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2-4
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Kurz vor Knapp
Editor: Zoch Verlag
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Kurz vor Knapp
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¡Evalúa, conecta, construye más alto! En Kurz vor Knapp, configuras el área de juego colocando la cuerda en un círculo, colocando diez cilindros dentro de este círculo y luego colocando las vigas de madera al azar en espiral alrededor de este círculo. Cada jugador comienza el juego con un número de cilindros basado en el conteo de jugadores. En un turno, miras la viga de madera en el extremo de la espiral — sin tocarla ni medirla — y luego identificas en qué dos cilindros deseas colocar esta viga. Quieres colocar la viga de manera que sus extremos estén contenidos (y no sobresalgan) sobre las caras de estos cilindros, y cada cilindro puede tener como máximo dos vigas descansando sobre él. Después de identificar estos cilindros, cada otro jugador tiene la oportunidad de robar tu turno identificando cilindros en un nivel superior donde esta viga podría ser colocada. Si tú — o el ladrón de turno — han estimado correctamente la longitud de la viga y pueden hacer la conexión, entonces colocas uno o más cilindros de tu suministro en el área de juego, con un cilindro sobre la viga recién colocada y cilindros adicionales sobre vigas en niveles inferiores. ¡Cuanto más alta sea la viga, más cilindros puedes colocar! Si no puedes colocar la viga, la devuelves al final de la línea, y si intentaste robar el turno de alguien, él debe entregar el número de cilindros que habría colocado. Quien coloque primero todos sus cilindros gana.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682051505 |
| En 4 listas de deseos Esto fue visto 1954 veces | |
¡Evalúa, conecta, construye más alto! En Kurz vor Knapp, configuras el área de juego colocando la cuerda en un círculo, colocando diez cilindros dentro de este círculo y luego colocando las vigas de madera al azar en espiral alrededor de este círculo. Cada jugador comienza el juego con un número de cilindros basado en el conteo de jugadores. En un turno, miras la viga de madera en el extremo de la espiral — sin tocarla ni medirla — y luego identificas en qué dos cilindros deseas colocar esta viga. Quieres colocar la viga de manera que sus extremos estén contenidos (y no sobresalgan) sobre las caras de estos cilindros, y cada cilindro puede tener como máximo dos vigas descansando sobre él. Después de identificar estos cilindros, cada otro jugador tiene la oportunidad de robar tu turno identificando cilindros en un nivel superior donde esta viga podría ser colocada. Si tú — o el ladrón de turno — han estimado correctamente la longitud de la viga y pueden hacer la conexión, entonces colocas uno o más cilindros de tu suministro en el área de juego, con un cilindro sobre la viga recién colocada y cilindros adicionales sobre vigas en niveles inferiores. ¡Cuanto más alta sea la viga, más cilindros puedes colocar! Si no puedes colocar la viga, la devuelves al final de la línea, y si intentaste robar el turno de alguien, él debe entregar el número de cilindros que habría colocado. Quien coloque primero todos sus cilindros gana.
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