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180'
12
No es necesario texto en el juego.
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Korea: Fire and Ice
Editor: Compass Games
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Korea: Fire and Ice
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Korea: Fire and Ice es el primer juego de un nuevo sistema llamado Sistema de Escala Operacional. Este sistema cubrirá combates a gran escala desde la Segunda Guerra Mundial hasta la era moderna. La escala del sistema será de 10 millas por hexágono y turnos semanales, con divisiones como la unidad de maniobra principal.
Utilizando en su núcleo un sistema de un juego anterior pero maravillosamente concebido llamado “Road to the Rhine”, los jugadores podrán mover todas sus unidades una vez, pero pueden, si pueden permitirse el costo de suministro, mover las unidades aún no movidas impulso tras impulso. El jugador contrario deberá mantener reservas adecuadas para contrarrestar esto.
El gran juego de campaña cubre el primer año de la guerra.
Utilizando un conjunto de reglas moderadamente complejo, los jugadores podrán concentrarse en el juego y no en las reglas. Mantener bien abastecidas a sus unidades será la clave para la victoria, pero a medida que avancen, verán que su situación de suministro se deteriora. La detección también será clave para la victoria, ya que encontrar a su enemigo es vital para derrotarlo. También se cubren las épicas batallas F-86 contra MiG-15, las limitaciones políticas de las guerras por poder, la posible intervención soviética, las posibles armas nucleares y, por supuesto, la Marina de los Estados Unidos, tanto para apoyo como para invasiones.
Habrá escenarios que cubrirán batallas y campañas de varios tamaños (con un tiempo de juego de 2 a 20 horas), así como un gran juego de campaña para los jugadores que lo quieran todo.
Complejidad: 6 de 10
Idoneidad para solitario: 8 de 10
Escala de tiempo: 1 semana por turno
Escala del mapa: 7 millas por hexágono
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 2-60 horas
Diseñador: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Un libro de reglas de 48 páginas
Un libro de escenarios de 24 páginas
Tres mapas de 22” por 34”
Cinco pantallas y gráficos
Dos hojas de fichas de 9/16 pulgadas
4 dados
Caja del juego
Utilizando en su núcleo un sistema de un juego anterior pero maravillosamente concebido llamado “Road to the Rhine”, los jugadores podrán mover todas sus unidades una vez, pero pueden, si pueden permitirse el costo de suministro, mover las unidades aún no movidas impulso tras impulso. El jugador contrario deberá mantener reservas adecuadas para contrarrestar esto.
El gran juego de campaña cubre el primer año de la guerra.
Utilizando un conjunto de reglas moderadamente complejo, los jugadores podrán concentrarse en el juego y no en las reglas. Mantener bien abastecidas a sus unidades será la clave para la victoria, pero a medida que avancen, verán que su situación de suministro se deteriora. La detección también será clave para la victoria, ya que encontrar a su enemigo es vital para derrotarlo. También se cubren las épicas batallas F-86 contra MiG-15, las limitaciones políticas de las guerras por poder, la posible intervención soviética, las posibles armas nucleares y, por supuesto, la Marina de los Estados Unidos, tanto para apoyo como para invasiones.
Habrá escenarios que cubrirán batallas y campañas de varios tamaños (con un tiempo de juego de 2 a 20 horas), así como un gran juego de campaña para los jugadores que lo quieran todo.
Complejidad: 6 de 10
Idoneidad para solitario: 8 de 10
Escala de tiempo: 1 semana por turno
Escala del mapa: 7 millas por hexágono
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 2-60 horas
Diseñador: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Un libro de reglas de 48 páginas
Un libro de escenarios de 24 páginas
Tres mapas de 22” por 34”
Cinco pantallas y gráficos
Dos hojas de fichas de 9/16 pulgadas
4 dados
Caja del juego
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_24208 |
| En la colección 1 Esto fue visto 2838 veces | |
Korea: Fire and Ice es el primer juego de un nuevo sistema llamado Sistema de Escala Operacional. Este sistema cubrirá combates a gran escala desde la Segunda Guerra Mundial hasta la era moderna. La escala del sistema será de 10 millas por hexágono y turnos semanales, con divisiones como la unidad de maniobra principal.
Utilizando en su núcleo un sistema de un juego anterior pero maravillosamente concebido llamado “Road to the Rhine”, los jugadores podrán mover todas sus unidades una vez, pero pueden, si pueden permitirse el costo de suministro, mover las unidades aún no movidas impulso tras impulso. El jugador contrario deberá mantener reservas adecuadas para contrarrestar esto.
El gran juego de campaña cubre el primer año de la guerra.
Utilizando un conjunto de reglas moderadamente complejo, los jugadores podrán concentrarse en el juego y no en las reglas. Mantener bien abastecidas a sus unidades será la clave para la victoria, pero a medida que avancen, verán que su situación de suministro se deteriora. La detección también será clave para la victoria, ya que encontrar a su enemigo es vital para derrotarlo. También se cubren las épicas batallas F-86 contra MiG-15, las limitaciones políticas de las guerras por poder, la posible intervención soviética, las posibles armas nucleares y, por supuesto, la Marina de los Estados Unidos, tanto para apoyo como para invasiones.
Habrá escenarios que cubrirán batallas y campañas de varios tamaños (con un tiempo de juego de 2 a 20 horas), así como un gran juego de campaña para los jugadores que lo quieran todo.
Complejidad: 6 de 10
Idoneidad para solitario: 8 de 10
Escala de tiempo: 1 semana por turno
Escala del mapa: 7 millas por hexágono
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 2-60 horas
Diseñador: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Un libro de reglas de 48 páginas
Un libro de escenarios de 24 páginas
Tres mapas de 22” por 34”
Cinco pantallas y gráficos
Dos hojas de fichas de 9/16 pulgadas
4 dados
Caja del juego
Utilizando en su núcleo un sistema de un juego anterior pero maravillosamente concebido llamado “Road to the Rhine”, los jugadores podrán mover todas sus unidades una vez, pero pueden, si pueden permitirse el costo de suministro, mover las unidades aún no movidas impulso tras impulso. El jugador contrario deberá mantener reservas adecuadas para contrarrestar esto.
El gran juego de campaña cubre el primer año de la guerra.
Utilizando un conjunto de reglas moderadamente complejo, los jugadores podrán concentrarse en el juego y no en las reglas. Mantener bien abastecidas a sus unidades será la clave para la victoria, pero a medida que avancen, verán que su situación de suministro se deteriora. La detección también será clave para la victoria, ya que encontrar a su enemigo es vital para derrotarlo. También se cubren las épicas batallas F-86 contra MiG-15, las limitaciones políticas de las guerras por poder, la posible intervención soviética, las posibles armas nucleares y, por supuesto, la Marina de los Estados Unidos, tanto para apoyo como para invasiones.
Habrá escenarios que cubrirán batallas y campañas de varios tamaños (con un tiempo de juego de 2 a 20 horas), así como un gran juego de campaña para los jugadores que lo quieran todo.
Complejidad: 6 de 10
Idoneidad para solitario: 8 de 10
Escala de tiempo: 1 semana por turno
Escala del mapa: 7 millas por hexágono
Jugadores: 1-4
Tiempo de juego: 2-60 horas
Diseñador: Adam Starkweather
Artista: Ilya Kudryashov
Componentes:
Un libro de reglas de 48 páginas
Un libro de escenarios de 24 páginas
Tres mapas de 22” por 34”
Cinco pantallas y gráficos
Dos hojas de fichas de 9/16 pulgadas
4 dados
Caja del juego
| mecanica: | Lanzamiento de dados Hexágono y contador Simulación |
| Categorías: | guerra guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_24208 |
| En la colección 1 Esto fue visto 2838 veces | |