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Knock Your Blocks Off
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15'
8
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Knock Your Blocks Off

Un juego de mesa de Rebekah Bissell
Editor: Gamewright
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Knock Your Blocks Off
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Descripción Descripción
Cada ronda de Knock Your Blocks Off se lleva a cabo en dos fases, la primera con jugadores construyendo una estructura y la segunda con jugadores tratando de derribar la corona del edificio de un oponente.

En la primera fase – la Fase de Construcción – los jugadores lanzan simultáneamente sus seis bloques de colores, luego compiten para construir una de las cinco estructuras aprobadas: una torre de seis bloques de altura, un muro de seis bloques de largo, un fuerte 2x3, un muro 3x2 o escalones. Los bloques son en parte blancos, en parte de color, y en la cara visible de los bloques del propietario, los colores de los bloques adyacentes deben coincidir. Una vez que se termina una estructura, un jugador la corona con su bloque de corona. El primer jugador en completar su edificio toma el dado de demolición de la mesa y (si construyó un muro, un fuerte o escalones) recibe un token de victoria.

En la segunda fase – la Fase de Destrucción – el jugador con el dado elige a un jugador vecino, luego lanza el dado para ver si ataca como un Ogro (lanzando el dado de manera subterránea hacia el edificio de ese oponente), como un Dragón (dejando caer el dado directamente sobre ese edificio), o con una roca (colocando el dado sobre la mesa y luego golpeándolo hacia ese edificio). Si el ataque desaloja la corona de ese edificio, el atacante gana un token de victoria; si no, el defensor gana un token de victoria. Cada tipo de edificio proporciona a su propietario un poder especial: los Fuertes son inmunes a las rocas, las Torres ganan un token de victoria adicional cuando se defienden, y así sucesivamente. El jugador atacado luego ataca a alguien más hasta que todos hayan atacado y sido atacados una vez, luego comienza una nueva ronda.

Tan pronto como alguien reclame su octavo token de victoria, gana el juego. Para un juego más difícil, o para equilibrar el juego entre adultos y niños, la distancia mínima de un ataque se puede aumentar de un pie a dos pies.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones
Categorías: Estrategia Acción y destreza Educativo dados fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 5282 veces
Descripción Descripción
Cada ronda de Knock Your Blocks Off se lleva a cabo en dos fases, la primera con jugadores construyendo una estructura y la segunda con jugadores tratando de derribar la corona del edificio de un oponente.

En la primera fase – la Fase de Construcción – los jugadores lanzan simultáneamente sus seis bloques de colores, luego compiten para construir una de las cinco estructuras aprobadas: una torre de seis bloques de altura, un muro de seis bloques de largo, un fuerte 2x3, un muro 3x2 o escalones. Los bloques son en parte blancos, en parte de color, y en la cara visible de los bloques del propietario, los colores de los bloques adyacentes deben coincidir. Una vez que se termina una estructura, un jugador la corona con su bloque de corona. El primer jugador en completar su edificio toma el dado de demolición de la mesa y (si construyó un muro, un fuerte o escalones) recibe un token de victoria.

En la segunda fase – la Fase de Destrucción – el jugador con el dado elige a un jugador vecino, luego lanza el dado para ver si ataca como un Ogro (lanzando el dado de manera subterránea hacia el edificio de ese oponente), como un Dragón (dejando caer el dado directamente sobre ese edificio), o con una roca (colocando el dado sobre la mesa y luego golpeándolo hacia ese edificio). Si el ataque desaloja la corona de ese edificio, el atacante gana un token de victoria; si no, el defensor gana un token de victoria. Cada tipo de edificio proporciona a su propietario un poder especial: los Fuertes son inmunes a las rocas, las Torres ganan un token de victoria adicional cuando se defienden, y así sucesivamente. El jugador atacado luego ataca a alguien más hasta que todos hayan atacado y sido atacados una vez, luego comienza una nueva ronda.

Tan pronto como alguien reclame su octavo token de victoria, gana el juego. Para un juego más difícil, o para equilibrar el juego entre adultos y niños, la distancia mínima de un ataque se puede aumentar de un pie a dos pies.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Reconocimiento de patrones
Categorías: Estrategia Acción y destreza Educativo dados fantasía
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
En 1 lista de deseos Esto fue visto 5282 veces