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La Isla
Editor: Alea
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La Isla
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¿Listo para comenzar a explorar una isla previamente inexplorada? ¡Bien! Tú y los otros jugadores tienen cada uno un equipo de cinco científicos, y quieren capturar especies animales para poder estudiarlas, y, por supuesto, sumar puntos.
El tablero de juego en La Isla consiste en un conjunto de losetas de formas extrañas que se colocan en una disposición circular alrededor de una loseta central poligonal. Treinta y cinco fichas de animales (siete de cada uno de cinco tipos) se colocan al azar en espacios numerados 2, 3 y 4 en el tablero de juego; estos números equivalen al número de campamentos que rodean estos espacios.
En un turno, un jugador tiene tres cartas que coloca boca abajo en los espacios A, B y D de su exhibición de cartas. Todos los jugadores revelan sus cartas A al mismo tiempo, luego las colocan en uno de los tres espacios en la parte superior de su exhibición; la imagen representada en la parte superior de esta carta muestra el poder especial que el propietario de esta carta tiene disponible. Una vez que un jugador ha llenado los tres espacios en su exhibición, las cartas futuras colocadas con la acción A cubren una carta existente.
Después de revelar las cartas en sus espacios B simultáneamente, los jugadores recogen los bienes representados en la esquina inferior izquierda de su carta individual.
Cada jugador a su vez coloca uno de sus científicos en un campamento, primero pagando dos recursos del tipo que coincide con ese campamento. (Si todos los científicos de un jugador están en el tablero, mueve uno de estos científicos). Si el jugador ahora tiene un científico en cada campamento que rodea un espacio de animales, toma esa loseta de animal, sumando puntos por ella en función de cuántos animales de ese tipo ya tiene y cuán valioso es actualmente el animal.
Finalmente, la carta en el espacio D aumenta el valor de un animal. Cada animal tiene un umbral de puntos, de modo que si mueves un animal hacia arriba, digamos, cuatro veces, cada animal de este tipo vale un punto extra. Cuando la suma de estos valores para los cinco animales alcanza siete, nueve u once (según el número de jugadores), el juego termina al final de la ronda. Los jugadores luego cuentan sus puntajes finales para ver quién gana.
El tablero de juego en La Isla consiste en un conjunto de losetas de formas extrañas que se colocan en una disposición circular alrededor de una loseta central poligonal. Treinta y cinco fichas de animales (siete de cada uno de cinco tipos) se colocan al azar en espacios numerados 2, 3 y 4 en el tablero de juego; estos números equivalen al número de campamentos que rodean estos espacios.
En un turno, un jugador tiene tres cartas que coloca boca abajo en los espacios A, B y D de su exhibición de cartas. Todos los jugadores revelan sus cartas A al mismo tiempo, luego las colocan en uno de los tres espacios en la parte superior de su exhibición; la imagen representada en la parte superior de esta carta muestra el poder especial que el propietario de esta carta tiene disponible. Una vez que un jugador ha llenado los tres espacios en su exhibición, las cartas futuras colocadas con la acción A cubren una carta existente.
Después de revelar las cartas en sus espacios B simultáneamente, los jugadores recogen los bienes representados en la esquina inferior izquierda de su carta individual.
Cada jugador a su vez coloca uno de sus científicos en un campamento, primero pagando dos recursos del tipo que coincide con ese campamento. (Si todos los científicos de un jugador están en el tablero, mueve uno de estos científicos). Si el jugador ahora tiene un científico en cada campamento que rodea un espacio de animales, toma esa loseta de animal, sumando puntos por ella en función de cuántos animales de ese tipo ya tiene y cuán valioso es actualmente el animal.
Finalmente, la carta en el espacio D aumenta el valor de un animal. Cada animal tiene un umbral de puntos, de modo que si mueves un animal hacia arriba, digamos, cuatro veces, cada animal de este tipo vale un punto extra. Cuando la suma de estos valores para los cinco animales alcanza siete, nueve u once (según el número de jugadores), el juego termina al final de la ronda. Los jugadores luego cuentan sus puntajes finales para ver quién gana.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| En 27 listas de deseos En colecciones 23 Esto fue visto 10639 veces | |
¿Listo para comenzar a explorar una isla previamente inexplorada? ¡Bien! Tú y los otros jugadores tienen cada uno un equipo de cinco científicos, y quieren capturar especies animales para poder estudiarlas, y, por supuesto, sumar puntos.
El tablero de juego en La Isla consiste en un conjunto de losetas de formas extrañas que se colocan en una disposición circular alrededor de una loseta central poligonal. Treinta y cinco fichas de animales (siete de cada uno de cinco tipos) se colocan al azar en espacios numerados 2, 3 y 4 en el tablero de juego; estos números equivalen al número de campamentos que rodean estos espacios.
En un turno, un jugador tiene tres cartas que coloca boca abajo en los espacios A, B y D de su exhibición de cartas. Todos los jugadores revelan sus cartas A al mismo tiempo, luego las colocan en uno de los tres espacios en la parte superior de su exhibición; la imagen representada en la parte superior de esta carta muestra el poder especial que el propietario de esta carta tiene disponible. Una vez que un jugador ha llenado los tres espacios en su exhibición, las cartas futuras colocadas con la acción A cubren una carta existente.
Después de revelar las cartas en sus espacios B simultáneamente, los jugadores recogen los bienes representados en la esquina inferior izquierda de su carta individual.
Cada jugador a su vez coloca uno de sus científicos en un campamento, primero pagando dos recursos del tipo que coincide con ese campamento. (Si todos los científicos de un jugador están en el tablero, mueve uno de estos científicos). Si el jugador ahora tiene un científico en cada campamento que rodea un espacio de animales, toma esa loseta de animal, sumando puntos por ella en función de cuántos animales de ese tipo ya tiene y cuán valioso es actualmente el animal.
Finalmente, la carta en el espacio D aumenta el valor de un animal. Cada animal tiene un umbral de puntos, de modo que si mueves un animal hacia arriba, digamos, cuatro veces, cada animal de este tipo vale un punto extra. Cuando la suma de estos valores para los cinco animales alcanza siete, nueve u once (según el número de jugadores), el juego termina al final de la ronda. Los jugadores luego cuentan sus puntajes finales para ver quién gana.
El tablero de juego en La Isla consiste en un conjunto de losetas de formas extrañas que se colocan en una disposición circular alrededor de una loseta central poligonal. Treinta y cinco fichas de animales (siete de cada uno de cinco tipos) se colocan al azar en espacios numerados 2, 3 y 4 en el tablero de juego; estos números equivalen al número de campamentos que rodean estos espacios.
En un turno, un jugador tiene tres cartas que coloca boca abajo en los espacios A, B y D de su exhibición de cartas. Todos los jugadores revelan sus cartas A al mismo tiempo, luego las colocan en uno de los tres espacios en la parte superior de su exhibición; la imagen representada en la parte superior de esta carta muestra el poder especial que el propietario de esta carta tiene disponible. Una vez que un jugador ha llenado los tres espacios en su exhibición, las cartas futuras colocadas con la acción A cubren una carta existente.
Después de revelar las cartas en sus espacios B simultáneamente, los jugadores recogen los bienes representados en la esquina inferior izquierda de su carta individual.
Cada jugador a su vez coloca uno de sus científicos en un campamento, primero pagando dos recursos del tipo que coincide con ese campamento. (Si todos los científicos de un jugador están en el tablero, mueve uno de estos científicos). Si el jugador ahora tiene un científico en cada campamento que rodea un espacio de animales, toma esa loseta de animal, sumando puntos por ella en función de cuántos animales de ese tipo ya tiene y cuán valioso es actualmente el animal.
Finalmente, la carta en el espacio D aumenta el valor de un animal. Cada animal tiene un umbral de puntos, de modo que si mueves un animal hacia arriba, digamos, cuatro veces, cada animal de este tipo vale un punto extra. Cuando la suma de estos valores para los cinco animales alcanza siete, nueve u once (según el número de jugadores), el juego termina al final de la ronda. Los jugadores luego cuentan sus puntajes finales para ver quién gana.
| mecanica: | Manejo de manos Colección de conjuntos |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556269501 |
| En 27 listas de deseos En colecciones 23 Esto fue visto 10639 veces | |
