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Kremlin
Editor: Jolly Roger Games
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Kremlin
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
160 tarjetas de 51.0mm de ancho y 77.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Un juego de intriga política ambientado en el Politburó soviético. El juego consiste en un gran número de cartas de políticos, algunas de las cuales forman el primer politburó. Los políticos tienen ciertas estadísticas (oficinas preferidas, por ejemplo) y una edad.
Al comienzo del juego, los jugadores anotan en secreto su influencia sobre diez políticos, calificada de 10 (más) a 1 (menos). La jugabilidad no es en sentido horario, sino que ocurre de arriba hacia abajo en el politburó. Cualquier acción que el político en una determinada oficina pueda realizar es llevada a cabo por el jugador que revela la mayor influencia sobre el político en cuestión. Las acciones incluyen acusar a otros políticos de espionaje (potencialmente exiliándolos a Siberia), indultarlos, reorganizar el politburó y otros. Pero cada acción que un político realiza le hace envejecer uno o más años. Una vez por turno, cada miembro del politburó debe enfrentar una tirada de salud que puede resultar en un marcador de enfermedad o incluso en la muerte instantánea (cuanto más viejo, más probable). Al final de cada turno, el jefe de estado reinante debe saludar a la multitud en el desfile de octubre sin colapsar (lo que se vuelve más difícil cuanto más enfermo está el político). Un político que tiene éxito en esto tres veces hace ganar al jugador que lo controla.
La edición original de Fata Morgana incluía reglas que requerían que los jugadores hicieran discursos fúnebres por los presidentes de partido fallecidos y bebieran vodka con ellos, por ejemplo. La posterior edición de Avalon Hill eliminó estas reglas y le dio al juego un tono menos satírico y más serio.
Al comienzo del juego, los jugadores anotan en secreto su influencia sobre diez políticos, calificada de 10 (más) a 1 (menos). La jugabilidad no es en sentido horario, sino que ocurre de arriba hacia abajo en el politburó. Cualquier acción que el político en una determinada oficina pueda realizar es llevada a cabo por el jugador que revela la mayor influencia sobre el político en cuestión. Las acciones incluyen acusar a otros políticos de espionaje (potencialmente exiliándolos a Siberia), indultarlos, reorganizar el politburó y otros. Pero cada acción que un político realiza le hace envejecer uno o más años. Una vez por turno, cada miembro del politburó debe enfrentar una tirada de salud que puede resultar en un marcador de enfermedad o incluso en la muerte instantánea (cuanto más viejo, más probable). Al final de cada turno, el jefe de estado reinante debe saludar a la multitud en el desfile de octubre sin colapsar (lo que se vuelve más difícil cuanto más enfermo está el político). Un político que tiene éxito en esto tres veces hace ganar al jugador que lo controla.
La edición original de Fata Morgana incluía reglas que requerían que los jugadores hicieran discursos fúnebres por los presidentes de partido fallecidos y bebieran vodka con ellos, por ejemplo. La posterior edición de Avalon Hill eliminó estas reglas y le dio al juego un tono menos satírico y más serio.
| mecanica: | Despliegue de unidades secretas Votar |
| Categorías: | Político/Negociación Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| En 21 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 19028 veces | |
Un juego de intriga política ambientado en el Politburó soviético. El juego consiste en un gran número de cartas de políticos, algunas de las cuales forman el primer politburó. Los políticos tienen ciertas estadísticas (oficinas preferidas, por ejemplo) y una edad.
Al comienzo del juego, los jugadores anotan en secreto su influencia sobre diez políticos, calificada de 10 (más) a 1 (menos). La jugabilidad no es en sentido horario, sino que ocurre de arriba hacia abajo en el politburó. Cualquier acción que el político en una determinada oficina pueda realizar es llevada a cabo por el jugador que revela la mayor influencia sobre el político en cuestión. Las acciones incluyen acusar a otros políticos de espionaje (potencialmente exiliándolos a Siberia), indultarlos, reorganizar el politburó y otros. Pero cada acción que un político realiza le hace envejecer uno o más años. Una vez por turno, cada miembro del politburó debe enfrentar una tirada de salud que puede resultar en un marcador de enfermedad o incluso en la muerte instantánea (cuanto más viejo, más probable). Al final de cada turno, el jefe de estado reinante debe saludar a la multitud en el desfile de octubre sin colapsar (lo que se vuelve más difícil cuanto más enfermo está el político). Un político que tiene éxito en esto tres veces hace ganar al jugador que lo controla.
La edición original de Fata Morgana incluía reglas que requerían que los jugadores hicieran discursos fúnebres por los presidentes de partido fallecidos y bebieran vodka con ellos, por ejemplo. La posterior edición de Avalon Hill eliminó estas reglas y le dio al juego un tono menos satírico y más serio.
Al comienzo del juego, los jugadores anotan en secreto su influencia sobre diez políticos, calificada de 10 (más) a 1 (menos). La jugabilidad no es en sentido horario, sino que ocurre de arriba hacia abajo en el politburó. Cualquier acción que el político en una determinada oficina pueda realizar es llevada a cabo por el jugador que revela la mayor influencia sobre el político en cuestión. Las acciones incluyen acusar a otros políticos de espionaje (potencialmente exiliándolos a Siberia), indultarlos, reorganizar el politburó y otros. Pero cada acción que un político realiza le hace envejecer uno o más años. Una vez por turno, cada miembro del politburó debe enfrentar una tirada de salud que puede resultar en un marcador de enfermedad o incluso en la muerte instantánea (cuanto más viejo, más probable). Al final de cada turno, el jefe de estado reinante debe saludar a la multitud en el desfile de octubre sin colapsar (lo que se vuelve más difícil cuanto más enfermo está el político). Un político que tiene éxito en esto tres veces hace ganar al jugador que lo controla.
La edición original de Fata Morgana incluía reglas que requerían que los jugadores hicieran discursos fúnebres por los presidentes de partido fallecidos y bebieran vodka con ellos, por ejemplo. La posterior edición de Avalon Hill eliminó estas reglas y le dio al juego un tono menos satírico y más serio.
160 tarjetas de 51.0mm de ancho y 77.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Despliegue de unidades secretas Votar |
| Categorías: | Político/Negociación Político/Negociación |
| Nombres alternativos: | Kremel Kreml Kremlin Kremel Kremlin Кремль クレムリン |
| BARCODE: | 9780981576596 |
| En 21 listas de deseos En colecciones 10 Esto fue visto 19028 veces | |
