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2-4
40'
10
No es necesario texto en el juego.
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Krysis
Editor: Heidelberger Spieleverlag
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Krysis
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116 tarjetas de 49.5mm de ancho y 93.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Este juego de tácticas, estrategia y confrontación se desarrolla en un mundo de fantasía después de la Gran Depresión. Cada jugador dirige una empresa de agentes especiales, y sus agentes se convierten en equipos de tres. El objetivo del juego es transportar los cristales y artefactos sobrantes (armas y medios de transporte) de la mina a su propio campamento y del campamento a su hogar. El transporte tendrá éxito solo si el equipo es lo suficientemente fuerte y rápido, y si puede utilizar la capacidad de transporte de sus hombres de manera óptima. Sin embargo, nadie se queda solo con sus problemas. La competencia y los ladrones garantizan interacción y sorpresas. El juego básico consta de 5 rondas. Los jugadores intentan obtener cristales y artefactos del proyecto minero central (ofertando por el mejor lote de cristales), luego en la fase tácticamente más importante eligen sus "equipos" de 3 cartas para realizar acciones en orden de velocidad. En su turno, puede ir a la mina a llevar cristales a su campamento; puede atacar los campamentos de otros por cristales y puede transportar sus cristales a casa o al banco desde su campamento. También puede recoger o usar los artefactos encontrados: pueden ayudar a aumentar su capacidad de transporte o poder de combate, pero si no los usa, pueden significar muchos puntos al final del juego. Al final del juego, quien tenga más puntos (de cristales y artefactos en casa y puntos del banco) gana.
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis |
| BARCODE: | 4015566030336 |
| En la colección 1 Esto fue visto 15429 veces | |
Este juego de tácticas, estrategia y confrontación se desarrolla en un mundo de fantasía después de la Gran Depresión. Cada jugador dirige una empresa de agentes especiales, y sus agentes se convierten en equipos de tres. El objetivo del juego es transportar los cristales y artefactos sobrantes (armas y medios de transporte) de la mina a su propio campamento y del campamento a su hogar. El transporte tendrá éxito solo si el equipo es lo suficientemente fuerte y rápido, y si puede utilizar la capacidad de transporte de sus hombres de manera óptima. Sin embargo, nadie se queda solo con sus problemas. La competencia y los ladrones garantizan interacción y sorpresas. El juego básico consta de 5 rondas. Los jugadores intentan obtener cristales y artefactos del proyecto minero central (ofertando por el mejor lote de cristales), luego en la fase tácticamente más importante eligen sus "equipos" de 3 cartas para realizar acciones en orden de velocidad. En su turno, puede ir a la mina a llevar cristales a su campamento; puede atacar los campamentos de otros por cristales y puede transportar sus cristales a casa o al banco desde su campamento. También puede recoger o usar los artefactos encontrados: pueden ayudar a aumentar su capacidad de transporte o poder de combate, pero si no los usa, pueden significar muchos puntos al final del juego. Al final del juego, quien tenga más puntos (de cristales y artefactos en casa y puntos del banco) gana.
116 tarjetas de 49.5mm de ancho y 93.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
| mecanica: | Subasta/Licitación Manejo de manos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | Juegos de cartas fantasía |
| Nombres alternativos: | Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis Krysis Krystal Krisis Krystal Krysis |
| BARCODE: | 4015566030336 |
| En la colección 1 Esto fue visto 15429 veces | |