidido a revelar el secreto antes que los demás.
Cada ronda un jugador es el Portero y conecta secretamente una Contraseña con la palabra en la tarjeta de Invitación. Los demás se dividen en Clientes, que ven la palabra y se turnan haciendo conjeturas, y un único Detective, que no ve la palabra y debe reconstruirla solo por las reacciones del Portero. Después de cada intento fallido, el Portero indica en una escala de cinco niveles cuán cerca estuvo la conjetura. Los Clientes usan esa retroalimentación para llegar a la Contraseña, mientras que el Detective construye en silencio una teoría sobre la palabra oculta, poniéndola a prueba en puntos de control fijos durante la ronda.
En juego hay fichas de Cóctel. Adivinar rápidamente la Contraseña gana mucho para los Clientes, pero el Portero obtiene una puntuación alta solo si la palabra resiste más: un buen Portero se equilibra entre demasiado fácil y demasiado oscuro. Quien adivina se convierte en el nuevo Portero. A lo largo de cuatro rondas los roles rotan continuamente: quien tiene más fichas de Cóctel al final gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8034055589243 |
| Esto fue visto 68 veces | |
Al final de la calle más caótica de la ciudad hay una puerta sin letrero, sin horario y sin piedad. Un portero la custodia, inmóvil e impecable. Para entrar necesitas una Invitación con solo una palabra, pero la palabra sola no vale nada: debes susurrar la Contraseña correcta, algo que el portero considere significativo. Escondido entre la multitud hay un detective encubierto que escucha cada intento, decidido a revelar el secreto antes que los demás.
Cada ronda un jugador es el Portero y conecta secretamente una Contraseña con la palabra en la tarjeta de Invitación. Los demás se dividen en Clientes, que ven la palabra y se turnan haciendo conjeturas, y un único Detective, que no ve la palabra y debe reconstruirla solo por las reacciones del Portero. Después de cada intento fallido, el Portero indica en una escala de cinco niveles cuán cerca estuvo la conjetura. Los Clientes usan esa retroalimentación para llegar a la Contraseña, mientras que el Detective construye en silencio una teoría sobre la palabra oculta, poniéndola a prueba en puntos de control fijos durante la ronda.
En juego hay fichas de Cóctel. Adivinar rápidamente la Contraseña gana mucho para los Clientes, pero el Portero obtiene una puntuación alta solo si la palabra resiste más: un buen Portero se equilibra entre demasiado fácil y demasiado oscuro. Quien adivina se convierte en el nuevo Portero. A lo largo de cuatro rondas los roles rotan continuamente: quien tiene más fichas de Cóctel al final gana.
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| BARCODE: | 8034055589243 |
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