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2-4
25'
8
No es necesario texto en el juego.
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KUMO Hogosha
Hace mucho tiempo, los dioses decidieron entregar la Tierra a la humanidad y se retiraron para vivir en los Cielos. Erigieron el Templo de las Nubes, una frontera simbólica entre los dos mundos y hogar de la Piedra del Equilibrio.
A medida que el sol brillaba desde los Cielos y la Tierra florecía, los dioses decidieron abrir las puertas del Templo solo a las personas más hábiles, permitiéndoles competir para convertirse en Kumo Hogosha, Guardianes de las Nubes.
A lo largo de los siglos, valientes guerreros – los Kumotori – lucharon entre sí en la Arena Rotativa de los Cuatro Vientos donde reside la famosa Piedra del Equilibrio.
Cada año, se celebra un prestigioso torneo en el que un solo ganador es elevado al rango de Kumo Hogosha, un semidiós entre los hombres.
Los desafiantes por este título compiten en un duelo que combina fuerza y estrategia para demostrar su habilidad en una miríada de técnicas de combate.
Hoy es tu turno de continuar escribiendo la leyenda y enfrentarte a estos guerreros legendarios. Sube a la Arena, domina su entorno en constante cambio y lleva la Piedra del Equilibrio al campamento de tu oponente para convertirte en un Kumo Hogosha!
Para convertirte en un Kumo Hogosha, debes mover la Piedra del Equilibrio fuera de la Arena Rotativa, hacia el campamento de tu oponente. El jugador que primero lo logre gana. Las acciones posibles que los jugadores pueden realizar son:
- Agarrar: El Kumotori activo puede agarrar y mover a otro Kumotori (oponente o aliado) una casilla vertical u horizontalmente.
- Lanzar: El Kumotori activo puede lanzar a otro Kumotori (oponente o aliado) una casilla vertical u horizontalmente.
- Correr: El Kumotori activo puede moverse desde su posición original a casillas vecinas ya sea vertical u horizontalmente.
- Saltar: El Kumotori activo puede saltar sobre uno o más Kumotori vecinos (no en diagonal) y/o la Piedra del Equilibrio para llegar a la siguiente casilla libre.
- Bloquear: El Kumotori activo puede sentarse sobre un oponente vecino (no colocado en diagonal) para bloquearlo. No puedes bloquear a un Kumotori que esté en cualquiera de las ocho casillas que rodean la Piedra del Equilibrio. En la siguiente ronda, el jugador bloqueador activo realizará una acción para desbloquear al Kumotori oponente y moverse a una casilla vecina (no en diagonal).
- Kumo: Kumo es la única acción que mueve la Piedra del Equilibrio. Con esta acción solo puedes mover 1 casilla. Para mover la Piedra del Equilibrio, debes tener dos Kumotori con la cara de dibujo Kumo hacia arriba uno al lado del otro, y al lado de la Piedra del Equilibrio.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula |
| Categorías: | Estrategia peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 7 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 4307 veces | |
Hace mucho tiempo, los dioses decidieron entregar la Tierra a la humanidad y se retiraron para vivir en los Cielos. Erigieron el Templo de las Nubes, una frontera simbólica entre los dos mundos y hogar de la Piedra del Equilibrio.
A medida que el sol brillaba desde los Cielos y la Tierra florecía, los dioses decidieron abrir las puertas del Templo solo a las personas más hábiles, permitiéndoles competir para convertirse en Kumo Hogosha, Guardianes de las Nubes.
A lo largo de los siglos, valientes guerreros – los Kumotori – lucharon entre sí en la Arena Rotativa de los Cuatro Vientos donde reside la famosa Piedra del Equilibrio.
Cada año, se celebra un prestigioso torneo en el que un solo ganador es elevado al rango de Kumo Hogosha, un semidiós entre los hombres.
Los desafiantes por este título compiten en un duelo que combina fuerza y estrategia para demostrar su habilidad en una miríada de técnicas de combate.
Hoy es tu turno de continuar escribiendo la leyenda y enfrentarte a estos guerreros legendarios. Sube a la Arena, domina su entorno en constante cambio y lleva la Piedra del Equilibrio al campamento de tu oponente para convertirte en un Kumo Hogosha!
Para convertirte en un Kumo Hogosha, debes mover la Piedra del Equilibrio fuera de la Arena Rotativa, hacia el campamento de tu oponente. El jugador que primero lo logre gana. Las acciones posibles que los jugadores pueden realizar son:
- Agarrar: El Kumotori activo puede agarrar y mover a otro Kumotori (oponente o aliado) una casilla vertical u horizontalmente.
- Lanzar: El Kumotori activo puede lanzar a otro Kumotori (oponente o aliado) una casilla vertical u horizontalmente.
- Correr: El Kumotori activo puede moverse desde su posición original a casillas vecinas ya sea vertical u horizontalmente.
- Saltar: El Kumotori activo puede saltar sobre uno o más Kumotori vecinos (no en diagonal) y/o la Piedra del Equilibrio para llegar a la siguiente casilla libre.
- Bloquear: El Kumotori activo puede sentarse sobre un oponente vecino (no colocado en diagonal) para bloquearlo. No puedes bloquear a un Kumotori que esté en cualquiera de las ocho casillas que rodean la Piedra del Equilibrio. En la siguiente ronda, el jugador bloqueador activo realizará una acción para desbloquear al Kumotori oponente y moverse a una casilla vecina (no en diagonal).
- Kumo: Kumo es la única acción que mueve la Piedra del Equilibrio. Con esta acción solo puedes mover 1 casilla. Para mover la Piedra del Equilibrio, debes tener dos Kumotori con la cara de dibujo Kumo hacia arriba uno al lado del otro, y al lado de la Piedra del Equilibrio.
| mecanica: | Movimiento de cuadrícula |
| Categorías: | Estrategia peleando |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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