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45'
8
No es necesario texto en el juego.
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Labirinto Elettronico
Editor: Ravensburger Verlag GmbH
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Labirinto Elettronico
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La malvada bruja Grimelda ha maldecido al mago Akata y lo ha encarcelado en un libro mágico. Como valientes aventureros, te adentras en el laberinto mágico para liberar al mago, pero no puedes hacerlo sin la ayuda de sus habitantes. Visita a los habitantes y llévales ciertos objetos. ¡Recibirás codiciadas piedras mágicas como recompensa! El primer jugador en llenar su llave mágica con las piedras mágicas y regresar a su campo de inicio gana. ¡Pero cuidado! El peligro acecha en todas partes... En Das Elektronik Labyrinth, el diseñador Reiner Knizia une su facilidad para la electrónica en los juegos de mesa con la larga serie de juegos Labyrinth de Max J. Kobbert de Ravensburger. La jugabilidad básica es la misma que en Labyrinth. El tablero tiene un conjunto de losetas fijas firmemente en él; las losetas restantes se deslizan dentro y fuera de las filas creadas por las losetas fijas para formar el laberinto. Una loseta se encuentra fuera del laberinto, y en el turno de un jugador, toma esta loseta y la desliza en una fila, moviendo todas las losetas y empujando una hacia el otro lado del tablero, que se convierte en la pieza que el siguiente jugador debe agregar al laberinto. Después de insertar la loseta, el jugador puede mover su peón. Cada jugador comienza en una esquina del tablero de juego y debe llegar a la ubicación de inicio diagonalmente opuesta. Si lo logra, gana un número de piedras mágicas. Un jugador también puede adquirir piedras mágicas de los habitantes del laberinto. Si un jugador aterriza en un habitante, le dice a los jugadores qué objeto desea. Un jugador que encuentra el objeto, con los objetos esparcidos por todo el laberinto, puede entregárselo al habitante a cambio de una recompensa. Además, un habitante puede darle a un jugador visitante un cofre del tesoro para que lo entregue a otro habitante, también a cambio de una recompensa. Para completar su llave mágica y liberar al mago, un jugador necesita quince piedras mágicas. El primer jugador que regrese a su ubicación de inicio con una llave completa gana. El juego viene con un "libro" que contiene electrónica. Este libro se encarga de todas las interacciones con los habitantes del laberinto. Cada vez que un jugador interactúa con un habitante, presiona los botones correspondientes del libro, y el libro responderá diciendo al jugador su tarea, recompensa, etc.
| mecanica: | Tablero Modular Reconocimiento de patrones Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos |
| Categorías: | Electrónica fantasía Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique |
| BARCODE: | 4005556265527 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 10673 veces | |
La malvada bruja Grimelda ha maldecido al mago Akata y lo ha encarcelado en un libro mágico. Como valientes aventureros, te adentras en el laberinto mágico para liberar al mago, pero no puedes hacerlo sin la ayuda de sus habitantes. Visita a los habitantes y llévales ciertos objetos. ¡Recibirás codiciadas piedras mágicas como recompensa! El primer jugador en llenar su llave mágica con las piedras mágicas y regresar a su campo de inicio gana. ¡Pero cuidado! El peligro acecha en todas partes... En Das Elektronik Labyrinth, el diseñador Reiner Knizia une su facilidad para la electrónica en los juegos de mesa con la larga serie de juegos Labyrinth de Max J. Kobbert de Ravensburger. La jugabilidad básica es la misma que en Labyrinth. El tablero tiene un conjunto de losetas fijas firmemente en él; las losetas restantes se deslizan dentro y fuera de las filas creadas por las losetas fijas para formar el laberinto. Una loseta se encuentra fuera del laberinto, y en el turno de un jugador, toma esta loseta y la desliza en una fila, moviendo todas las losetas y empujando una hacia el otro lado del tablero, que se convierte en la pieza que el siguiente jugador debe agregar al laberinto. Después de insertar la loseta, el jugador puede mover su peón. Cada jugador comienza en una esquina del tablero de juego y debe llegar a la ubicación de inicio diagonalmente opuesta. Si lo logra, gana un número de piedras mágicas. Un jugador también puede adquirir piedras mágicas de los habitantes del laberinto. Si un jugador aterriza en un habitante, le dice a los jugadores qué objeto desea. Un jugador que encuentra el objeto, con los objetos esparcidos por todo el laberinto, puede entregárselo al habitante a cambio de una recompensa. Además, un habitante puede darle a un jugador visitante un cofre del tesoro para que lo entregue a otro habitante, también a cambio de una recompensa. Para completar su llave mágica y liberar al mago, un jugador necesita quince piedras mágicas. El primer jugador que regrese a su ubicación de inicio con una llave completa gana. El juego viene con un "libro" que contiene electrónica. Este libro se encarga de todas las interacciones con los habitantes del laberinto. Cada vez que un jugador interactúa con un habitante, presiona los botones correspondientes del libro, y el libro responderá diciendo al jugador su tarea, recompensa, etc.
| mecanica: | Tablero Modular Reconocimiento de patrones Recoger y entregar Construcción de rutas/redes Colección de conjuntos |
| Categorías: | Electrónica fantasía Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique |
| BARCODE: | 4005556265527 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 10673 veces | |
