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Land Without End: The Barbarossa Campaign
Editor: Decision Games (I)
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Land Without End: The Barbarossa Campaign
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Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 es una simulación estratégica para dos jugadores, de baja a intermedia complejidad, del intento alemán de conquistar la Unión Soviética en 1941. El jugador alemán está en la ofensiva, intentando ganar el juego al apoderarse rápidamente de ciudades clave. El jugador soviético está principalmente en defensa, pero la situación también requiere que realice contraataques a lo largo de gran parte del juego.
El juego abarca el período que comenzó con el ataque alemán el 22 de junio de 1941 y termina el 7 de diciembre del mismo año. Para entonces, había quedado claro que los invasores habían agotado sus esfuerzos sin lograr sus objetivos. El juego puede terminar antes de la fecha de finalización histórica si el jugador alemán puede avanzar tan rápido que cause el colapso político, socioeconómico y militar de la Unión Soviética.
Cada hexágono en el mapa representa aproximadamente 20 millas (32 km) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, junto con cuerpos de satélites del Eje y soviéticos (y un ejército) de varios tipos. Los efectos de la superioridad aérea general disfrutada por los alemanes a lo largo de la campaña están integrados en las reglas de movimiento y combate. Cada turno del juego representa una semana.
Los jugadores familiarizados con otros diseños estratégicos del frente oriental notarán que los aspectos únicos de LWE radican en sus reglas que rigen el tratamiento del suministro, la captura de Moscú y la línea de Stalin.
Contenido:
Libro de reglas
Tarjetas de ayuda para jugadores
700 fichas troqueladas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
Bolsas de almacenamiento
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Esto fue visto 1793 veces | |
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 es una simulación estratégica para dos jugadores, de baja a intermedia complejidad, del intento alemán de conquistar la Unión Soviética en 1941. El jugador alemán está en la ofensiva, intentando ganar el juego al apoderarse rápidamente de ciudades clave. El jugador soviético está principalmente en defensa, pero la situación también requiere que realice contraataques a lo largo de gran parte del juego.
El juego abarca el período que comenzó con el ataque alemán el 22 de junio de 1941 y termina el 7 de diciembre del mismo año. Para entonces, había quedado claro que los invasores habían agotado sus esfuerzos sin lograr sus objetivos. El juego puede terminar antes de la fecha de finalización histórica si el jugador alemán puede avanzar tan rápido que cause el colapso político, socioeconómico y militar de la Unión Soviética.
Cada hexágono en el mapa representa aproximadamente 20 millas (32 km) de un lado a otro. Las unidades de maniobra de ambos lados son principalmente divisiones, junto con cuerpos de satélites del Eje y soviéticos (y un ejército) de varios tipos. Los efectos de la superioridad aérea general disfrutada por los alemanes a lo largo de la campaña están integrados en las reglas de movimiento y combate. Cada turno del juego representa una semana.
Los jugadores familiarizados con otros diseños estratégicos del frente oriental notarán que los aspectos únicos de LWE radican en sus reglas que rigen el tratamiento del suministro, la captura de Moscú y la línea de Stalin.
Contenido:
Libro de reglas
Tarjetas de ayuda para jugadores
700 fichas troqueladas
1 mapa de 34" x 22"
1 dado
Bolsas de almacenamiento
| mecanica: | Hexágono y contador |
| Categorías: | guerra guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Esto fue visto 1793 veces | |
