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Krumble
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4.75
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3-6
30'
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Krumble

Un juego de mesa de Piero Cioni
Editor: TENKIGAMES
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Krumble
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Descripción Descripción
En "Krumble", cada jugador interpreta a un imprudente aventurero que explora un antiguo templo en ruinas... y se sabe que "quien mucho abarca, poco aprieta". De hecho, el templo está a punto de colapsar y los exploradores deben lograr llegar a su vehículo todoterreno para salvarse.

Cada explorador tiene 3 características que deberá aprovechar para escapar del templo: fuerza, inteligencia y destreza, cuantificadas por marcadores de colores. Todos los exploradores tienen las mismas características y todos comienzan con cada una de ellas al máximo.

La mecánica del juego es muy simple: al inicio de su turno, cada jugador decide si explorar el templo colocando una loseta para continuar el camino y luego recorrerlo, o descansar para recuperar fuerzas. Para poder pasar de una habitación a otra, el explorador debe descartar el número de marcadores de fuerza, inteligencia o destreza requeridos.
Por supuesto, continuar su propio camino puede significar también continuar el de los oponentes, por lo que hay que tener cuidado con cómo se colocan las losetas en el campo en función de sus propias características y las de los oponentes, que hacen más o menos fácil atravesar ciertas puertas.

En lugar de la fase de colocación, un explorador puede decidir dificultar la huida de sus competidores jugando trampas y emboscadas.
La partida se divide fundamentalmente en dos fases: en la primera, los jugadores hacen avanzar a sus aventureros tratando de ahorrar tanto como sea posible las fuerzas (las características mencionadas anteriormente) porque en la segunda fase el templo comenzará a colapsar y no habrá más tiempo para detenerse, ¡sólo para correr!

Es simpática la posibilidad de atraer el favor de uno de los dos ídolos del templo y usar su poder para no perder puntos de características durante la huida en el templo.

El juego termina cuando ya no hay más exploradores vivos en el templo... exacto, "vivos", ya que quienes quedan aplastados bajo los escombros se convierten en fantasmas cuya tarea es hacer que la salida de los otros exploradores sea aún más difícil. No se dice que un fantasma esté totalmente fuera de la competencia. De hecho, si todos los aventureros se convierten en fantasmas, la partida termina declarando como ganador al jugador que se convirtió en fantasma por última vez.

Entre los que se han salvado, en cambio, gana quien ha logrado ahorrar mejor las características de su aventurero.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Colocación de azulejos
Categorías: Exploración carreras
Nombres alternativos: Krumble Krumble Krumble!
BARCODE: ?????????
En 3 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 7351 veces
Descripción Descripción
En "Krumble", cada jugador interpreta a un imprudente aventurero que explora un antiguo templo en ruinas... y se sabe que "quien mucho abarca, poco aprieta". De hecho, el templo está a punto de colapsar y los exploradores deben lograr llegar a su vehículo todoterreno para salvarse.

Cada explorador tiene 3 características que deberá aprovechar para escapar del templo: fuerza, inteligencia y destreza, cuantificadas por marcadores de colores. Todos los exploradores tienen las mismas características y todos comienzan con cada una de ellas al máximo.

La mecánica del juego es muy simple: al inicio de su turno, cada jugador decide si explorar el templo colocando una loseta para continuar el camino y luego recorrerlo, o descansar para recuperar fuerzas. Para poder pasar de una habitación a otra, el explorador debe descartar el número de marcadores de fuerza, inteligencia o destreza requeridos.
Por supuesto, continuar su propio camino puede significar también continuar el de los oponentes, por lo que hay que tener cuidado con cómo se colocan las losetas en el campo en función de sus propias características y las de los oponentes, que hacen más o menos fácil atravesar ciertas puertas.

En lugar de la fase de colocación, un explorador puede decidir dificultar la huida de sus competidores jugando trampas y emboscadas.
La partida se divide fundamentalmente en dos fases: en la primera, los jugadores hacen avanzar a sus aventureros tratando de ahorrar tanto como sea posible las fuerzas (las características mencionadas anteriormente) porque en la segunda fase el templo comenzará a colapsar y no habrá más tiempo para detenerse, ¡sólo para correr!

Es simpática la posibilidad de atraer el favor de uno de los dos ídolos del templo y usar su poder para no perder puntos de características durante la huida en el templo.

El juego termina cuando ya no hay más exploradores vivos en el templo... exacto, "vivos", ya que quienes quedan aplastados bajo los escombros se convierten en fantasmas cuya tarea es hacer que la salida de los otros exploradores sea aún más difícil. No se dice que un fantasma esté totalmente fuera de la competencia. De hecho, si todos los aventureros se convierten en fantasmas, la partida termina declarando como ganador al jugador que se convirtió en fantasma por última vez.

Entre los que se han salvado, en cambio, gana quien ha logrado ahorrar mejor las características de su aventurero.
Información adicional Información adicional
mecanica: Lanzamiento de dados Colocación de azulejos
Categorías: Exploración carreras
Nombres alternativos: Krumble Krumble Krumble!
BARCODE: ?????????
En 3 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 7351 veces